荒野大镖客救赎PS4对比Xbox,改进了什么,没改什么
本帖最后由 谢三哥 于 2023-8-17 21:04 编辑RDR1终于登录ps4/5,许多人包括R星自己,也把这次的ps4版称之为原汁原味移植版
不过相比xbox版,确实改进了一些东西,除了原生的中文支持,还有图形上的改进,Digital foundry将其称为“ impressive upgrade”
最大的变化是分辨率提升以及改进了抗锯齿。ps4 1080p,pro/ps5 2160p(作为对比Xsx/X1x为2160p,Xss为1440p,X1为720p),提供了FXAA和FSR2.0作为可选的抗锯齿选项
其中FSR并不会降低分辨率,仅用作时间抗锯齿,类似于DLAA;因此相比xbox/ps3的2×MSAA,拥有更好的抗锯齿效果
提升了阴影分辨率
除此之外几乎没有任何提升,包括贴图、模型、LOD,甚至于UI
仅改进了手柄的按钮icon,提升至4k
等PC版 那还是增强到和Xbox向前兼容对等了啊。还以为真是原味720p拿出来呢 这个最大的问题还是卖50刀,讲真,不如学以前的游戏搞个买rdr送gta6的demo(demo上线时间待定)
那估计能冲死 clover293 发表于 2023-8-18 09:26
这个最大的问题还是卖50刀,讲真,不如学以前的游戏搞个买rdr送gta6的demo(demo上线时间待定)
那估计能冲 ...
ns怎么demo 连个60帧都懒得做r星是真的摆 当年PS3上就玩了个开头,玩完2后一直想回去玩1来着。要是能完全重制就好了,现在来个移植版,那看来重制是遥遥无期了。
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