主要是现在都是多平台策略,很多第三方宣传时候多说适配Dualsense,但是其实还是没有做,可是玩家也没什么大反应,那就不管咯。
同理NS的HD震动刚出来的时候马车什么的自家游戏的确适配不错,但是厂家觉得是可有可无的,那就不在意了 PS5的宇宙机器人开发目的其实和PS4的教团是一样的。
属于是给次世代机器开路的尖兵。
你看教团里也有那种毫无实际作用的枪械展示功能。
我能想到的理由就是,他们都是冲着功能性演示去的,让上手的玩家能最直观的体验到次时代主机的特点。
手柄的各种功能在演示型游戏里就是比正儿八经的游戏里好添加啊。
就我自己玩过的里面死亡回归和恶魔之魂 就已经算是把手柄功能用的不错的了。
很难想象像吹风这种稀奇古怪的功能要怎么加进游戏并且成为一个需要频繁触发的功能。 几年前扳机震动我也是这么想的,现在看扳机震动这么简单的都没几个第三方弄
—— 来自 S1Fun 多平台策略导致的吧,懒得特别适配 直到黎明这种利用上陀螺仪,被怪物盯上之后必须一动不动的感觉真的挺好,代入感极强,很奇怪为什么别的游戏不利用这个功能。
p5r陀螺仪扔飞镖手感不太好,但是多少也是有点用
ff16的扳机键开门就是纯烂活了,为了利用手柄机能而利用,毫无价值 利用手柄硬件特性推出新ip?那不就是为了一碟醋去包饺子吗 全平台游戏,索尼不付钱基本上不会拿多余的资金去搞这些独占特性的。像次世代主机出来前,绝大部分厂商不会以ssd为必须配件开发游戏。 又有几个支持hd震动的第三方呀
论坛助手,iPhone 第三方厂商弄点狒狒16那种开门还是别弄了比较好,真不行
甚至拿这类根本没必要用的地方当噱头原本振动都不好好搞,那是真没啥意思 绝大多数厂商是都全平台,而且现在微软索尼也是这么个趋势。
专门去适配个别平台的特殊也是件麻烦事。
硬件太怪很多时候其实会为难第三方。
第三方基本不可能为了硬件特性专门去做游戏,顶多适配一下当个添头,ns上除了健身游戏也没几个用上分体式手柄的。毕竟专门培养一个团队去开发这类游戏,可能一个世代也就能做一两个游戏,等下个世代这个硬件机能可能就被取消了,这些技术积累都得白费,实在是不太划不来。至于第一方,索尼大半第一方都去兼容ps4了,肯定也只能把这个机能当添头了 我只能说赛车基本全上了https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2145542&mobile=2 索尼不配 第一方里面不就有死亡回归和瑞奇做的十分突出
第三方除了16这种没活硬整的,仁王cod甚至绯红结系都用的不错啊 小机器人属于是那种为了体现手柄而去做的游戏。抱着这个心态去玩体验肯定不错,但是其余游戏我的重点没放在手柄,自然注意力不会放在上面,对我来说也就可有可无了 老头环欠的震动补了吗 还是厂商懒,普通游戏能躺着赚那我为什么还要花力气去研究新的硬件特性,也就任天堂这种厂商会去专门研究;至于为了一碟醋去包饺子这种事,在街机音游里面是很常见的,厂商会在机台上用各种奇怪的外设去实现一些很特殊的玩法。 触摸板问世十年了有什么好的利用方式吗
有些游戏给ds5手柄加的那个扳机阻力真没啥硌手以外的作用 看到楼里这么多人提到石榴自适应开门,我就安心了。
自适应扳机是好功能,不应该被小吉这样糟蹋,这不算诽谤中伤吧 当年NS还没卖的时候任地狱宣传了一手HD震动,这么多年过去了也只有1+2swtich那个小游戏合集有惊艳到人,索尼的影响力更别想了 就算是双屏幕的NDS也有很多游戏就是纯粹在下屏弄个地图或者什么无关紧要的按键 就算没做适配,ds的震动手感也比但是4好太多了,已经回不去了
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 unkindleash 发表于 2023-8-21 11:11
当年NS还没卖的时候任地狱宣传了一手HD震动,这么多年过去了也只有1+2swtich那个小游戏合集有惊艳到人,索 ...
不过任天堂所有ns第一方作品几乎都做了hd震动,真的玩起来特别舒服。不像第三方一些移植游戏只会傻震。
印象中第三方适配hd震动不错的我第一个想到的居然是空洞骑士。 yanglian72 发表于 2023-8-21 15:25
不过任天堂所有ns第一方作品几乎都做了hd震动,真的玩起来特别舒服。不像第三方一些移植游戏只会傻震。
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记得奥德赛里的望远镜,坦克之类的附身,转动视角时就有很清晰的齿轮感 为什么厂商不多开发点利用switch HD震动性能的游戏? xbox扳机震动效果也很好第三方支持的也不多
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