StructSeeker 发表于 2023-8-13 16:03

废都物语算CRPG还是JRPG?

它算不算不少爱好者心心念念的二次元CRPG......

modedd 发表于 2023-8-13 16:09

Evomenon 发表于 2023-8-13 16:13

CRPG的大框架套了JRPG的玩法?
好奇重制版CRPG的部分能不能整些新花样

rk4444 发表于 2023-8-13 16:15

没得扔骰子不算

满满一大杯 发表于 2023-8-13 16:37

本帖最后由 满满一大杯 于 2023-8-13 16:44 编辑

废都物语的跑团味还是很浓厚的,也许从这点看更偏C?但是早年JRPG的跑团味也不淡……

我懂了,这是原教旨JRPG

蓝雉 发表于 2023-8-13 16:39

废都更像drpg吧

zx2kks 发表于 2023-8-13 16:39

rk4444 发表于 2023-8-13 16:15
没得扔骰子不算

很多机关轮流检测都算是过了一遍骰子吧,只是没显示出来给你看

暗之精灵 发表于 2023-8-13 16:48

Tring 发表于 2023-8-13 16:53

回答不上这个问题表示你们都不确信两者的分界线在哪里。因为两者本就不是互斥关系哪来的分界线?

rookie99 发表于 2023-8-13 16:56

swordofsoul1 发表于 2023-8-13 17:05

不是模拟trpg吗

Hidewhite 发表于 2023-8-13 17:15

本帖最后由 Hidewhite 于 2023-8-13 17:16 编辑

JRPG,一看就是日本人做的,或者说十分日本风格的。CRPG的特性不多吧。写作上反正是非常日本风味的。

liekong 发表于 2023-8-13 17:40

我觉得CRPG跟JRPG最大的不同应该是CRPG主线故事的走向、结局是由玩家(主角)的选择跟骰子的随机结果决定的,
而JRPG在这两方面一般即使有选项也只是做做样子,实际主线故事都比较固定

哈尔摩尼亚N 发表于 2023-8-13 18:16

答案是JC rpg!

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

酷乐 发表于 2023-8-13 18:18

Rary 发表于 2023-8-13 18:25

考虑到crpg指的就是trpg电子化,所以可以算crpg

88ace88 发表于 2023-8-13 18:59

你喜欢它就是crpg,你不喜欢它就是jrpg

pf67 发表于 2023-8-13 19:36

Tring 发表于 2023-8-13 16:53
回答不上这个问题表示你们都不确信两者的分界线在哪里。因为两者本就不是互斥关系哪来的分界线? ...

对头,本来就不是复互斥的,两个分类只能说是特点比较鲜明,不是没有共同点。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

雪儿 发表于 2023-8-14 02:05

bwsusaga 发表于 2023-8-14 02:09

模拟TRPG,所以某种程度算CRPG

我说个和废都物语非常像的暴死大制作,《无尽沙加》

厨具战士 发表于 2023-8-14 07:31

早期JRPG风格,同时也是CRPG风格,因为当时两者根本没那么大区别。
每次有人问这个问题我都想提DQ3和FF1,还有更早日本PC上那些古旧RPG。

杉田悠一 发表于 2023-8-14 07:54

不算,什么早期风格,早期哪有jrpg这个概念,

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

kg21xhunter 发表于 2023-8-14 08:30

Viteeee 发表于 2023-8-14 08:32

Racyjackman 发表于 2023-8-14 09:01

印象里,枯草章吉在《废都物语》之前还有部日式trpg《大河物语》,从这个角度来说,废都肯定是有很浓的trpg血统的。从实际游玩体验上说,它和狭义上JRPG和CRPG都还有点区别,枯草章吉制作这款游戏的时候估计也不会说是,我这是JRPG所以我要这样,或者我这是CRPG,所以我要那样,多半还是以还原他自己理想中的游戏体验(他的那个日式trpg)为目的去做的,从这一点来说,硬要说是jcrpg也不是不行

