blackll7 发表于 2023-8-22 19:53

以稚嫩的魔法师为反例介绍XCOM2(LWOTC+modjam)兼入坑到入土

本帖最后由 blackll7 于 2023-8-27 20:34 编辑

占楼待个编吧,准备慢慢写,基本上介绍一下整个系统改动的地方,以及以相对于本体的众多调整点的一些介绍(蓝本于xcom2lwotc英文wiki与官方discord)。主要目的是黑法师(笑)。


由于找不到录播,本反例属于基于回忆的艺术创作范围,如与现实有任何交集,纯属巧合。本反例截图均基于,魔法师XCOM2WOTC录播,仅作说明之用。

序言:法师抗外星之失利,其罪在三,曰乱装mod,曰不攀科技,曰刻舟求剑其中最终导致抗外星事业中道崩殂的,最是法师错误地将在WOTC中取得的经验错误的应用在了LWOTC之中,导致法师自己看起来步步未错,步步可行;实际上已经是失之毫厘差之千里。最终步了委员长的后尘,被困于垓下。

《抗外星演义》

第一回 秋叶原谋士众结义 斩小黑法师首立功
(讲法师首战中存在的渣操):引出战斗系统改动

无尽混沌,宇宙沉浮。地球之上,变种人肆虐,苍生涂涂。又有阀门、宗亲林立,护持地球不屈。
那是一个平静的夜晚,地球在长老的掌控之下,正准备度过热烈的庆典,庆祝地球归属长老第一个十年。锣鼓喧天、鞭炮齐鸣,天空中溢满着喜庆的气氛。
可突然,青空之中,有一船霹雳,惊破云霄,降落在变种人庆典之上;只见那大舟上飞出一只小艇,划出一道剑光,直插长老基地。
这一切本应是这样,在复仇者号的突袭之中,船员们终于终结了指挥官10年被心灵控制的束缚。于是指挥官带领复仇者号的船员们,走上了终结长老的统制的旅途。

可这一切并没有发生,就在此刻,就在那长老关押指挥官的牢笼之中,一道魔光打碎了牢笼;只见那指挥官眼冒黑光,魔气逼人;嘴里念叨着“本大魔已经重生!神兵“富尔顿“已在我手,谁人能敌!更何况“超级战士”护我左右!平推长老,就在今朝,哈哈哈哈”。 边上吓了一跳的变种人立马回应到:“不好,有龙傲天异世重生,我军败了,快叫长老!”。突然一切静止了下来,只听魔一句:“蛐蛐开局,何足道哉,看我跳过!”说罢,就跳过了第一个任务,直接来到了复仇者号之上,安排起了各位门阀宗亲的职位。
没想到,那复仇者号费劲千辛万苦从变种人手里

第三回 魔法师巧使攻城计 变种人大闹市中心
(讲法师首次出任务之前由于对于系统了解过低损失的东西):引出非战斗系统讲解

第三十一回 用奇谋法师单潜 献密计谋士受刑
(讲法师受谋士蛊惑试图学习B站UP推广的不良玩法与观念):批判性审视单浅+大兵力正攻的本质与对游戏加点多样性的破坏

第五十五回 思德拉摩根今犹在 望不见当年魔法师
(讲魔法师遭受挫败试图请非常简单大将军,但是依然迅速被艹):引出难度设置

第壹佰回 法师预舰长献新谋 降长老三分归一统
(总结一些新人常见的错误,并分析法师越打越打不动的原因)







blackll7 发表于 2023-8-22 19:54

本楼介绍推荐非必要辅助性mod(不影响平衡,基本为易用性)

blackll7 发表于 2023-8-22 19:54

本帖最后由 blackll7 于 2023-8-22 21:51 编辑

本楼介绍设置选项,包含影响游戏的和影响游戏性能的。

暂时无图,等我回到了我最忠诚的实验室开游戏再截图吧。

难度选项
首先,当你完成了XCOM2本体+一堆mod的安装以后,第一步你就默默地疯狂点下一步进入了游戏。当然,这是错误的,会给你的新游戏带来各种我军败了的遗憾体验。
开局设置(难度设置)首先不考虑铁人,新人玩铁人和找死没区别,但是铁人却是真正体现本游戏数值良好的地方(即提供足够的容错博弈)。
一共四个难度,菜鸡,简单,指挥官,传奇,但是本质上来说这些难度影响的要素非常之多,可以说是一个难度的越阶非常之大,并不只是敌人的几个数值那么简单。(也就是传奇的战略面影响远大于战术层面)

首先是敌人属性


因为xcom敌人分类的问题,除去了LWOTC提供的基本敌人受到难度加成固定以外,MOD JAM中的大量敌人并没有进行针对LWOTC的的难度进行特殊调整,实际跟着xcom2WTOC本体的难度走的(也就是相对较低)。另一方面在不安装增难额外mod的前提下,mod jam中的敌人不会抽选到黑暗事件提供的额外技能(LWOTC的黑暗事件技能太猛了)。

