还有忍龙的帧停顿做的独树一帜,他不是单纯的停,而是停顿+减速,在一个停顿中是有快慢节奏的。
对比一下打boss和打小怪,棍子的手感完全不一样. 纳米小子里面的软棍也很有特色呢,因为大范围加高段数,一旦卷入多个单位,爽快感也很足
另外,现实世界里好得棍法空挥也很有打击感https://www.bilibili.com/video/BV1BF411Y7G6/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=1699911463740a411963b294372ecd6c leavan 发表于 2023-8-25 17:14
我超爱这两游戏
第一次看到霰弹枪把人喷成碎块,狙击枪当高尔夫球棍把脑袋打飞很是震撼 棍子(长柄武器)是ACT武器里最难做好的,难点非常多:
①直线攻击距离大范围浮动:双手持棍身抡击时距离较短,双手持棍前戳的距离中等,单手持棍尾下砸距离较长。把三种距离的动作衔接好非常难,很容易设计出打不到人的废招。
②圆周攻击范围不确定:既可以x轴360度转,又可以y轴360度抡,还可以z轴360度挡,有时又能打前面小扇形,有时又只能突刺打一个点。对攻击范围的设计和传达都非常考验设计师水平。
③人物动作复杂:双手并用,且手的相对位置在不断改变,动作的设计与制作难度非常高,远比直剑武器容易出BUG。
④钝器打击感模糊:相比刀剑锐利的攻击,钝器的闷劲很难只通过音画来传达。
其实这四点也不是不能解,尤其是①②攻击范围的问题,最简单的办法就是无脑把范围拉满,哪怕你前戳也自带一个磁铁吸附敌人过来,无双系列的长柄武器也都是这么做的,手感尚可。像③④复杂的动作和音效可以靠特效掩盖,血花光效拉满也不是不行。
现在回看老忍者组真的是一帮天才。
官方最近出的那个合集有你们说的那种手感吗?还是原版限定? rainsheep 发表于 2023-8-25 17:46
官方最近出的那个合集有你们说的那种手感吗?还是原版限定?
西格玛一大改动就是打击音效,改得非常刺耳。 rainsheep 发表于 2023-8-25 17:46
官方最近出的那个合集有你们说的那种手感吗?还是原版限定?
主楼说的刀锋可以,西格玛二不行,断肢碎肉都和谐成紫烟影响很大 忍龙1 的双截棍也是目前的独一档吧 西格玛就暴露出小弟是真的没才华,没酸哥的味,但酸哥离开团队也不行了哎 话说忍龙2棍子的lv3形态,老让我觉得老忍组这帮人看过这部《风雨双流星》
音效棒,动作也有九十年代港片那种刚猛迅速的观感。不过棍子打击感好也是看对象的,打皮糙肉厚的狼人就很难受,半天都不断肢,还是镰刀切大肉块好
感觉玩这么多动作游戏打来打去其实就是一个跳舞的过程,不但自己动作要到位,还得对方配合你 忍龙2棍子打人碎肉块飞溅。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 无想新月棍可太爽了,敲起怪来乒铃哐啷,饭刚落发动不怕被抓,三六零吸魂斩判定超大,除了断肢率感人简直完美,也不用断肢了都碎了。 忍龙12棍子没上铅球的时候能感觉到那种长杆的弹性,之后的棍子都是实心撬棍的放大版,少了个榔头的锤子了
论坛助手,iPhone 荣耀战魂把棍子的甩戳扫砸打都做出了不同的感觉,不过偏写实,肯定不如忍龙爽 MHF的穿龙棍感觉表现也不错只可惜能找到的战斗视频大多是Z时代的 物理打击音效很容易被属性音效掩盖
这儿找了个稍微清晰些的战斗视频https://www.bilibili.com/video/BV1bs411k7to
不过如果是当年玩过的老玩家应该都对这武器的物理打击效果很有记忆,毕竟物麻的尾晶棍猖獗一时
另外比起棍子,个人更希望看到的是鞭锏的开发, 特色或性能来说都有价值--------中国独有的, 平衡型破甲钝器.
