CCCTHUN 发表于 2023-8-18 14:29

我觉得网状任务线只存在于开放世界中,连回头都做不到的章节式流程也配叫网?

黄昏之月 发表于 2023-8-18 14:35

最爱大萌德 发表于 2023-8-18 08:39
代码过于屎,杯赛自己现在都整不明白

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

杯赛连自家代码都整不明白

LichEnd 发表于 2023-8-18 15:01

CCCTHUN 发表于 2023-8-18 14:29
我觉得网状任务线只存在于开放世界中,连回头都做不到的章节式流程也配叫网? ...

哪个开放世界有网状叙事来着?

JanShing 发表于 2023-8-18 15:03

h122h 发表于 2023-8-18 14:23
那么问题来了。新维加斯有啥好的整合包吗?一直很想玩,然后搜了下b站整合包发现全是加了一堆东西的。体验 ...

有个整合了辐射3和新加洲的

论坛助手,iPhone

Pioneer 发表于 2023-8-18 15:16

对比ME三部曲可以
对比NV不好说 分章节和一张图设计根本不是一个级别的难度。

PlasmaSnake 发表于 2023-8-18 15:25

网状任务本来就是很抽象的说法,从A接任务跑到B,结果到了B发现还要解决一堆任务CDE,牵一发动全身?这种结构nv确实做的很出色,但我觉得更出色的是nv的任务设计,白手套帮那个系列的支线放到今天看都惊为天人。如此复杂的逻辑也造就了无数的bug。在任务设计这方面能跟nv媲美的游戏,近年来我觉得只有天国拯救,后者潜入修道院的任务设计的非常精巧,而且不少支线任务都有脑洞很大的解法,比如某个赛马的任务你可以在开赛前用碰撞体积把所有对手全部挤出起跑区域,然后开赛时间到了npc会大骂其他人放鸽子然后判你自动获胜

西洛克 发表于 2023-8-18 15:28

PlasmaSnake 发表于 2023-8-18 15:25
网状任务本来就是很抽象的说法,从A接任务跑到B,结果到了B发现还要解决一堆任务CDE,牵一发动全身?这种结 ...

赛马任务还能提前把4个npc射死

CCCTHUN 发表于 2023-8-18 16:04

LichEnd 发表于 2023-8-18 15:01
哪个开放世界有网状叙事来着?

新维加斯不就是开放世界吗

Kuebiko 发表于 2023-8-18 16:04

NV 心中的白月光

cnwind042 发表于 2023-8-18 16:06

评价那么高感觉我新维加斯白玩了,有空重玩吧

Viteeee 发表于 2023-8-18 16:14

Firvox 发表于 2023-8-18 16:46

h122h 发表于 2023-8-18 14:23
那么问题来了。新维加斯有啥好的整合包吗?一直很想玩,然后搜了下b站整合包发现全是加了一堆东西的。体验 ...

FNV打mod我只打非官方bug补丁,材质增强这种我都不打,主打一个原味

zyz9408 发表于 2023-8-18 17:41

h122h 发表于 2023-8-18 14:23
那么问题来了。新维加斯有啥好的整合包吗?一直很想玩,然后搜了下b站整合包发现全是加了一堆东西的。体验 ...
链接: https://pan.baidu.com/s/17iQKtH1z9VNjHWKxrGbNtA?pwd=78c5 提取码: 78c5 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
--来自百度网盘超级会员v7的分享
我自己用的整合,记不太清有哪些mod了,我印象里好像只有tww(也就是可以在新维加斯玩辐射3)和基础的enb和一些修复补丁。

洛亚替身 发表于 2023-8-18 18:24

其实泥潭这么久都没注意到,就现在的感受BG3的任务系统更像天外世界一些(单星有阵营对立,主体依然董事会对希望号和BG3看剧透的王子,君主差不多都是结局强收束)........但看楼上说不少第一章联系第二章,两者影响第三章又让我觉得比天外世界强不少(第一章还在幽暗地域)

洛亚替身 发表于 2023-8-18 18:34

本帖最后由 洛亚替身 于 2023-8-18 18:41 编辑

NV呢....坏处很明显...内容短,玩的快感觉马上就通关了,核心线完整内容其实也就是房叔和NCR...有个保底的好好先生(军团没玩不评价)....BG3剧透也看不少了,两者对比更像盘子和大树,一个脉络多但就在盘子上,另一个有很多枝干但主体依然是棵大树(通俗点,虽然都有网状,但是一个更多站在小队视角思考,是冒险者或者佣兵,另一个让玩家为自己的阵营思考,让玩家成为有立场的参与者)

厄斯沃穆 发表于 2023-8-18 18:53

wswseven 发表于 2023-8-18 14:24
反正第一章遇到的鬼婆受害者第三章还能遇到,第一章遇到的铁手侏儒第三章还能遇到,第一章路边死的一个炎拳 ...