总体来说,主要提供额外血量与护甲,并没有提供更加致命的命中属性,但是在初期就会出现携带更多护甲的敌人,导致前中期策略需要改变。

PS:只有图示怪物属于LWOTC本体




然后是全局进程

与XCOM2本体一样,更高的难度会导致敌人变强的更快,初次以外,根据LWOTC规则,会有更多对玩家产生负面影响的地方。(具体如下)




当然这个表格看起来太麻烦,挑重点来说关键些的则是:

战术层面:

1.潜入时间(见潜入系统)(菜鸟96h-传奇144h)
2.任务回合数(与本体相当,但是LWOTC的任务时间非常之紧)
3.保底任务搜索率(见任务搜索系统)
4.“增强潜入”效果(菜鸟25情报提供2倍潜入效率,传奇30情报提供1.5倍)
5.暴露后敌人首个行动有1行动点概率(敌人回合会立刻射击或监视,我方回合会立刻监视)(菜鸟0 传奇33%)
6.敌方增援效率(见增援系统)

战略层面:

1.联络地区费用
2.科研速度
3.经验乘数
4.黑暗事件最早出现时间
5.初始警戒等级(见经营系统)
6.任务奖励
7.新抵抗军无面怪概率
8.增兵速度(见增兵系统)



进而是隐藏部分

1.传奇和指挥官难度会无效化进阶选项与指挥官命令中提供的额外任务回合数。
2.传奇难度下敌人的行动AI会发生变化,并有部分敌人拥有额外技能。

进阶选项

标准类选项:

开局位置:如果不考虑指挥官选项的话,死神开局最弱,铁人甜不辣开局稳定,散兵需要会用,但是泛用性跑科技最强。
榴弹衰减:榴弹伤害随距离衰减,本质上来说大幅度削弱了LWOTC的榴弹,导致初期难度的上升。

简化类选项:

反抗军指令:可以降低难度,就是开启了XCOM2WOTC的反抗军指令(受限的部分),可以提高一定的游戏体验。
同阶技能学习:不建议打开,基本上小板rpgo,开了这玩意基本上中期就有超级战士乱杀啦(加点得当的话,因为同阶技能中存在很多高收益单选题)
双倍任务时间:字面意义,传奇和指挥官无效。
双倍化身时间:各种意义有效,但是LWOTC通关并不是很难,因为最终关是原版配置的,只要能进去就是乱杀,更何况有指挥官带着打(但是你先要能进去)。

异化类选项:

双倍血量:RPGO,超级战士专用选项,觉得敌人太脆不够杀的你就开吧。



战役选项

如果你和魔法师一样打开LWOTC以后捏完人,疯狂弹幕互动,看到小队直接行动,那么恭喜你,你上当了。因为在第一场战役的第一回合有着非常重要直接影响战略战术强度的一些设置。
在LWOTC开始后尚无人行动的时候,在中有着一些关键设置选项。

全局设置
招募时暂停(辅助玩家)
擦伤带设置(见战斗系统改动)
设置-战役

伤害轮盘

伤害轮盘选项为游戏的伤害提供了更多的随机性(因为是继承于xcom的LW设定),LWOTC中不建议打开,容易变成刘易斯大赛。

龙生九子

龙生九子作为LWOTC中的默认选项,也就是提供了人物初始属性之间的差别,从小局上来说提高了整体难度(由于平均命中的下降),从大局上来说提供了更集中的需要属性,强度队更强。具体来说如下:
每个角色在最低属性的基础上拥有一个属性隐藏分,即在3HP 55AIM ....的如下最低数值基础上有115分的额外属性
其中血量与移动值12分,命中值3分,余下各项各值一分。


如果不开启所有角色均以平均分为属性。
这个选项的优点在于给各种属性的角色选择更加能发挥优势的职业,缺点是从平均角度来看,正攻射手职业(移动命中难以两全)得到了削弱,那些不需要命中的角色(辅助和炸币)与不需要移动的角色(蹲坑狙),得到了加强。同时属性不对位的角色在LWOTC中也有解放区特派的位置可以安排上。

隐藏潜力

隐藏潜力为升级时提供部分额外属性,在基础的能力提升的基础上,提供一些随机性,具体来说是将下面给出的基础升级奖励转化为上面所说的积分制的同时额外每级提供3-6分不等的数值,但是增长的具体属性会根据你设置的随机性(默认35%)增长。




血雾

血雾是LWOTC的一个重要选项,可以很好的在前期提供行动反馈,不会因为xcom本身带有的巨大随机性导致学习过程的反馈失当。(也就是做出了正确的决策依然受到了负反馈)
具体来说,就像其他SLG一样,血量会一定程度上影响敌人的属性,在LWOTC环境下,初期重伤的敌人几乎无法击中全掩体下的我方。而重伤的我方也无法击中全掩体下的敌人。



blackll7 发表于 2023-8-22 19:55

本帖最后由 blackll7 于 2023-8-24 11:11 编辑

本楼介绍战斗系统中的改动,以及modjam里的职业强度(或部分技能强度)解析。
战斗机制的变动

基础系统层级
命中机制与擦伤带
WOTC:先结算各种加成后的基础命中(如果小于100则100-基础命中=miss(miss带)),然后基础命中减去回避减去暴击为基础命中率(命中带),回避=擦伤率(擦伤带),如果基础命中大于100则超出100的部分减少擦伤值。如擦伤大于基础命中-暴击则减少相应暴击值。如:
显示10%命中率的敌人有10%暴击率攻击0回避我方如击中必暴击,攻击10回避的我方必擦伤。
显示60%命中率的敌人有30%暴击率攻击0回避我方30%命中30%暴击,攻击10回避我方20%命中30%暴击10%擦伤,攻击40回避我方20%暴击40%擦伤。

