hiro0813 发表于 2023-8-11 01:53

lingtian2876 发表于 2023-8-11 02:01

maninhole 发表于 2023-8-11 02:39

Variks 发表于 2023-8-11 08:00

你说得对,但是4IMYV-WWZ2G-G3KYB是生化6的激活码,需要的请自取

不见不散 发表于 2023-8-11 08:04

samuel-j 发表于 2023-8-11 09:59

进入32位时代后,鬼屋魔影吃当时美系厂商欠佳的主机游戏开发能力太多,打不过生化危机完全是情理之内的事

厨具战士 发表于 2023-8-11 10:24

capcom毕竟是动作游戏天尊。鬼屋魔影依然是个偏传统的解谜游戏,尽管它的战斗部分曾大受欢迎,但毕竟不是主菜,它的制作者也并不擅长设计战斗。生化1的战斗就远远带来了多得多的乐趣,2代更是到了新高度,取代鬼屋也是顺理成章的事情。

国家免检虎B 发表于 2023-8-11 10:32

被广为人知的开创者,不是第一个发明者,而是第一个发扬光大的人,这种事情不是很常见么

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

飞侠小黑 发表于 2023-8-11 10:33

续作不够成功

MaskedBlade 发表于 2023-8-11 10:39

Tring 发表于 2023-8-11 12:20

正传出到8代,外传加上再翻一翻,就也可以。

虎式形态出战 发表于 2023-8-11 13:56

你说得对,但是鬼屋魔影的重头戏在剧情和解谜上,用宴席来比喻就是它是鸡鸭鱼肉,一道比一道丰盛鲜美但仍然是纯荤菜;
生化危机打枪和解谜做到了荤素搭配,打枪爱好者偶尔玩个解谜轻松一下,加上好莱坞式的剧情,实话实说没有鬼屋魔影那种克苏鲁氛围,小学生都能理解

センコウ 发表于 2023-8-11 14:41

先了解一下capcom的甜蜜之家,说白了bio的要素很多都是自己早有的,轮不到鬼屋魔影

barry.allen 发表于 2023-8-11 14:55

lingtian2876 发表于 2023-8-11 02:01
因为不出名或者不够成功吧,纵观游戏史这样的情况应该不少见

只有出了名成功了的模仿者或者原创作才会被人 ...

鬼屋魔影其实曾经辉煌过,但是90年代,时间太早


今年应该会有一个完全3D化的全新初代鬼屋魔影重制版,到时候看销量咋样了

barry.allen 发表于 2023-8-11 15:00

センコウ 发表于 2023-8-11 14:41
先了解一下capcom的甜蜜之家,说白了bio的要素很多都是自己早有的,轮不到鬼屋魔影 ...
男女双主角,双流程

围绕绕大宅这个核心地点进行解谜

操作视角甚至都是一样的。

要说鬼屋魔影影响小那是扯淡

《尸体派对》都比《生化危机》1代更像《甜蜜之家》

Godannar 发表于 2023-8-11 15:24

鬼屋魔影当年影响力不低,毕竟是3DAVG的里程碑作品,国内我记得有代理引进过4代,只是后续多年没有作品导致在新一代玩家群体里失去了影响力。

另外换个角度想,其实不是鬼屋魔影不行,而是生化系列太成功,先行者的荣光已经被完全遮掩。就像巫术之于jrpg的影响无人可否认,但如今谁也不会在讨论ff时把老祖宗带上。

Muteki_Link 发表于 2023-8-11 16:58

先说是不是,再说为什么。

反正我以前上学时翻游戏杂志什么的,但凡聊到生化危机、钟楼这些动作冒险的,没有不提过鬼屋魔影的。
现在你觉得没人提,可能真的是因为这系列死的太久了,很多新时代网友和做游戏自媒体的,都不知道这款游戏了。

Muteki_Link 发表于 2023-8-11 17:03

センコウ 发表于 2023-8-11 14:41
先了解一下capcom的甜蜜之家,说白了bio的要素很多都是自己早有的,轮不到鬼屋魔影 ...

甜蜜之家不过是三上人物传里说烂了的玩意,但凡对比过生化危机和鬼屋魔影再看看甜蜜之家就知道哪个对生化的影响更大。

hamartia 发表于 2023-8-11 17:27

P&C式没紧没慢的控制法已经不流行了

这种游戏有一个不能忽略的机制:操作

CMANMKII 发表于 2023-8-11 17:29

boxloli 发表于 2023-8-11 17:44

985604670 发表于 2023-8-12 17:23

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