—— 来自 OnePlus PHP110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 现代已经很少这种游戏了吧 刷小怪升级呀 不够强就该死啊 所以boss前存档是好文明 元祖版FF3水晶迷宫,其实就是路长 FF12在這情況存檔時會警告在這裡存檔的話,會有一段時間沒法離開,建議存在新位置的提示 打不过就鲁拉回城 我还是喜欢那种
一旦踏入前方,就无法回头了,你确定要前进吗?
是←
否
确认X 取消〇 轨迹从闪轨开始,忘记是闪几开始可以直接在特定存档点前(往往是boss跟前的那个)买装备,道具,合晶片.甚至做料理了 现在是每个boss前都给个存档并提醒你前面有boss。 本帖最后由 上坂莲华 于 2023-8-22 01:00 编辑
宝可梦四天王啊,我还记得刚开始玩绿宝石还是啥(也有可能是山寨那个),还不会搞队伍搭配,两三个主力打了两个就没血了
想着出去补个血再打,结果出去再进来之后又从头开始打
现在都是【呵,你的60级喷火龙居然能够打掉我100级苍响的一丝血,算你有本事,我就用一下剑舞作为奖赏好了】
我记得我小时候玩宝可梦就是 打四大天王输的一分钱都没了 药都没得买,完全不知道怎么才能继续下去了。 ce,启动! 想起了原来玩伊苏6,进最终场景提示会不能回来,但是当时傻也没在意,进去发现等级太低打怪只掉1血,然后整个场景除了守门的就是boss,练级都没办法,存档又tm老远之前,怒而金山游侠改等级
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Romancing SaGa2跟3。尤其2代,真的會讓人走頭無路。 icowei 发表于 2023-8-21 19:54
刷小怪升级呀
之前一部tony光明的原版就是板凳得不到exp一直不能升级,队里很早就有两个男的,女的都不够练的呢就永远板凳,然后游戏恶意的在后期安排了一场boss战,主角和所有女的全离队,要让这俩男的单挑,当时周围的小怪都在50级,这俩怂货10级,根本不可能靠刷小怪练级,如果不小心在这里覆盖了之前的存档,就100%死档了,后来出的强化版就是改了板凳得不到经验值的设计好让这俩人不至于废了 原罪是不出迷宫就没法回复 本帖最后由 浅叶秀明 于 2023-8-22 08:57 编辑
superchenxx01 发表于 2023-8-21 20:01
元祖版FF3水晶迷宫,其实就是路长
ff3其实不应该算,因为你可以自己走出去,路说远不算远,我就是开一个宝箱就立马走出去存个档,然后自然而然的等级大飞跃,不至于死档。 想起ns上的smt3hd,好不容易清完一层深界,回存档点的路上给你游戏崩溃了 duraa 发表于 2023-8-22 08:57
想起ns上的smt3hd,好不容易清完一层深界,回存档点的路上给你游戏崩溃了 ...
天知道我当时打完别西卜往回走的那一路上有多紧张么,你们男生什么时候最紧张呀.jpg SFC的浪漫沙加3能隨時存檔,迷宮殺了BOSS的話能退出回城市/大地圖
但只有兩個地方有機會因存檔而沒力再戰下去而出現死檔,就是欺騙兩家術士潛入古井,打完稍為難打的BOSS出來一刻會被火水兩大BOSS合戰,
如果沒有次元斷這類有即死的招式的話,就容易死檔,因為真是好難打,因為每回合他們都會改地型後自己補血,自己又懂補血,水術士的法術更能高機率物理無效化,完封我方當時唯一攻擊手段
期間不能補頭,在潛入古井時用光藥就死檔了,那裡的敵人也不會掉技/術藥
第2地方是差不多最後,在派出軍隊誘敵潛入黃泉城,行到約一半後路程就封了路不能再回頭,之後就潛去里界,再選擇是否打真4貴族,再打最終BOSS fft我记得如果不练主角的话,也有一个死档点 打完boss还要从贼长的迷宫原路返回才是我的噩梦,以前玩FF2还是哪代来着,初期有个迷宫打完boss回来的时候弹尽粮绝了,全队就一个人还活着,而且只剩一点点血,还好有模拟器即时存档,遇到怪就逃跑,逃不掉就读档,磨了半天才跑回去,如果是实机游玩不能即时存档估计我都不想玩了 kevinausting 发表于 2023-8-22 11:56
打完boss还要从贼长的迷宫原路返回才是我的噩梦,以前玩FF2还是哪代来着,初期有个迷宫打完boss回来的时候 ...
1代就这样,但我记得可以用魔法传送到出口,总之做好资源管理非常重要。 woodey 发表于 2023-8-22 12:12
1代就这样,但我记得可以用魔法传送到出口,总之做好资源管理非常重要。 ...
是的,可以用传送魔法传送出去(虽然在大地图上还是会遇敌),但是我记得我当时好像在初期没学,敏武也没在队里,我前阵子刚用像素重制版重温了一遍但是完全忘记当初卡关的是哪个迷宫了…… kevinausting 发表于 2023-8-22 11:56
打完boss还要从贼长的迷宫原路返回才是我的噩梦,以前玩FF2还是哪代来着,初期有个迷宫打完boss回来的时候 ...
想起當年DOS的俠客英雄傳,打完BOSS後藥也吃光,辛苦離開迷宮後(初殺了BOSS的迷宮是沒有雜兵,但再回來才會再出現),還要在大地圖行一段路才能回城的宿屋存檔,結果在大地圖被雜兵磨死了...
本帖最后由 织云纺雪 于 2023-8-22 22:07 编辑
老游戏跑路半小时,BOSS几分钟偶尔来个团灭从头再来是基本操作。 以前的游戏和当代游戏的趣点不同,以前的趣点就是资源管理,穿过长迷宫最后打败BOSS的成就感
现在讲究如何不卡档又能有乐趣的那个度 其实这么说的话MM1从地狱门出发去打诺亚也是非常辛苦的一战,路上没有任何补给点
那会大都没耐心跑第二趟,上去巨型炮打完拿上密码,或者口耳相传一下直接就下去打诺亚了,然后被一层变形虫一发入魂电坏C装置回家
我还记得我一次从早上打到半夜到去找诺亚,为了防变形虫专门买了一车C装置 这年头还能做出这种游戏说白了游戏商自己就没做过测试 本帖最后由 eilot 于 2023-8-23 00:17 编辑
逝水依流 发表于 2023-8-22 23:52
这年头还能做出这种游戏说白了游戏商自己就没做过测试
近年愈來愈多RPG系都加入自動存檔(如果沒難度選項的話,最高難度通常都是禁了自動存檔)
算是另一種救濟,
但前提是這個自動存檔能讀取的話...(又是遊戲商沒測試的錯...),所以打BOSS前和後的手動存檔更值得信賴
不過現在反而是最怕各種正常途徑的存檔突然宣佈死檔(存檔時正常,下次開機或開雲時縮圖裂了),上傳到雲的存檔但說壞了檔讀取不能(縮圖也壞了),又或者雲儲存的存檔居然是讀了上星期的檔(playu平台...打錯,是uplay平台) 想起我小时候玩仙剑1,被无限复活的水魔兽追着打
那时候不认路,一直找不到出口,差点就陷入了又逃不掉又打不赢的死路 Gundamslave 发表于 2023-8-22 00:39
我还是喜欢那种
一旦踏入前方,就无法回头了,你确定要前进吗?
是←
然后你进去要先打8个小boss,再打个超强的两阶段变身的boss,中途不能存档,死了只能从你进去之前的档重来
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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