不需要一个一个买卖东西,而且每卖一个东西,要按三次以上的确认,而且中间还有一秒的输入屏蔽(为什么,为什么有些厂变成了这样,还有人洗地,很费解)
也没有设置了输入屏蔽,看了五百遍也不可跳过的结算动画
手动搜索的烦人程度有限
目前玩的一个MUD早已经有了击杀后直接搜索战利品的选项了。
刚开始我觉得是程序设计问题,角色行为/对象可互动菜单 单独分类,后面是为了RPG扮演感就不改了,再后面分支是抽象成掉落物/宝箱,以及另一条线追求真实性走火入魔扒了衣服还有动画表现。
同理还有RPG中的骑乘系统,似乎一定要有一个召唤马匹,然后爬上去互动之后,才能进入骑行状态,现代背景下就是开车。 可见即可得的话就是好文明,不要打完之后一扒只有双破鞋就行 有的游戏扒东西还要长按一个交互键才开始扒东西,一想游戏过程中还要重复无数次这样的行动就莫名烦躁 我记得有游戏甚至把杀敌后自动搜索物品做成了一个可解锁的技能点 我一直想知道有没有扒下来可以尺寸不对穿不上的游戏 像老滚那样视野内的所有物品包括门口的扫帚都能毛走,是好文明 某款在铁匠铺前按A的游戏 本帖最后由 blackll7 于 2023-8-12 02:32 编辑
本质上来说还是操控的对象不同。这算是两种不同的“互动”思路。
以抓蝴蝶来举例子,角色装备“网”,选择“蝴蝶”,互动按钮实现“抓”的动作是一种思路。装备“网”,使用“挥动”按钮,击中蝴蝶的碰撞模型,实现“抓”是另一种思路。
后者操控的是角色的行为,其核心逻辑是控制与行为的映射性,你控制角色实行对应控制按钮的逻辑行为进而改变游戏世界,典型的比如dos时期的文字游戏(比如yu-no),各种mud,肉鸽(elona),乃至于荒野之息也是尽量往这个逻辑上靠的(比如实现打火不是在菜单组合打火石与木柴而是丢出木材与打火石再使用武器激发,即操控的对象是挥舞武器而不是直接改变游戏内容)。
而前者则是操控角色的思考,先决定互动对象(选择对象),再决定互动内容(开选单),最后由角色自动执行互动动作。
—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 scikirbypoke 发表于 2023-8-12 00:37
我一直想知道有没有扒下来可以尺寸不对穿不上的游戏
dnd的武器有个[越型]的设定,就是小身板拿大武器有debuff,比如侏儒拿巨剑,人类拿食人魔的武器
按理说越型这一点在防具上的的影响理应比武器更大,但是实际上估计是为了照顾游戏体验,让矮人/侏儒/半身人(小体型)和精灵/人类/兽人(中体型)的防具兼容了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 上坂莲华 发表于 2023-8-12 00:13
可见即可得的话就是好文明,不要打完之后一扒只有双破鞋就行
泰坦之旅
小怪就用着要掉落的东西,我有一次不想刷调了掉率,出门被一群穿蓝紫装备的小怪日了 ZinGer_KyoN 发表于 2023-8-12 08:02
dnd的武器有个[越型]的设定,就是小身板拿大武器有debuff,比如侏儒拿巨剑,人类拿食人魔的武器
按理说 ...
据我所知也就老滚3往前有一点针对种族的装备不兼容设置,其他游戏实在缺乏类似的机制 ZinGer_KyoN 发表于 2023-8-12 08:02
dnd的武器有个[越型]的设定,就是小身板拿大武器有debuff,比如侏儒拿巨剑,人类拿食人魔的武器
按理说 ...
至少3r不同体型盔甲要修改才能用的 不捡垃圾会死或通关不了游戏吗?
负重那个讨论也是
虽然现在很多欧美游戏对这些东西设置过于暴力,没有做到精选
但这难道最主要不是“完美癌”导致的烦躁心理吗?
任务也要多存盘尽量全做不漏、奖励也要存盘选个最好的
这样玩游戏你们不累就怪了,但真有必要这样玩吗? 怪物猎人。。 samusialan 发表于 2023-8-12 09:46
不捡垃圾会死或通关不了游戏吗?
负重那个讨论也是
虽然现在很多欧美游戏对这些东西设置过于暴力,没有做到 ...
主要是马桶橛子经常喜欢把好东西混在垃圾中间
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Juz_doit 发表于 2023-8-11 23:28
不需要一个一个买卖东西,而且每卖一个东西,要按三次以上的确认,而且中间还有一秒的输入屏蔽(为什么,为 ...
这么说起来BOTW时候还完全没感觉,但是TOTK的时候我全程都在骂打完神庙要按好几下跳过才能出来还有拿碎片去换血的时候也要哐哐按。
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