zqqwe 发表于 2023-8-27 15:12

【推游】独立ACT《最终冲击计划》已放出试玩

作者官方PV
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商店页面:
https://store.steampowered.com/app/2538880/Project_Final_Strike/

昨天刷到的pv,画风很原哲夫,实际战斗风格偏向忍龙(尤其是高难度杂兵战的节奏)。今天试了下,音效和手感都非常到位,动作设计更是惊艳,地对空的投技演出深得我心。
主打反击交互的boss战还有点判定问题,希望慢慢修正
由于个人更喜欢这种武术感很强的动作风格,感觉比失落之魂更期待

wzh5555 发表于 2023-8-27 15:24

本帖最后由 wzh5555 于 2023-8-27 15:26 编辑

类似忍龙+赦免者,灵子武器是亮点,相当于自由组合派生。玩家侧的连招设计和打击感都很棒。
不过缺点还是挺明显的,一个是锁定,一个是敌人设计的比较粗(例如第三关精英的招式判定早于其攻击动作)。
另外精准防御做得也比较有问题,有效判定帧短,但是前后摇很短,允许连点。而敌人的招式起手帧都比较短,导致正常单点弹反很难,但是连点或刷键却又可以无脑的弹反所有招式.......

JOJO42 发表于 2023-8-27 17:35

之前在b站看到后,试了一下,
别说——确实还真行,“缝合”的味道非常淡,打击反馈什么的非常到位,还有保留攻击派生单独放出无敌帧攻击这种设计也挺有意思
而且处决动作的运镜和动作设计也不赖,极显力道,方方面面都能看出来作者对act游戏有他自己的理解
不过弹反、完美闪避的判定给我感觉有点古怪....而且有时候瞄准和镜头的偏移非常难受,不好用,感觉不如直接搞成忍龙的软锁

TTAA 发表于 2023-8-27 17:40

打了第一关感觉还行,那个特色战斗系统是一个键记住连招的位置,按另一个键能跳过前面的累积连招直接出招,仔细研究应该能打出很好看的连段,处决好像也是分状况的,如果把敌兵打上天正好出状态,这时按处决就能出投技,有点爽。关卡和血宫差不多,不过这是一个人制作出来的嘛,厉害厉害

变老的大二 发表于 2023-8-27 17:40

这个break的卡肉也太屌了

Todds_lies 发表于 2023-8-27 17:56

zqqwe 发表于 2023-8-27 17:59

wzh5555 发表于 2023-8-27 15:24
类似忍龙+赦免者,灵子武器是亮点,相当于自由组合派生。玩家侧的连招设计和打击感都很棒。
不过缺点还是挺 ...

两个boss的招式反击判定都很微妙,突进技全身有攻击判定但反击判定只在武器那一侧
杂兵战则是堆远程太过分,远程兵也高概率防御搞得大部分时间都在绕圈

变老的大二 发表于 2023-8-27 18:10

zqqwe 发表于 2023-8-27 17:59
两个boss的招式反击判定都很微妙,突进技全身有攻击判定但反击判定只在武器那一侧
杂兵战则是堆远程太过 ...

第二个boss跟踪也很蛋疼,黄色技和送的一样,红色技挡不了

慕容断月 发表于 2023-8-30 14:00

试了下,系统有想法,但堆得太杂了,很多可以单没必要的东西
但手感真的没的说,这个输入窗口做的,简直不像国内的游戏,太舒服了

水边井 发表于 2023-8-30 14:45

毛利提督 发表于 2023-8-30 14:51

问题是完整版能不能保质保量做完整个流程不缩水不拖沓不拉胯

cym887 发表于 2023-9-2 20:08

菜鸡 打不来 第三关那个重锤怎么才能破防啊
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