LWOTC:
进行两段结算
第一阶段结算命中
先结算各种加成后的基础命中然后这个数值减去擦伤带设置值(默认10),获得一个基础命中带(基础命中带),擦伤带X2成为(基础擦伤带),100-这两者的合成为基础未命中带(基础miss带)
第二段结算升降格伤害
从命中中抽取一次命中状态,(miss 擦伤 命中)
结算暴击%,成功则miss升格为擦伤,擦伤为命中,命中为暴击,否则不变
再结算一次闪避%,成功则暴击降级为命中,命中降级为擦伤,擦伤降级为miss。

所以擦伤带的设定对LWOTC的洗脸程度有着巨大的影响。(同时暴击可以提供几乎半额大量越掩体命中/擦伤率,高单位回避开烟可以在敌人脸上跳)

掩体:
半掩体提供30防,全掩体45,但是全员不再有基础防御。
同时掩体的环境抗性有了较大的调整:现在游戏环境内所有物体拥有一个独特的摧毁阈值,受到超过阈值环境伤害的物体会毁坏,否则则只会变黑着火等。但是有部分物体拥有半毁形态,在未受到超过第二阈值的打击之前遭到超过第一阈值的打击可能会变化为第二状态(如部分城市墙体遭到攻击后化为半掩体)。


一般来说:
木质墙体阈值为5
(包括现代和水泥砖)城市墙体阈值为10
变种人设施第一阈值为5第二阈值为15
车辆第一阈值为5第二阈值为10


手雷现在提供9点环境伤害,塑胶炸弹提供100点,而火箭的环境伤害高达20点。我方枪械除了加农炮和霰弹枪为9其余基本为5,近战武器除了小刀以外为9。敌方枪械有部分拥有接近10的环境伤害(比如大枪大只佬)。
同时,针对于一切环境伤害均无条件适用于范围递减。且受到一个正负20%的随机值。也就是说,如果将一发手雷正对着掩体投掷,有20%的几率会击破掩体,而周遭同样10阈值的掩体会由于递减原因完全不会被破坏。

移动:
于12,14,15,17,18,20,21,23点移动力时提供一点蓝色移动。
异常状态:
混乱(闪光弹):减20命中6移动20意志力,同时禁止使用监视等技能(不包括主武器技能)。
击晕:按行动点(而不是回合)计算。
燃烧:每回合1-3伤害,禁止大部分武器,可以通关水区解除,但是蹲伏不再可以解除。
毒:减20命中4移动,每回合1伤害,固定2轮。
酸:1-3伤害,持续0-1轮。
冰冻:modjam里包含了冰冻大修,冰冻分为三个阶段,每个阶段大幅度减少移动与防御闪避,第三阶段与击晕相同。解除后依然会回到第二阶段。


敌我士兵系统层级
枪械与侧击补正

与WOTC不同, LWOTC的侧击只要求不受掩体影响且本身不具备掩体特性/可以使用掩体(也就是除去了部分机器人,盾兵,以及大型敌人)。WOTC的侧击提供30的暴击,而LWOTC提供40并有大量侧击相关技能(见游击型射手)。

而枪械每一把均有一些固有属性,除去可以在版面上展现出的价格,伤害,暴击伤害以外,还有一些隐藏属性,这些隐藏属性通常被法师忽略,导致各种打不中,或者疯狂开怪。(且枪械也影响潜入,见潜入系统)
远程武器


冲锋枪:
冲锋枪提供2点移动以及减少12.5%针对自己的侦测半径
枪械在贴脸时提供额外命中(最高45,针对65命中的基本兵贴脸命中达到110,正好为LWOTC的必中线(同时无回避敌人也不会擦伤))


同样,稍微远一点冲锋枪甚至只能提供负命中,基本不可能击中掩体后的敌人

突击步枪:
突击步枪啥特色能力也不提供,但是在可使用范围内(即视野18格以及可射击范围17格)内命中均为正或零。

所以算是正攻选手喜欢用的武器(利用技能加成解决命中不足)
注意,初期65命中步兵带突击步枪贴脸命中只有75命中,20擦伤和5miss的基本命中,算上侧击40%暴击也有15%以上的擦伤+miss概率。

