760194962 发表于 2023-7-27 13:49

有没有需要的内存(RAM)比所占容量还多的游戏

本帖最后由 760194962 于 2023-7-27 13:51 编辑

比如几百M的游戏需要1G的内存运行
不算Minecraft?

—— 来自 S1Fun

亡斯非尔 发表于 2023-7-27 13:58

当然有,不过是用来炫技的,我知道的就有kkrieger,号称是最小的fps

柔福帝姬 发表于 2023-7-27 14:03

hersi 发表于 2023-7-27 14:03

正常游戏应该很少这样吧,即便是20年前的足球经理也没这么夸张

zero6566 发表于 2023-7-27 14:12

dazzle 发表于 2023-7-27 14:30

网游特别是2d网游很容易达成,因为屏幕上每个角色都要占内存,但资源是一套共享的

啤酒与面包 发表于 2023-7-27 15:17

筒井彩芽 发表于 2023-7-27 15:20

内存我不知道,显存我最近玩kenshi开最高材质,一度占用接近16g,本体我记得也就十几g

clover9017 发表于 2023-7-27 15:38

自生成达到这个效果很容易
算法大赛里面还有300K的FPS 全都是程序纹理,关卡自生成的,运行起来肯定不止300K内存

椎名mahuyo 发表于 2023-7-27 15:52

以前不是有个游戏号称就几十K大小,运行的时候用的内存高不少
另外还有就是各种微端游戏,客服端很小,玩的时候实际上联网边下边玩

Nanachi 发表于 2023-7-27 16:35

很正常啊,现在纹理都是压缩存储的,用的时候需要读入解压

Masque 发表于 2023-7-27 17:06

网页游戏和云游戏是不是这种情况

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

760194962 发表于 2023-7-27 23:03

柔福帝姬 发表于 2023-7-27 14:03
向系统申请调用多少内存,是可以写在程序里的,我调用好内存,用不用都无所谓的,占用内存有什么难度。 ...

你是懂程序正义的 不算这个

—— 来自 S1Fun

RyuguRena 发表于 2023-7-28 00:22

你用没有垃圾回收的语言随便写个游戏,只new不delete,分分钟内存占用爆炸

testalphagogogo 发表于 2023-7-28 03:08

那个48k的FPS游戏

redria 发表于 2023-7-28 10:06

以前微软出过一个开发游戏套件,叫做xna,为了推xbox live做独立游戏。
该套件自带几个例子游戏demo,比如有个赛车游戏demo。
本体很小,因为赛道地图就是几个贴图,示例代码告诉你如何做赛车赛道的循环卷轴。
说到这个就想起来,微软以前也还是挺大方的,为了推动开发社区,直接可以下载机甲指挥官2的源代码

zxlice 发表于 2023-7-28 14:55

这有啥难度……

tbtbtbb 发表于 2023-7-28 15:27

我玩过的,LIMBO,本体几百兆,占用1G+

peipei6955 发表于 2023-7-28 16:42

实际上模拟器游戏都是,fc游戏才几十k,我不相信能用几十k的内存跑fc模拟器

dumplingpro 发表于 2023-7-28 16:51

沙盒和模拟类,本身游戏内容不多,但玩家建造的内容会非常非常大。

black1991518 发表于 2023-7-28 17:00

远行星号就是,无底洞的消耗

瓦格雷 发表于 2023-7-28 17:01

那种几十k的游戏 都是啊

q0we123456 发表于 2023-7-28 17:05

很常见吧
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