雨中仙人球 发表于 2023-8-15 19:30

切武器boss需要5秒重置,那一直切武器boss岂不是永远站着不动了

christiny 发表于 2023-8-15 19:38

哈哈哈哈,这个太好玩了。
How to soul break~

斯库鲁多 发表于 2023-8-15 19:42

雨中仙人球 发表于 2023-8-15 19:30
切武器boss需要5秒重置,那一直切武器boss岂不是永远站着不动了

也许可以,但没啥意义,因为一旦攻击boss它就会开始反击

zplbc 发表于 2023-8-15 19:43

看脸 发表于 2023-8-14 11:23
至今没人清楚,连BUG首发人也不知道什么原理,只知道这样那样就会产生神奇的效果

以我半桶水晃荡的理解 ...

有可能是引擎双精度在数值较大时精度不足,这个时候可能会重置坐标。重置坐标期间如果玩家有卡出点东西可能就会瞬移。

christiny 发表于 2023-8-15 20:06

本帖最后由 christiny 于 2023-8-15 20:10 编辑

雨中仙人球 发表于 2023-8-15 19:30
切武器boss需要5秒重置,那一直切武器boss岂不是永远站着不动了
不是这样。
玩家切换装备武器,敌人只有有3帧重宕机时间,不是5秒。3帧之后重新检索。
而正常游戏时,从进入游戏站立开始计算时间,每过150帧,敌人的检索列表会重置一次。

而为了利用这个程序设计机制,才开发出了,进门前先做一套广播体操,刚好在151帧切换武器,同时遇到敌人。
也就是让3帧宕机时间和150帧的检索列表重置时间,一起重合。
这样,敌人就不会行动了。其实,就是检索列表重置时,玩家切换装备,导致玩家的新ID没有被检索到。
但是一旦攻击敌人,就会进行反击。所以利用的是速杀,两下敲死。

雨中仙人球 发表于 2023-8-15 21:10

本帖最后由 雨中仙人球 于 2023-8-15 21:40 编辑

christiny 发表于 2023-8-15 20:06
不是这样。
玩家切换装备武器,敌人只有有3帧重宕机时间,不是5秒。3帧之后重新检索。
而正常游戏时,从进 ...
我没表述清楚,我的理解和想表达的就是玩家切武器进入“未加载”的状态,然后卡在第151帧下boss重检索再切武器然后boss重置5秒(待机)。所以后面我说重置完后继续一直切武器消耗多个150帧看看能不能让boss一直站着不动。

Tring 发表于 2023-8-15 21:40

雨中仙人球 发表于 2023-8-15 21:10
我没表述清楚,我就是想表达玩家切武器进入“未加载”的状态,然后卡在第151帧下切武器然后boss重置5秒( ...

首先,就像前面说的,这个状态只有你不打中敌人的时候能保持。
其次,魂的动画长度好像很纠结,想不用TAS连续准确计帧,难度会大幅提升。

如果是TAS的话,倒是可以试试在每一个周期的最后摸BOSS一下,然后马上切武器卡下一个周期。
但是都用TAS了,这种仅仅是让BOSS不能动的BUG就显得很不起眼,意义薄弱了。

christiny 发表于 2023-8-15 21:46

雨中仙人球 发表于 2023-8-15 21:10
我没表述清楚,我就是想表达玩家切武器进入“未加载”的状态,然后卡在第151帧下切武器然后boss重置5秒( ...
每次卡准150帧切换武器,应该可以一直不动。
但是,没什么实际作用啊。BOSS虽然不动,但是你也不敢攻击啊。
除非开着帧数监测工具,实时监测帧数,卡准每一次150帧,这样的话,路途上的所有敌人都看不见玩家。但是,这就是作弊了……

新庄運切 发表于 2023-8-15 21:51

笑死,想起日漫有个RTA玩家异世界也挺欢乐的

雨中仙人球 发表于 2023-8-15 22:18

本帖最后由 雨中仙人球 于 2023-8-15 22:27 编辑

硬要抠的话。我的想法是切武器是3帧,150帧无非是重复50次动作罢了。但是实际切武器的动画帧数和触发“未加载”状态的帧数未必是合的上的(至少视频没说)。
重看了一遍视频,感觉速通的人也没有抓的那么细,在触发检索前一直切武器,切够5秒左右(或者更多一点)并接近boss,留下约3到4秒的时间打怪。是不是意味着卡出bug后的5秒时间3到4秒干别的,最后1秒再开切。
速通的操作有把跑步和切武器合在一起,bug对小怪也有效果。突然感觉平常赶路都能够用上这个bug。看魂1速通视频时好像确实有人经常跑路时切武器,记不清了(也可能是得看规则给不给卡bug)。
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查看完整版本: [黑魂]星爵是对的,在BOSS面前跳一套体操,他就傻了