它在游戏里出现比例比棍子更少,轩辕剑天之痕的队友有个用棍的, 不过这是主法术的RPG, 战斗表现没什么
三国无双有用铁鞭和双鞭的, 不过这几个动作模组都是发波居多,肉搏动作只能说一般.
然后是一些国风网游会弄出鞭锏, 但也没认真开发过.
其实退一步的说, 双持战斗如何弄也是个问题,尤其是目前普遍有双手武器势大力沉, 双持武器轻盈迅捷的误解. 忍龙2的拐棍也很爽啊 看黑神话PV居然能看到有吹打击感好的,我当时就想问一下他有没有玩过无想新月棍。2无印里面用棍子敲断狼人骨头的感觉至今没有游戏能超越 DarkSider 发表于 2023-8-26 08:44
看黑神话PV居然能看到有吹打击感好的,我当时就想问一下他有没有玩过无想新月棍。2无印里面用棍子敲断狼人 ...
知道了知道了,打击感不能超过忍龙的都是垃圾 你吹黑悟空吹音乐美术就行了,吹什么act部分 全武器打忍龙2 10章那个大长台阶 和鬼泣5血宫 经常是我用来过渡下一个游戏前的经典选择 忍龙二棍子确实爽,招式转起来打人跟打馅一样
—— 来自 S1Fun 猴哥轻击确实没什么反应,重击受创我觉得做的不错,印象最深就是敌毒大王空中被重击到掉地,打出狗吃屎的样子在地面挣扎爬起来。 晦月魔君被四段重劈打中脑袋直接吐一堆血。 alecwong 发表于 2023-8-25 14:24
提名DC版刀魂,Kilik的棍法无论手感还是姿态都是一绝,不过话说回来那游戏里每个角色、每种武器的塑造都是 ...
刀魂的棍子有不少孙猴子的动作,很对味我国玩家,另外刀魂其实无论钝器还是锐器打击感都是啪啪啪的味道 棍子只玩过mh的虫棍,感觉打击感还可以。话说楼主不会是看悟空联想到的吧 animal_k 发表于 2023-8-26 11:15
棍子只玩过mh的虫棍,感觉打击感还可以。话说楼主不会是看悟空联想到的吧 ...
只是想要是悟空棍子能接近这个目标就好了,然后才发现这么多年就没人学的来,很好奇为什么 忍龙2属于前无古人后无来者的游戏,如今就算集齐原班人马也做不出类似的东西了 不如对比一下忍龙自己用棍子打无霸体小兵和有霸体boss时的手感差异?应该就能得出忍龙棍的手感有多少是来自于敌人的受击硬直反馈了 就当是拐猴子吧,目前看到的情况来说,猴子轻攻击打目标确实没啥硬直,强蓄重和连段重能带来大僵直,停大部分车也可以,国内试玩版最后的晦月魔君有看到连段重打到脚可以让他动作变形大概一秒左右,有一些水平较高的挑战视频上看以逸待劳挑战虎先锋无论戳棍远刺还是近身屁棍接最后竖劈攻击都能打退,打断摆架势三连击的也见过,据说在科隆还有发现猴子轻攻击棍花可以挡对手轻攻击,结合劈式的重连段防反,实机最终成品机制可能会更加的鼓励进攻。 Garterbelt 发表于 2023-8-26 13:50
不如对比一下忍龙自己用棍子打无霸体小兵和有霸体boss时的手感差异?应该就能得出忍龙棍的手感有多少是来自 ...
忍龙真霸体的好像只有巨型boss吧 无双系列很早时就走的是属性流
斩击人权,旋风破防,红莲烧血,雷电范围,冻冰失败,一般都是这个路数
表现在游戏里就是各种effect,那个才是武器真正的范围。以无双6来说,要是在猛将传里拿马岱那根笔,最优解就是用甄姬的那根笛子来取得,356里马上笛的声波要比棍,枪,方天戟这些长柄武器还要广,如果乘上属性特效,那打出的范围是超出实际表现的
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