关二爷 发表于 2023-8-25 16:11

请教下玩过各类机甲射击的大佬,ac6大概什么类型?

说来惭愧,想了解下,但是过去只玩过高达类的
一个是capcom那种对战vs系列的,一个是namco的gundam battle系列的(个人喜欢的,可能难度比较低)
20多年前还有人经常推崇的叫什么武装雄狮啊,还有好像pc上之前也有过类似的那种大机甲的
请教下ac6靠哪个风格比较近啊?

zris 发表于 2023-8-25 16:15

肯定跟武装雄狮不是一类

lingtian2876 发表于 2023-8-25 16:17

iqbsh38 发表于 2023-8-25 16:22

gundam battle吧 没有宇宙战 机体更重 但瞬间加速更快 没有特别强的诱导系武器

关二爷 发表于 2023-8-25 16:41

iqbsh38 发表于 2023-8-25 16:22
gundam battle吧 没有宇宙战 机体更重 但瞬间加速更快 没有特别强的诱导系武器
...

那太好了这是我最喜欢的高达动作射击游戏

tasuku 发表于 2023-8-25 16:44

要拿高达来类比的话跟接近高破1和2一点吧

关二爷 发表于 2023-8-25 16:46

记不得名字的那个好像叫机甲指挥官?反正是Mech开头的

zealadair 发表于 2023-8-25 16:53

高机动版GBO2,蓄力BIU接刀继续用

误中副車 发表于 2023-8-26 10:50

关二爷 发表于 2023-8-25 16:46
记不得名字的那个好像叫机甲指挥官?反正是Mech开头的

mech worrior,机甲指挥官是衍生的RTS

夜莺0093 发表于 2023-8-26 10:52

跟MechWarrior肯定差很多就是了,MW更像开有腿的坦克,突出一个缓慢移动

真田丸 发表于 2023-8-26 17:42

yuyue62 发表于 2023-8-26 19:44

打大型boss一股魂味,打同样规格的敌人感觉类似EXVS。
不知道你玩过高达破坏者或者PSP上常见的高达类游戏没有,ac总体就那个感觉,除了手感好点外其他地方都很糙,然后AC还特别在各种方面给你加了恶心人的性能限制,机子就跟高达VS高达或者EXVS一样喷气量少 ,弹速慢,备弹少,装填慢。

DelayNoMore 发表于 2023-8-26 20:08

qiyu1234 发表于 2023-8-26 20:22

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-8-26 20:24 编辑

即使是有所谓“硬锁”的6代,跟EXVS的区别也很大
EXVS所有动作包括格斗在红锁范围内都是有诱导的,人家是原生的硬锁定游戏
这也是为什么许多人上手玩GVG说这游戏动作非常舒服,原因之一就是在一定距离内的动作延伸和诱导,
只要在这个距离内按下格斗,对面站着不动或者是滑行小段距离没有摆脱诱导就一定会被打中
而且EXVS的几乎所有武装击中都是有明显硬直的,即使是火神炮(多HIT),造成敌人硬直后进行追击,摆脱敌人以防止被击中造成硬直,在这个基础上的立回和博弈,
可以说EXVS跟市面上所有的机器人游戏区别都挺大

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-8-26 20:33

关二爷 发表于 2023-8-25 16:46
记不得名字的那个好像叫机甲指挥官?反正是Mech开头的

机甲雇佣兵的手感更接近坦克世界
装甲核心6玩起来有点像以前psp上的高达战斗编年史

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

关二爷 发表于 2023-8-26 20:54

yuyue62 发表于 2023-8-26 19:44
打大型boss一股魂味,打同样规格的敌人感觉类似EXVS。
不知道你玩过高达破坏者或者PSP上常见的高达类游戏没 ...