霰弹枪:
霰弹枪提供15的额外暴击,在LW机制下,即便受到距离负补正的情况下,侧击依然极具杀伤力。

你就当霰弹枪是近战武器就行。当然最典型的情况还是霰弹枪可以在双方窄墙但贴脸(距离1全掩体)下几乎满命中

狙击步枪:狙击步枪天然提供10暴击,当然狙击步枪本身不携带任何距离相关的正补正,直接导致狙击手在三到四级拥有足够的技能以前,基本上就是个挂件。
另一方面,侧击狙虽然没有这种缺点,但是依然在不够大的地图中容易成为意外之源。


加农炮:
加农炮在WOTC本体中算是最没用的武器,而在LWOTC中却成为了极具特色的正攻武器,虽然没有突击武器的近射优势,但是高基础伤害以及射程范围内几乎是正/零命中收益再配合极高的弹量让用好加农炮,直接可以降低LWOTC的难度。



KAL-7(散兵武器):
也是自带2移动但只减10%侦测半径,但是相对来说更高的造价以及更高的基础伤害。


维克托狙:
自带10命中,光是这点就已经是最强武器之一了,相对于狙击枪来说更加平滑的射程加成,但是很可惜的是,绝大部分使用维克托狙的角色并不拥有小队视野,实际上更多是作为正攻射手的存在。


spark突击步枪:
命中与突击步枪基本相同,但是高级版比突击步枪多出5命中。不过由于spark基本上要硬吃伤害的特点,在lwotc中非常容易暴毙。


近战武器
刀剑类(普通近战兵器)

刀剑提供了高达20命中以及10暴击,对比起突击枪贴脸提供的45命中+40侧击暴击补正来说,简直就是坑
65的基础忍者带着刀砍上命中带为75命中20擦伤5miss,这实际上意味着即便有着刺击移动威力加成的情况下,依然有着接近50%的概率砍不死小黑。
所以,真要出输出忍请选择高命中高移动的精英人才。

战斗小刀


战斗小刀伤害偏低。但是极其低廉的价格无需材料以及高命中高暴击,让其在非额外职业环境下,依然毫无卵用。
但是额外职业中有不少使用战斗小刀的职业,具体在职业篇再介绍吧。


甜不辣武器

20命中补正,整个游戏过程中甜不辣基本上就是打不中与擦伤狂魔,建议可能的话,开局还是刷一下甜不辣属性给命中高些,腿短些就腿短吧。

切颅刀

25命中补正以及固定伤害,主要是为了散兵绕背后补刀节约弹药。

斧(modjam)

破城斧,一个行动点结束回合的范围攻击,提供掩体伤害,初期破障好用。

短斧(modjam)

低伤害近战武器,提供一个三回合冷却的免费蓝色移动范围内攻击,十分好用,算是霰弹枪配件了。

副武器

双管霰弹
如此简单明确的加成,除了贴脸以外完全无法使用的武器。但是由于其威力巨大却是天选者杀手武器。


雷子,塑胶炸弹,以及发射器

雷子没有较WOTC本体做太多削弱,但是其实又惨遭巨大削弱,因为调整的整个环境伤害机制而导致完全没有WOTC本体的统治力了。塑胶炸弹本身拥有低达3的投掷射程,不使用发射器基本上是近战使用了,但是可以确确实实的破障,还是很有价值的。


火箭弹与火箭弹发射器

火箭弹基本上是LWOTC初期唯一的AOE,不过最大的缺点毫无疑问是随着移动距离降低的命中打点。以及.....本身根据护甲等级提高弹量,与主线科技矛盾,导致需要长期当个喷火兵。

烟和闪

烟盒闪用的好坏可以直接改变整个战场环境。在LWOTC全掩体45 半掩体30环境下,开烟对射/开闪对射基本上是不会被直击的(变中人基础士兵60命中,半掩体+烟正好50防御,最后只有20擦伤+80miss的命中带)。所以带烟带闪还是带护甲带包是在战前需要做好判断的(而且闪可以强制终止小黑召唤僵尸和心灵控制)

c9(modjam)

C9的最大意义在于他是一个不会打破隐蔽的雷,也就是可以让任何携带冲锋枪的人完成暗杀任务并且全身而退。

RPG筒子和RPG(火箭兵)
目前是2.0版,也就是和火箭弹完全一致的机制,但是可以自由携带额外弹药甚至由队友携带,稍微显得有的些强了。我还是更喜欢老版本的UI包括随机范围+随机中点+随机命中。

喷射器(喷火兵)

比较难用的武器,因为在科技点出半级武器+额外插件之前,整个武器的效率是较低的,而且这是一件需要命中的武器。

视野、噪声与开怪机制
开怪机制

与WOTC中的开怪机制不同,LWOTC针对地图整体巡逻机制进行了重做,可以说其中的差别非常之大。在WOTC中,敌人的巡逻路线是一个根据我方队伍中心点的磁力函数,总有一组敌人会针对任务目标点与我方队伍中心的之间的中点作为目标进行小队移动(也就是基本上全地图的怪最后你都得打)。但是在LWOTC中,巡逻路线并不是安装这个原则进行的。也就是说,开了太多组怪,说明你操作其实有问题。