第一章的NPC没死第三章能遇到这算什么网,甚至不同起源路线都算网了,按这种算法wotr第一章没杀胡尔伦第五章还能帮你守旗子还有九条道途岂不是网中网

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

LichEnd 发表于 2023-8-18 19:02

CCCTHUN 发表于 2023-8-18 16:04
新维加斯不就是开放世界吗

还有吗?

LichEnd 发表于 2023-8-18 19:03

厄斯沃穆 发表于 2023-8-18 18:53
第一章的NPC没死第三章能遇到这算什么网,甚至不同起源路线都算网了,按这种算法wotr第一章没杀胡尔伦第 ...

bg3并不能算网,只能说是长线性。
各个故事线之间的影响只有主线上有部分关联。

Dublin 发表于 2023-8-18 19:46

新维加斯是我玩过的RPG里唯一能玩成衣冠禽兽的

otaku21126 发表于 2023-8-18 19:52

本帖最后由 otaku21126 于 2023-8-18 19:53 编辑

洛亚替身 发表于 2023-8-18 18:24
其实泥潭这么久都没注意到,就现在的感受BG3的任务系统更像天外世界一些(单星有阵营对立,主体依然董事会 ...

因为怕挨原神大手子骂所以我其实不愿意特别明显地说BG3缺点。
但是BG3这支线网个狗篮子了就网?!

网状支线是:
触发任务A要处理角色甲,角色甲不死,正常推进B任务,后续遇到角色乙时因为角色甲不死,开启C任务;
触发任务A要处理角色甲,角色甲死,以另一种方式推进B任务,后续遇到角色乙时因为角色甲死了,开启D任务。
任务C或D都可通向本条任务线的结束任务E。

BG3支线是:
触发任务A要处理角色甲,角色甲不死,正常推进任务BCD,或者遇到角色乙可以触发任务B;
触发任务A要处理角色甲,你真把角色甲杀了,本线告终,任务BCD全没了,后续如果遇到角色乙会有一个特写镜头和一句台词告诉你因为角色甲死了一切全完了,然后你只能把角色乙也杀了。

大小白帝 发表于 2023-8-18 19:56

新维加斯的载入史册是指那么多年过去了依然没法正常运行玩之前得先看攻略本打一堆补丁是吗,这游戏也就能在论坛上碰碰瓷了

operatbig 发表于 2023-8-18 20:06

博德之门3也就第一章任務交織比較多,第三章絕大部分任務都是幾條大任務綫分開收尾,哪來的網狀任務。

modedd 发表于 2023-8-18 20:07

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:08

modedd 发表于 2023-8-18 20:07
明明连正常游玩都成问题可还是有大量玩家用爱发电制作补丁撰写攻略就为了能玩上这款游戏本身就能说明点什 ...

这就没必要硬怼了,只能说明有小众狂热粉没什么好骄傲的(除了想证明优越感外)

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:11

otaku21126 发表于 2023-8-18 19:52
因为怕挨原神大手子骂所以我其实不愿意特别明显地说BG3缺点。
但是BG3这支线网个狗篮子了就网?!


这标准网状叙事除了新维加斯就是伪命题了,黑曜石自家的暴君永恒之柱都做不到.......还有您那不是支线,NV那就是主线的分支或者可以同时做的阵营主线然后有交集让任务可以继续下去

