谁介意 发表于 2023-8-17 19:57

本帖最后由 谁介意 于 2023-8-17 20:00 编辑

Bernoulli 发表于 2023-8-16 10:15
不明白这和魔兽培养系统玩法有啥不一样?除了恋尸癖外有什么特殊的吸引力吗? ...

要是搭配有剧情推进的RPG,可以用敌方互有关系的,把当中一人杀了炼尸用来打有关系的敌方,可以有不同的对话解锁以及敌方状态下降或增大

甚至可以利用这个机制令敌方boss处于失控状态可以更方便应对

Bernoulli 发表于 2023-8-18 08:47

谁介意 发表于 2023-8-17 19:57
要是搭配有剧情推进的RPG,可以用敌方互有关系的,把当中一人杀了炼尸用来打有关系的敌方,可以有不同的 ...

听上去和说得机制也差的不多吧,皇家骑士团2有说得,有尸术士,有队友被变成僵尸后的特殊剧情,只是没有做成泛用的而已。

谁介意 发表于 2023-8-18 13:21

Bernoulli 发表于 2023-8-18 08:47
听上去和说得机制也差的不多吧,皇家骑士团2有说得,有尸术士,有队友被变成僵尸后的特殊剧情,只是没有 ...

把拥有该能力的可操作主角设定成大魔头呢,这能力可以用在敌我双方的NPC上,可以把对主角友好但强大的NPC打死做成僵尸,可以使用该NPC去骗取其它NPC的资源,或者混入守护坚固的要塞从内部攻破

Bernoulli 发表于 2023-8-18 13:26

谁介意 发表于 2023-8-18 13:21
把拥有该能力的可操作主角设定成大魔头呢,这能力可以用在敌我双方的NPC上,可以把对主角友好但强大的NPC ...

所以说这么设定有什么意义?直接给主角一个七十二变能力可以变成敌方NPC欺骗不就行了,除了恋尸外有啥理由这么搞?

神隐の馒头 发表于 2023-8-18 14:20

中土世界战争之影四舍五入算吧

谁介意 发表于 2023-8-18 14:36

本帖最后由 谁介意 于 2023-8-18 15:17 编辑

Bernoulli 发表于 2023-8-18 13:26
所以说这么设定有什么意义?直接给主角一个七十二变能力可以变成敌方NPC欺骗不就行了,除了恋尸外有啥理 ...

既然是要搭配剧情的,就得联系世界观和人物描写来配合,比如设定成主角有某种诅咒或报复社会的魔头要不断杀敌和NPC获取魔力能量一类的
同时还被全地图的城镇守卫所拒绝进入
杀敌剩下的尸体就可以用死灵术复活作为队员用,还能用记忆提取的技能来获得重要信息,可加个腐烂度设定,可给特定NPC的尸体进行保鲜维护外貌的升级来方便让其混入不能进入的地区干活,比如欺骗他人获取信息 盗取物品,或干脆作为尸爆兵暗杀敌方boss制造混乱,让战斗变得容易些

有的NPC可以选择招募但因为早期的玩家拿不出足够的条件来满足不愿加入你或干某事提供信息,这时你可以选择把它杀了再复活来干再进行记忆提取的操纵

想做下好人也有复活某手握道具的野外尸体发现它的亲人之一已经快病死
且想见最后一面的临终关怀的支线

弗兰秀秀 发表于 2023-8-18 14:51

另外有一种不知道算不算,就是吸血鬼那种通过强制初拥的方式把目标变成你的血裔,反正吸血鬼也是不死生物,把活人转变成吸血鬼某种意义上说也算是复活尸体培养吧
这个的话可以在老滚5的sacrosanct mod里面体验到,就是吸血鬼有个perk在吸过血增加目标对你的好感度,使其变成潜在的随从/爱人,然后吸血鬼大君的技能树上有一个perk就是吸血时可以在前者的基础上把目标转化为吸血鬼(然后这个技能后续perk是允许你吸食吸血鬼的血,会立刻消灭目标吸血鬼并且使你获得巨大的增益)

弗兰秀秀 发表于 2023-8-18 14:59

其实这种复活敌人作为自己小弟的这种设定的游戏我也在找,不过感觉上和楼主的出发点不一样,拿魔兽来打个比方,一般想象中就是玩家是希尔瓦娜斯,可以派手下的女妖去占据已经嘎了的人的身体并指挥这种感觉。因为很多游戏里面有的npc就是很好看但是职业属性或者剧情设定上说不适合加入主角方,就是最好能有转化、占据这种设定可以洗一下npc的点让它加进来。
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