在LWOTC中敌人分为三种状态,即绿色(巡逻),黄色(支援),红色(战斗)。
入局之时敌人的分布局与地图与任务类型有关,在任务与地图专栏会有讲述。


无论绿色还是黄色的敌人都只会在视觉(包括隐蔽侦测大部分12与基础视野18)发现我方以后进入红色状态并立刻获得一个移动点以获取掩护。
绿色的敌人会执行完全随机方向的巡逻活动,当被激发入红色状态时,有普通20%传奇指挥官33%的概率获得一个防御行动点(蹲或辅助行动,比如护盾兵开护盾,盾兵开盾或监视)。
绿色的敌人在任何时段接收到了噪音信息时会立刻被转换为黄色状态,黄色状态并不会立即行动,但是会针对激发其进入黄色的音源移动。
黄色状态的敌人当被激发入红色状态时,有有普通20%传奇指挥官33%的概率获得一个攻击行动点(射击,小黑叫僵尸等)。

特别的,当你使用不打破隐蔽的技能创造噪音时(比如死神引爆炸弹等),你可以将绿色的敌人激发到黄色状态,但是它们只会在敌方回合行动。
更特别的,当你使用音源在着弹点的武器(最典型的比如C9,火箭弹),你可以将绿色的敌人激发到着弹位置(比如你开怪前在远方侦查到的第二组敌人周围留下C9,开怪以后引爆C9击杀平民和玻璃产生噪音,进而勾引走敌人)。

噪声

大部分武器噪声如下(非LWOTC武器可能会产生更大的噪音,因为是根据WOTC设置的数值)
其中,值得注意的是一般来说枪械类噪声源为本体,爆炸物的噪声源为落点,市民惊叫逃跑的噪声点是移动之前。敌人的武器也存在噪音但是大部分较小(但是敌方机器人之类的确实有大噪声技能会开怪)。



受伤与愈伤:
相对于WOTC本体来说,LWOTC的受伤要痛的多的多的多。



就初期来说,无医疗无甜不辣基地的情况下,三血被擦伤一血要躺12-15天,四血被擦伤一血要躺8-13天。
意志力
will损失到三分之二时会进入疲惫7-12天,与XCOM本体不同,LWOTC每轮扣除的意志力较少,但是每击杀一个平民扣全队2点意志。

















blackll7 发表于 2023-8-22 19:56

本帖最后由 blackll7 于 2023-8-27 20:05 编辑

本楼介绍战斗之外的系统机制,协助新人理解LW与LWOTC相对于XCOM的整体变动。


总览与概述LWOTC的非战斗流程
LWOTC相较于WOTC最大的改动莫过于对于整个游戏流程与战略面的重新设计。在LW与LWOTC中,敌方的行为不再是一个一个孤立的受条件的事件所组成,而是一场你与UI之间的不对称的战略博弈。长老会根据一定的策略在全球排布兵力,也会根据当前你的行动而调整整体兵力分布,安排变种人研究进程,以及建立更多的化身计划设施。这其中长老如果想执行一定的操作,将会在目标区域生成一个事件或设施,这个事件或设施或可侦查或不可侦测只存在于程序后端。每个事件拥有持续时间,当事件完成后(持续时间结束),即完成了长老的某一操作。可反制事件将以任务的形式生成。

事件拥有几个重要的属性
1激活条件
即在什么条件下会生成。
2持续时间分为两段(A+B)小时;A代表从任务生成以后可侦测时间,B代表侦测成功以后给与的额外潜入时间(部分事件在侦测失败的最后6小时不给与B时间作为任务出现一次作为提示);事件只会在(A+B)小时后完成。
3冷却
事件完成以后的冷却时间。
4侦测难度
分为两部分,一个是启动池(RI Rebel Income),一个的侦测率(DCpp Discovery Chance per point)。从事件诞生开始拥有一个启动池,当本地获取的情报大于这个启动池以后任务会有几率生成。侦测率则是情报大于启动池以后,超出的每点情报生成任务概率。(见庇护所管理系统)

全球属性、地区属性与庇护所管理

全球属性
全球属性分为最肉眼可见的化身进度、黑暗事件、天选者训练情况以及不会被太关注但是却更加重要的全球兵力(GS Global Strength Level)、全球警戒度(GV Global Vigilance Level)、变种人强度(F Force Level);

化身进度
以传奇难度为例(其他难度基本上化身没啥压力)
根据难度,长老开局拥有一个变种人设施,变种人设施位置为全球随机,每个设施第20天开始生产一点进度,其后冷却40天再生产下一点。长老每26-36天设置一个新的变种人设施。每个变种人设施有30%的几率在生成进度后将所获进度保存到变种人总部之中。攻破变种人设施(外星人设施线索)将会销毁保存的进度。当然也和WOTC一样消灭化身和一些主线任务也会降低进度。