电磁炮233 发表于 2023-8-18 20:13

承认剧情和叙事比不过NV有这么难吗。。。

—— 来自 S1Fun

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:30

本帖最后由 洛亚替身 于 2023-8-18 20:37 编辑

想到哪说哪
BG3的支线无非就是普通的支线给你很多种解决方案,不同方案活下来的角色你都可以选择.......举例第一章散塔林会吧,你可以把箱子里东西偷了或者分赃,到渥金休眠地就有好几种可能性....从分赃的被逼问出来,到你撬锁打开不明不白失踪,或者完好无损送达(估计先去也有不同),本质上是想好玩家任务解决方案的自由度,或者说能想到玩家解决任务的方式并给予互动来达成满足感(你可以开个黑暗术,放个隐形术放跑被你坑这位,虽然没有提示),最终依然是在章节框架下不像NV这种强主线重阵营的交叉任务....其网状影响更多是基于单个环节而非整个面,也就是2077最早吹嘘的第一个任务,核心是任务解决方案的多元化,同时会根据选择的方式提供互动(有个坛友说的诈骗关)

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:33

电磁炮233 发表于 2023-8-18 20:13
承认剧情和叙事比不过NV有这么难吗。。。

—— 来自 S1Fun

其实上个半即时制贴大家都承认剧情和队友不如拥王者了,然后这贴莫名其妙出来了

modedd 发表于 2023-8-18 20:35

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:40

modedd 发表于 2023-8-18 20:35
其实也没有

这个帖子关于bg3的剧情和队友问题就战得很激烈,到现在也不能算是承认不如PF ...

随便点开最后一页,高强度对线的果然还是这楼里那几位.......感觉这几位的不满都没有考虑到博德之门3这丧心病狂内容量(到熔炉就快35个小时了)

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:43

modedd 发表于 2023-8-18 20:35
其实也没有

这个帖子关于bg3的剧情和队友问题就战得很激烈,到现在也不能算是承认不如PF ...
队友剧情方面,博得3队友现在作用给我感觉就是一个贯穿主线的支线任务.....有JRPG主线中伙伴任务那味,但没有JRPG同伴在主线的互动性......任务对话吐槽就是一句话完事,队友之间没有斗嘴互动....只有个像龙腾的大地图跑路对话(剧情我这边幽暗地域打宝箱怪呢)

modedd 发表于 2023-8-18 20:48

boxloli 发表于 2023-8-18 20:50

Ironman_mk5 发表于 2023-8-18 20:54

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:30
想到哪说哪
BG3的支线无非就是普通的支线给你很多种解决方案,不同方案活下来的角色你都可以选择.......举 ...

发售前官方直播拿第二章提灯进塔还是哪个任务举例说是除了多种解法还能自由选择打好人还是打坏人,然而主线到了上面说的地下打将军那里就没这回事了

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:55

modedd 发表于 2023-8-18 20:48
队友之间的互动是有点薄弱了,我觉得跟bg3从最开始就打算面向联机玩家和带着朋友一起线上跑团有关,都有跟 ...

我觉得一般人也没有,这流程量除非你是主播或者有很多闲时间的工种还是臭打游戏的能一起玩到通关....四队团这点互动只能说拉瑞安对队友一点不上心

西洛克 发表于 2023-8-18 20:58

洛亚替身 发表于 2023-8-18 20:55
我觉得一般人也没有,这流程量除非你是主播或者有很多闲时间的工种还是臭打游戏的能一起玩到通关....四队 ...

拉瑞安这个联机模式挺鸡肋的,就是几个人一起过剧情。对我来说最理想的联机模式是无冬之夜这个类型的,可以自由创作模组,联机就像跑团一样。

modedd 发表于 2023-8-18 20:58

洛亚替身 发表于 2023-8-18 21:01

本帖最后由 洛亚替身 于 2023-8-18 21:11 编辑

Ironman_mk5 发表于 2023-8-18 20:54
发售前官方直播拿第二章提灯进塔还是哪个任务举例说是除了多种解法还能自由选择打好人还是打坏人,然而主 ...
大多数就是一个章节的几个大环节或者支线区域给你好几种解决方案(玩时才想起来,一个地图给你的六七种路线和隐藏区域其实也算任务多种解法的一部分)....没玩到但意料之内

洛亚替身 发表于 2023-8-18 21:03

modedd 发表于 2023-8-18 20:58
也是,到底为啥连个结局ppt也没有呀,跟在一大张地图上塞满一整章的料再打磨好比起来这点工作量应该完全 ...

ppt最后应该会加....但在乎这方面的首发玩家心里肯定不舒服,毕竟你再修几次,加点内容老存档十有八九废了

modedd 发表于 2023-8-18 21:11

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