PSP的两个GB系列是我最喜欢的高达游戏了
比PSV的好玩多了。。。

sunbeach 发表于 2023-8-26 22:51

没深入玩,现在的感觉就是机甲只狼

zhfatwork 发表于 2023-8-28 10:32

qiyu1234 发表于 2023-8-26 20:22
即使是有所谓“硬锁”的6代,跟EXVS的区别也很大
EXVS所有动作包括格斗在红锁范围内都是有诱导的,人家是原 ...

近身攻击追踪性的强弱,大概是3D动作游戏一个挺关键的手感要素。

追踪性强的游戏可以大幅度降低操作门槛,除了一些喜欢复杂操作的玩家,能让多数人觉得“手感好”。
先抛开机器人游戏不说,鬼泣,忍龙,魔女,等动作游戏的标杆作品都是瞎按也能打到人的。

而偏偏就是机器人玩家喜欢“自己操作”的人占的比例特别大,所以有一堆一定要自己索敌,一定要自己瞄,甚至有启动个机器人要按20个开关的《铁骑》这种作品。

逸一死吾亦死 发表于 2023-8-28 10:38

mechwarriors你开吨数小的那几个机甲,只要忽视坦克式移动,其实跟这游戏也有一点像。但是别随便跳,MechWarrior和battlemech都是那种可以把自己腿摔断的游戏。

震荡波 发表于 2023-8-28 12:38

mechwarriors甚至不像坦克,更像陆地巡洋舰,连操作逻辑都很像,开几档半速前进,停止还会因为惯性往前走十几米,和队友拉一排火线等对面直上都和海战T优如出一辙。

hugosol 发表于 2023-8-28 13:16

本帖最后由 hugosol 于 2023-8-28 13:18 编辑

qiyu1234 发表于 2023-8-26 20:22
即使是有所谓“硬锁”的6代,跟EXVS的区别也很大
EXVS所有动作包括格斗在红锁范围内都是有诱导的,人家是原 ...
所以我就觉得EXVS那种完全没有操控机器人的感觉,硬锁都是准星粘在敌人身上,近战就像磁铁一样被拉到对手身边,敌人从你头上跳过去你的脖子就要180度扭过去看他,这已经是魔法了吧

tasuku 发表于 2023-8-28 13:26

高达破坏者

qiyu1234 发表于 2023-8-28 13:42

hugosol 发表于 2023-8-28 13:16
所以我就觉得EXVS那种完全没有操控机器人的感觉,硬锁都是准星粘在敌人身上,近战就像磁铁一样被拉到对手 ...
虽然说这游戏确实不太“机器化”
但是格斗不是被攻击方被拉过去而是攻击方有一个短距离的突进位移(制作组还专门调整过动作细节减少了吸附感)
敌人高空飞过也只是视角移到身后,但是机体不会自动转身,而且头部的话,目标位置如果大于一定角度是不会自动转头的(因不同机体而异)
这点细节他们还是很讲究的
至于唬人的各种武装,嗨,超级系嘛,无所谓的

christiny 发表于 2023-8-28 13:43

本帖最后由 christiny 于 2023-8-28 13:46 编辑

不不不,看起来是高达射击类游戏,实际上是高达动作游戏
虽然它是用枪BIUBIUBIU,但是核心玩法和打枪没有半毛钱关系。是标准的ARPG,FS最擅长的东西。

lingtian2876 发表于 2023-8-28 13:43

lingtian2876 发表于 2023-8-28 13:48

厨具战士 发表于 2023-8-28 14:04

本帖最后由 厨具战士 于 2023-8-28 14:06 编辑

震荡波 发表于 2023-8-28 12:38
mechwarriors甚至不像坦克,更像陆地巡洋舰,连操作逻辑都很像,开几档半速前进,停止还会因为惯性往前走十 ...
还有不时旋转“舰身”规避火力保护关键部位、点穴对方机甲脆弱部位(玻璃驾驶舱、小细腿),和铁甲舰对轰如出一辙的思路。

lingtian2876 发表于 2023-8-28 14:06

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