总而言之就是一个二次函数,开始慢后面快,6月你不管就爆炸啦~

黑暗事件

LWOTC的黑暗事件分为两种,分别为反叛乱行动和军事升级,其最初开始的时间均是4月(传奇),5月(指挥官),6月(其他)。
反叛乱行动冷却为21天,只会刷新在已经联系了的地区,反叛乱行动基本上为暂时干扰;(比如复仇者号扫描能力减半,庇护所补给获取减半什么的)
军事升级冷却为12天,可能会刷新在尚未联系的地区(体感一半一半),随机敌人追加技能的类型(以及黑暗大地什么的)为临时事件(大部分为28天),而为变种人加属性的则为永久。
天选者训练

没啥好说的,也没法反制,除非你早点剁了天选者;

变种人强度(F)

原版隐藏参数,就是敌人随时间增强的表示性数值。随着F的上升会有更多种变种人,已经出现过的变种人也会分三段提高强度。根据难度在21/18/14第一次增加一点F,其后每16天增加一次。(部分任务拥有独立的变种人强度,比如肃清无面怪)。
字面意义上是游戏的时间参数,你的行动大部分都在和它赛跑。

全球兵力(GS)
全球兵力是LWOTC的关键参数,其是全地区S值的总和,其本质上来说描述了长老手下还有多少人。根据难度全球初始有15/20/30/40分部在全球16个地区。初始地区及其周边地区的强度较低,而远方较高。(S的影响见地区属性)
长老有四种增兵方式:
调兵(+0):
执行一次移动一点S,只会从高兵力地区移往低兵力地区,
调兵不会增加全球兵力,只会影响分布。
增加兵力等级(+1):
在兵力最低的地区生成,每次成功额外增加一点S
分为两个阶段,第一阶段可以被侦测形成侦查幽浮路线任务(hacking)如果做了任务第二段阻拦UFO任务可以被侦测。固定16日的冷却。
增兵(+2):
当地区V值大于S值时可能会生成,每次增加当前地区一点S并增加周围随机地区一点S
分为两个阶段,第一阶段可以被侦测形成侦查幽浮路线任务(hacking)如果做了任务第二段阻拦UFO任务可以被侦测。根据难度有14/12/10/8日冷却。
超级增兵(+4):
netGV大于20点时,在随机地区生成,每次增加当前地区两点S并增加两个周围随机地区一点S
分为两个阶段,第一阶段可以被侦测形成侦查幽浮路线任务(hacking)如果做了任务第二段阻拦UFO任务可以被侦测。固定21日冷却。

我方也可以通过完成任务削减敌方兵力
伏击变种人、阻碍变种人演习减少前区域兵力一点S
解放区域将会减少当前区域至多4点S,多余的兵力会被转移到邻近区域。

全球警戒度(GV)全球警戒度是完全不会引起玩家注意的关键数值。全球警戒度为全球16个地区的警戒度之和。初始GV没啥意义,不管他就好(因为第一个月就全都降到1了)。(V值的具体影响见地区属性)
净全球警戒度(netGV)=GV-GS,netGV是影响战略的重要因素,简单来说他有两个影响,一个是超过10点时,每超过一点则为每一格化身设施任务完成时延长时10小时(延慢化身进度);另一方面超过20点以后会引发超级增兵事件。


增加警戒度的行为:
警戒度V会每次完成任务则该地区+1,有部分任务(伏击和破坏演习等)不会增加本地警戒度,但是这些任务会导致每个相邻地区有50%的概率+1。破坏宣传行动会导致警戒度+3。
解放区域会导致该区域所有相邻区域+3警戒度,并且全球每个地区警戒度+1。


降低警戒度的行为:
摆烂不做任务警戒度会自动降低,当庇护所正在工作的人员≤5人时,每5天会降低一点警戒度,每多一个工作人员则+12小时,封顶为9天。这中间完成任何任务将会重置这一时间。
敌人报复任务成功会降低2-4点该地区警戒度。

地区属性

作为LWOTC实际直接可操作的战略部分,地区属性这看起来只有三个数字,实际只有两个数字的地方,却实际上决定了任何发生在该地区任务的难度,可以说是深渊巨坑了。

变种人强度(F)
同上,略

兵力(S)
兵力之于敌人数量有一个非常明显的换算关系,即每两个兵力换算一级EA(Enemy Activity Level)
EA与通常任务中敌方人数的关系如下,特殊的任务会根据此进行调整。

当然实际上根据难度和游戏进程,存在一个隐藏的兵力下限和兵力上限。
并且没有添加正面敌人数量的兵力会为整个兵力池中增加一组强度更高的部队(兵力池=增援序列+巡逻部队)。

PS:游戏初期存在一个不足30的兵力上限,如果刷出第一个没几个小时了的伏击增援任务理论是可以带足榴弹兵+火箭筒硬吃资源的。

警戒度(V)

警戒度一般作为各种长老活动的触发条件,但是另一方面,警戒度也同样直接关系到敌人增援的速度。
其关系如下表

进入任务开始,即有一个增援累计值,这个值与地区警戒度相关,且有一定浮动几率。
最简单的理解方式就是,3点警戒度4轮刷一组增援,6点警戒度3轮刷一组增援,12点2轮刷一组增员。总而言之,V高了这个地区的任务就没法打了。