断翼 发表于 2023-8-14 12:57

日厂搞出的侠客游应该是最接近trpg的游戏了

a8610853 发表于 2023-8-14 13:06

JRPG是CRPG跑出来的一条路线呗。

VictorWJ 发表于 2023-8-14 13:16

我也赞同jcrpg

—— 来自 S1Fun

电磁炮233 发表于 2023-8-14 13:24

那有cjrpg吗

—— 来自 S1Fun

Rary 发表于 2023-8-14 13:38

电磁炮233 发表于 2023-8-14 13:24
那有cjrpg吗

—— 来自 S1Fun

因为jrpg一开始就是电子化的,没必要再加个c了。当然如果c特指pc,那登录pc平台的jrpg都是cjrpg。

dumplingpro 发表于 2023-8-14 13:48

rk4444 发表于 2023-8-13 16:15
没得扔骰子不算
想起供牺姬真有骰子。

urvark 发表于 2023-8-14 15:45

废都物语就是日式的trpg啊,作者也是跑过团的,本来这故事原型就是作者写的叫大河物语的跑团模组,等于是trpg的底子套着日式元素的外壳。当年就这风格,比如罗德斯岛战记也是

日本这方面挺好的,吸收了trpg的有趣部分,逐渐日式风格化,又把一些复杂的东西简化,最终受众越来越广。当初trpg比如dnd引进中国时,玩家基本都是原教旨主义,或者胡逼恶搞主义(以前颇有几个家伙爱用港漫的风格写跑团战报),导致受众始终增加不了多少

其实以前大家也讨论过要不要把中式武侠做成trpg,但始终解决不了血量的问题,武侠不像剑与魔法,核心不在于有多耐打,而是武功越高你就越难伤到他(少数横练功夫除外),所以当初最主要的思路是两个方向,一个是用真气来代替血条,人物真实血条都很短,功夫越高护体真气就越高,但高手打架往往是互相拆招一击胜负,而不是互相拼拳靠真气硬顶;还有个思路是功夫越高闪避越高,命中率越低,但这很容易导致骰运不行被路边农民一拳打死,影响游玩体验,所以最后也没能本地化成功

直到很多年后玩了只狼,我觉得这才是适合武侠的设计……

Hidewhite 发表于 2023-8-14 17:35

本帖最后由 Hidewhite 于 2023-8-14 17:44 编辑

DND的防御是更接近闪避而不是现在的数值扣除啊,这和武侠不是挺契合的。骰运不行被命中暴击了,这在DND里本身就有可能发生的事,DND游戏里T也没那么容易被打下就死了。农民一击打出几率足够低,打出伤害受各种数值抵消不就行了。理论上战士和法师对砍,一个一轮5刀,命中95%,一个一轮一刀,命中5%,是存在理论上可能后者赢,但这种理论上存在概率小得完全可以不考虑。一发暴击改变命运这种事,也是前期更多些,后期数值上是越来越稳定的,运气这种东西是可以概率计算的。

秘银mithril 发表于 2023-8-14 17:37

非典型CRPG

tansapple 发表于 2023-8-14 17:53

系统和表现形式做成jrpg的形式是因为用RPG2000这个古老的免费引擎做的啊,当年日本作者能接触到的可供个人使用的免费开发引擎太少了

88ace88 发表于 2023-8-14 17:57

电磁炮233 发表于 2023-8-14 13:24
那有cjrpg吗

—— 来自 S1Fun

巫师三

钛制饼干 发表于 2023-8-14 19:08

废都J味挺重的数值固定
elona倒是妥妥的CRPG

urvark 发表于 2023-8-14 21:59

Hidewhite 发表于 2023-8-14 17:35
DND的防御是更接近闪避而不是现在的数值扣除啊,这和武侠不是挺契合的。骰运不行被命中暴击了,这在DND里本 ...

DND的防御多种多样,你不要从数值的角度去理解,我们当年是dnd作为trpg引进时讨论的,要从跑团或者说角色扮演的角度去想

比如dnd里无甲时,攻击可能被你闪避,或者被武僧格挡,如果穿了重甲,或许DM的描述就是剑砍到你身上但是沿着护甲片滑过,没造成伤害

更重要的是,DND里血量的增加是重要一环,甚至战士蛮子一类职业的HD就比较高,法师这种远程脆皮就很低。但武侠里除非你练的是铁布衫啥的,或者乔峰一类描述里就非常猛的壮汉,否则高手和菜鸡的血量都差不多,中了一剑可能都要死,起码也会受不小的伤,这才是差异性所在

trentswd 发表于 2023-8-14 22:07

liekong 发表于 2023-8-13 17:40
我觉得CRPG跟JRPG最大的不同应该是CRPG主线故事的走向、结局是由玩家(主角)的选择跟骰子的随机结果决定的 ...

按照这个标准永恒之柱2是jrpg

modedd 发表于 2023-8-14 22:41

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