盟军敢死队2算不算RTT的巅峰了
前年打通影子战术皇军敢死队,去年通了盟军2HD,现在在打赏金奇兵3,一个感觉就是论自由度和内容的丰富程度,影子战术和赏金奇兵3都不如盟军2盟军2里所有建筑都有室内场景,人物都有物品栏,技能也非常丰富,还有比方说从窗户窥探室内/扔手雷这种交互,我还记得城堡那关,室内场景简直是要把人绕晕
但是赏金3就基本没有,只有个别建筑有室内场景,实际上比起盟军2机制上只多了一个地形杀而已,人物的技能也少很多
当然也可以理解,人物技能太多了就极大降低难度,也没有人物之间的区别了
我回看泥潭之前的帖子有个老哥说得很有道理,当年盟军2是当主流游戏做的,投入的资源和现在一个小众类型不可同日而语,感觉盟军2已经是RTT的巅峰了,后面只能做减法做不了加法了
这类游戏我一直希望能往在线合作发展,四舍五入就是个第三人称的收获日,但是并没有厂家那么做 说点有意思的。小时候玩盟军敢死队2,我哥我弟和我三人围在电脑前互相出主意,然后前两关不都是训练关嘛,所以两关是没什么关联性的,当然我们也没在意,那时候玩的游戏少,哪能注意到这些。我记得好像正式关卡第一关小偷那关结束之后,随着日出的cg进入新的一关,我们几个都看呆了。 本帖最后由 nukejoker 于 2023-7-30 20:38 编辑
盟军敢死队系列好就好在有密码的存在。。。不然我当年完全玩不下去。
Caa 发表于 2023-7-30 20:09
这类游戏我一直希望能往在线合作发展,四舍五入就是个第三人称的收获日,但是并没有厂家那么做 ...
二代多人合作模式挺乐的,技艺不精配合不娴熟各种花式送礼。如果有人使用作弊码会掉线(你看着自己屏幕正常化身超人,别人屏幕上已经被突突突了)。
RTT游戏属于出道即巅峰,1998年首代发行,到2001年登峰造极的第二代,之后已经没有多少进步空间了。几年前一代和使命召唤上架Steam,重温了一下午还是没顺利登上海岛二代就平易近人多了,巴黎关卡最高难度轻轻松松把全城纳粹捆起来,然后让专门留下的士兵发现解救坐观全城裸奔。 对我肯定是因为只有这个打通了其他都没玩完 一直觉得RTT挺适合拿来做抽卡二游的,可惜以现在那些手游策划的关卡设计能力来说大概是做不来 萼绿华 发表于 2023-7-30 21:26
一直觉得RTT挺适合拿来做抽卡二游的,可惜以现在那些手游策划的关卡设计能力来说大概是做不来 ...
之前叠纸有一个项目叫逆光潜入,pv都发了也测试1-2轮了。结果砍了 萼绿华 发表于 2023-7-30 21:26
一直觉得RTT挺适合拿来做抽卡二游的,可惜以现在那些手游策划的关卡设计能力来说大概是做不来 ...
你对你的指头精度那么自信吗…… 当年玩了1就是,非常有意思,但是限制太多,不够自由。然后玩了2,这就是我想要的,非常完美。 萼绿华 发表于 2023-7-30 08:26
一直觉得RTT挺适合拿来做抽卡二游的,可惜以现在那些手游策划的关卡设计能力来说大概是做不来 ...
slg上手游都挺折磨的。无论是火纹还是梦幻都经历的相应的简化。RTT上手游
而且就RTT的操作精度来说,我觉得是你眼镜厂商的细作() 孫光龍 发表于 2023-7-30 21:05
2代一直感觉太复杂了.......1代玩起来就手忙脚乱
2代很多快捷键既记不住也不顺手 ...