庇护所管理

抵抗军行动
抵抗军有四种行动可以在庇护所执行,补给、征兵、隐蔽、信息;
抵抗军士兵分为三个等级,0级没有任何能力;1级拥有一个额外技能,效率+50%;2级拥有两个额外技能并可能根据技能存在副武器,效率+100%;
抵抗军士兵会根据工作时间升级,具体来说呆满21(0到1级)/42(1-2级)天的抵抗军士兵每日有10%(0到1级)/5%(1-2级)的概率获得升级(每个庇护所存在冷却);
一个庇护所最多13人同时工作;
完成解放1(建立无线塔)与解放2(解放地区)后,本地区所有抵抗军效率+20%(两次)。
补给:
与WOTC不同,LWOTC中给你发钱的只有抵抗军了,你需要在庇护所中设置补给行动,这样才会在月底收到补给;
基础每个抵抗军每月30补给左右,每个地区最多产出2000-3000补给,之后获取的补给减半。
隐藏:
什么都不做,只是不在工作,无效果,用于降低V。
募兵:
招募士兵,不满13人时,66%招募到抵抗军人员,33%招到新兵;满13人后20%招募到抵抗军,80%招到新兵;地区解放后,有3%的几率招募到工程师3%招募到科学家。
信息:
获取当前地区的信息,并不是资源情报点数;
基础每个抵抗军每日生产1个情报点;
一个地区存在一些活动,在这些活动生成之后,本地区的信息点会累计在这些事件上成为信息池;情报达到了任务所必须的信息(即启动池(RI Rebel Income))以后、活动消失之前,获取的每点信息都对该活动有一个侦测率(DCpp Discovery Chance per point),侦测率代表着每点信息发现其的概率。
(表格数据可能老旧有误;)

顾问


士兵顾问:
提高征兵效率(效率=基础倍率(?)X(士兵等级+军官等级)),庇护所低于6人时,招募时额外招募一名抵抗军人。士兵顾问针对无面怪的肃反任务,专门获取信息(同信息机制)。
工程师:补给效率+20%
科学家:情报效率+20%

无面怪

每个加入抵抗军的士兵有16%的概率是无面怪,无面怪不会工作(收集情报),且无面怪会偷走该庇护所每月20%的补给。如果顾问有扫描协议与扫描球,则降低这一概率40%(乘算)。
肃反任务可以消灭无面怪,并白嫖大量尸体。









modedd 发表于 2023-8-22 19:59

法师现在天天高强度幽浮,别人送他的游戏全都没两天就完全了解了真是难绷

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

red2077 发表于 2023-8-23 00:17

为啥是反例

不见不散 发表于 2023-8-23 00:19

red2077 发表于 2023-8-23 00:17
为啥是反例

太菜,看10分钟就要缓一缓不然血压太高

Demi.Albertini 发表于 2023-8-23 01:46

看魔法师玩XCOM看吐了…………

杰西坦尼斯 发表于 2023-8-23 01:55

我记得魔法师16年还是17年就玩xcom2了,原来这么菜吗

欧阳去氧麻黄碱 发表于 2023-8-23 02:25

greemoore1981 发表于 2023-8-23 06:39

开了龙生九子后,如果没有开指挥官选择职业的MOD,冒出来一堆3血前排的确很提血压,尤其是这些3血前排很有可能在以后的升级里也不涨血量

所以有个改造成MEC步兵的MOD十分重要,看哪个不爽就让她坐罐头里吧

这么多个DEBUFF里燃烧是最强DEBUFF,如果有职业能直接给人上燃烧,切勿选其他技能,说的就是你萨满

中已矣 发表于 2023-8-23 07:30

因为xcom可以给舰长参与感吧,他也省事,投篮用

FUZE 发表于 2023-8-23 07:34

xcom 难度还是看自己
下几个强职mod就是砍瓜切菜了
再下点气球撤离这种功能类会更简单

yangkaim4 发表于 2023-8-23 08:38

一步到位天选者lw

duraa 发表于 2023-8-23 08:42

你们对魔法师的游戏水平有什么不切实际的幻想么

yangkaim4 发表于 2023-8-23 08:42

指挥官非铁人模式对老手来说压力不大,但lwotc的铁人真的太顶了

ChrisSnake 发表于 2023-8-23 08:46

xcom2都多少年了 现在要介绍也是介绍铁血联盟3

naclken. 发表于 2023-8-23 08:46

麻烦楼主多说一点反例啊
一看这不是完全没讲吗

yangkaim4 发表于 2023-8-23 08:46

另一个是对爆炸物削弱太厉害,前期破不了障,难以稳定击杀

yangkaim4 发表于 2023-8-23 08:50

ChrisSnake 发表于 2023-8-23 08:46
xcom2都多少年了 现在要介绍也是介绍铁血联盟3

铁3上个更新才出mod制作工具,暂时没啥可说的

nma 发表于 2023-8-23 09:27

LW又是什么,和LWOTC的区别是?

yangkaim4 发表于 2023-8-23 09:55

nma 发表于 2023-8-23 09:27
LW又是什么,和LWOTC的区别是?

