scikirbypoke 发表于 2023-8-25 12:55

clc-feng 发表于 2023-8-25 12:00
博得历代都有竞技场,但要等威力加强版。

那是12年增强版才搞的,虽然从头战到尾但和本体人物无关,而且有自洽剧情

哈曼的YY 发表于 2023-8-25 13:01

我联鸡的时候已经很努力的用吟游诗人的各种花招搞事了 还是拦不住队友一路狂砍
唯一sl的就是保护传送门和希望这种有npc的战斗

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杜文乐超神归来 发表于 2023-8-25 13:09

感觉少了像取乐的黑暗这种挑战怪,就没碰到过高豁免高AC的怪,最强的拉斐尔居然连传奇抗性都没有

PlasmaSnake 发表于 2023-8-25 14:56

加强版出个黑坑3吧

Sissii 发表于 2023-8-25 15:13

和朋友联机打第一章平衡难度,他玩个纯职业盗贼,我玩圣武士,每场战斗都要把药水打干。。
自己开档打困难,用上了最帅最强的奥法投掷和散打僧,打到养育间我就天下无敌了。第二章已经是龙傲天形态了。

quadrozeke 发表于 2023-8-25 15:35

难度方面的问题就是:长休没啥限制,装备没啥限制,boss缺抗性AC传奇动作。你要放个锁了门的地城,全程红区两场战斗允许一次长休,那是一种难度,三场战斗一次长休又是一种难度了。

现在这个数值系统虽然高等级打起来就是互秒,但考虑到可以拉人,在这个互秒的输出下也是有文章可以作的。4打1的战斗,我秒boss,boss秒我,只要不是boss一轮秒全队,难度都是可控的,现在才4人队,5人队6人队面对boss秒人的容错都是不一样的。

装备问题差不多是两个方面一起出的,一边是有些单体装备过强,而且滥发,另一方面是身上可以穿的太多了。就以现在的难度看,限制神装获取,比方说放在二选一任务里,或者任务奖励N选一,就可以有效地在不影响自由度的情况下去除大量同时存在的神装,代价是限制你这一周目的build灵活性。

现在按拉瑞安这个设计思路来看,boss战没有什么苛刻的数值限制,装备多而且没同调,廉价自由洗点……这些是配套的,难度让位于自由选择,代价是滥强。增加个更高难度的模式(或者一整个战役),把限制加上,也是可以玩的。

红魔馆的糖 发表于 2023-8-25 15:41

想起和老头环差不多,前中期天大地大任我闯,后期满身神装没得更属性也到了瓶颈只想着赶紧通关得了

怪哥哥 发表于 2023-8-25 16:09

之前的BG1、2和无冬不都吃书了么,干脆做点滥强的吧,来个观察者堡垒那样的也可以吧。

依存香炉 发表于 2023-8-25 16:13

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