1代比2代难多了吧我小时候2代能通关,1代打了两三关就打不下去了 我就记得当初是1代还是2代,看的谁的歪道攻略,抢了一辆装甲车隔着悬崖炮轰另一边的巡逻德军,躺了一地德军,警报解除之后新刷出来的德军就像无事发生一样继续巡逻 1代开创,2代巅峰,然后RTT就一直下坡路,该埋葬了。
RTS也差不多要入土了。 盟敢2难度适中,内容丰富大而全。当年打着打着发现还能跑去亚洲打鬼子,打完又回到欧洲救巴黎,惊喜一个叠一个
那bgm一响起来就仿佛回到了小时候开着空调喝着汽水玩盟敢的那个暑假。
当年还有个rtt玩的很爽,赏金奇兵初代,可惜当时一直没玩到带过场cg的 99年买的电脑,我爸同事来给我装了深入敌后,从此盟军系列就没有在我电脑硬盘里消失过,盟2确实是里程碑,百玩不腻 以前最喜欢玩的RTT类型游戏就是盟军敢死队系列和侠盗罗宾汉舍伍德传奇,不过小学的时候盟军就没能成功过几关,后来重打才把三部都通了,2代确实巅峰,3代就很粗糙的感觉,印象中还比较短,不知道有没有记错,比较可惜,后面好像还出了个不是RTT类型的续作,然后就没有然后了 一代才是王道 JcDenton 发表于 2023-7-31 10:57
以前最喜欢玩的RTT类型游戏就是盟军敢死队系列和侠盗罗宾汉舍伍德传奇,不过小学的时候盟军就没能成功过几 ...
3还是2的底子,场景好像是全3d了(不确定),但是相较2代角色和能力都砍了,这点观感很不好。主要是2代的完成度太高了。 后来还出了个fps还是tps版,那个不提了,完全走偏了。再后面这个系列也没有机会了。 门槛太高了,又是潜行又是策略,也就硬核玩家吃得消
hetairoi 发表于 2023-7-31 09:03
我就记得当初是1代还是2代,看的谁的歪道攻略,抢了一辆装甲车隔着悬崖炮轰另一边的巡逻德军,躺了一地德军 ...
2代当你逮到一个小兵不杀他,把他衣服和武器全部给扒了,他穿个裤衩醒来会失去战斗意志直接逃到地图外面去。 我玩盟军敢死队2都是一个安全点一个安全点的引诱清敌杀往目标点的,看别人多线操作潜入的竞速视频,感觉玩的真不是一个游戏 2我就记得有一关在印度还是哪里,你需要设埋伏伏击100个鬼子
各种爆炸物招呼上去特别解压 前几代包括资料片感觉都太考验操作和反应了--看别人玩都是背流程,就有点提不起劲 3代分量太小,2代每关又实在太冗长
赏金1和侠盗罗宾汉那种体量就最好了
近年来被影子战术将军之刃带来了RTT的文艺复兴
马上8月这个制作组有新作
盟2这个模式后面很难被超越了,它要不是巅峰就没人敢说自己是巅峰了。感觉想比盟2更进一步的话就要引入像DOS2这类沉浸模拟式环境系统,也许能进一步提升关卡质量。
RTT未来要推广的话可能有两个方向,提高容错率和减少多线程要求。前者会有点像关卡考究的小队CRPG,增加一些任务、据点和成长内容。后者可能有点等距视角的打人侠、蛇叔或RTS单人关的感觉,控制单人多面手而不是多人单面手。纯拼多线程过关技巧的RTT还是太硬核了。 等mimimi的新作影子诡局呗 角色差异大技能多而且特别虎 不过是自选解锁角色和升级的类型 更强调重玩性一点 Lunamos 发表于 2023-7-31 11:55
盟2这个模式后面很难被超越了,它要不是巅峰就没人敢说自己是巅峰了。感觉想比盟2更进一步的话就要引入像DO ...
容错率其实不是问题,因为现在影子战术和赏金奇兵容错率已经很低了,但是玩家还是会用SL解决问题
因为核心问题是要玩家计划失败/被发现后让玩家有能力补救失败
也就是说潜入破解敌人的解密一样玩法之外要有基本的正面作战能力,这也是盟军自己从2开始就在加强的,只是受制于操作,玩家还是需要提前布置
但是这里有个悖论,如果战斗能力太强,像士兵二战英雄那样,最后整个系列都倒向了RTS玩法
比较好的方法我觉得还像最近的异形坠入黑暗,还有苏联游击队,一定程度的角色自动化和重视资源管理
另外今年有个叫燃灯者联盟,这游戏思路是被发现前的潜入阶段全部即时,开打就变回合制,这个想法也不错 hetairoi 发表于 2023-7-31 09:03
我就记得当初是1代还是2代,看的谁的歪道攻略,抢了一辆装甲车隔着悬崖炮轰另一边的巡逻德军,躺了一地德军 ...
一代第四关吧,突袭挪威特隆赫姆德军指挥部,还有火车定时通过。RTT游戏最大的特点是精致的2D场景。
2代的大人头当年一直不适,1代简洁很多 我突然想起来以前有个啥rtt游戏画风比较q版然后主要敌人也是纳粹故事的发生地点是香格里拉?以前买家用电脑与游戏里把攻略当小说看的
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