lw是long war,xcom2原版的大型mod,基本上算是个新游戏了,lwotc就是天选者版本的longwar

桐道悠 发表于 2023-8-23 10:07

LWOTC现在最新的版本是什么?21年的那个吗?但是好像前段时间又有人更新beta版本,有点搞不清了。

cauchua3 发表于 2023-8-23 10:10

lw现在更新是全部结束了吗,有没有汉化的

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

战神无敌 发表于 2023-8-23 10:19

本帖最后由 战神无敌 于 2023-8-23 10:21 编辑

只有原版WOTC经验,看到LWOTC的单位属性就麻了。。。想问下这次魔法师这个档是又打了什么mod,一堆奇奇怪怪的乱入敌人还都很强,感觉比我去年云玩LWOTC还要有压迫感

M82 发表于 2023-8-23 10:56

对了,我昨天建了一个LWOTC 1.10版讨论群,就两三个站LWOTC主播,欢迎大家来加入:909123879

M82 发表于 2023-8-23 10:59

桐道悠 发表于 2023-8-23 10:07
LWOTC现在最新的版本是什么?21年的那个吗?但是好像前段时间又有人更新beta版本,有点搞不清了。 ...

最新是Nightly BETA,版本号是1.10 beta9左右。目前正式版LWOTC是1.06吧。BETA现在测试32.2的无盾圣堂和天选改版还有其他一些杂七杂八的,比如怪猎DLC的弩炮内置击杀上子弹和无视闪避的被动技,眩晕火箭弹移除烟雾效果这些。

翻译的话,大体还是1.02那些,新增翻译我有点想接手更新

M82 发表于 2023-8-23 11:03

本帖最后由 M82 于 2023-8-23 11:12 编辑

yangkaim4 发表于 2023-8-23 08:46
另一个是对爆炸物削弱太厉害,前期破不了障,难以稳定击杀
LW系列主要都砍了反掩体能力,拆掩体主要依靠技术兵的火箭弹。为了打破掩体后敌人的龟壳,运用不同的技能组合(控场,必中技能)来破局是这个mod跟原版手雷炸掩体社然后保的差异。上手有难度,上手后比较耐玩。

bad_alloc 发表于 2023-8-23 11:08

反例在哪啊,我是来看楼主黑大魔的

yangkaim4 发表于 2023-8-23 12:09

M82 发表于 2023-8-23 11:03
LW系列主要都砍了反掩体能力,拆掩体主要依靠技术兵的火箭弹。为了打破掩体后敌人的龟壳,运用不同的技能 ...

技术兵能稳定破掩体得到点出火箭散步减小,但实际上技术兵又不点这个,都是火焰喷射器线走到底

M82 发表于 2023-8-23 12:13

yangkaim4 发表于 2023-8-23 12:09
技术兵能稳定破掩体得到点出火箭散步减小,但实际上技术兵又不点这个,都是火焰喷射器线走到底 ...
哪怕走火焰路线,第一个技能可以点火箭精度的,后期那两发驱逐火有没有都行。终极技能点掩体克星火箭,中间全走火技能都没影响。两边武器的好处都能赚到。

chero 发表于 2023-8-23 13:06

blackll7 发表于 2023-8-23 13:08

突然发现现在的法师已经没有录播了,有没有人录过LWOTC或者最近LWOTC+modjam版魔法师游玩录像啊。不然我就只能凭着记忆来复盘了。

Sabbah 发表于 2023-8-23 14:32

ctrlf:法师, lz参战率2/13而且一言带过

你这不是标题党吗

blackll7 发表于 2023-8-23 14:43

Sabbah 发表于 2023-8-23 14:32
ctrlf:法师, lz参战率2/13而且一言带过

你这不是标题党吗

其实我是这么想的,头部的部分以法师从开局到出击到操作的各种反例作为引子,导入到下面相对有逻辑的数据分类与系统介绍,但是虽然我记得法师的各种离谱操作,但是却没有完整录播作为例子。所以只能先把下面的内容都填了。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

刑部姬真可爱 发表于 2023-8-23 14:58

blackll7 发表于 2023-8-23 13:08
突然发现现在的法师已经没有录播了,有没有人录过LWOTC或者最近LWOTC+modjam版魔法师游玩录像啊。不 ...

法师不允许别人录屏切片的,他自己不发的话那基本就没有录像了

blackll7 发表于 2023-8-23 15:11

刑部姬真可爱 发表于 2023-8-23 14:58
法师不允许别人录屏切片的,他自己不发的话那基本就没有录像了

我来想想如何进行艺术创作吧。

greemoore1981 发表于 2023-8-23 16:19

艺术创作:指魔法师啥都不给隐匿小兵装备就敢派人家去做单人潜入任务,还是指潜入度完全不够都敢进战斗结果发现对面完全无敌?

我看魔法师都不是第一次开LWOTC的档了,这类的操作照样多得让人血压飙升

兰开夏 发表于 2023-8-23 16:51

有点怀念那个春节看xcom2铁人直播的日子
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