问题的核心是“不影响平衡”,什么样的修改才叫不影响平衡,这根本就判定不了。
因为“平衡性”本身就是一种涌现属性,在针对单一对象的情形下没有含义。 兰斯10
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 太鼓达人这一类的音乐游戏?就算修改出全S、全成就达成一类的也没什么高兴的吧 猫坤 发表于 2023-7-25 16:28
我来暴论一下,任何游戏都应该可以被拆解,否则开发者给你弄些刷100个小时或者需要人力反复枯燥重试才得知 ...
其实这里想要深入讨论的话,就应该仔细思考“游戏规则”的含义。
在传统游戏(桌面游戏甚至体育竞技)的范畴下,规则是一种参与者之间的集体约束。
只有当接收并遵守这种集体约束时,才被认为是参与了这场游戏。
违反约束的行为在共识层面上,被认为是一种放弃游戏参与资格的行为。
即作弊就会被除名。
而到了电子游戏的范畴下,游戏这种行为本身变成了一种个人行为,
规则的约束则从一种集体约束,变成了一种机制约束。
被拆解的东西,并不是规则本身,而是约束规则的机制。
而这种机制之所以能够被拆解,是因为现代计算机的元结构,换句话说就是有着构造自身的权限。
元结构很多时候在数学上被认为是引入系统不完备性的原罪,
而对于电子游戏来说,也是游戏规则能够被打破的原罪。 Tring 发表于 2023-7-25 17:21
其实这里想要深入讨论的话,就应该仔细思考“游戏规则”的含义。
在传统游戏(桌面游戏甚至体育竞技)的 ...
拆解之后才知道这规则合理不合理,你可以拆解之后瞎折腾,也可以拆解完全理解之后再完全遵守原有的规则正经玩,甚至因为理解多了可以比一般人玩得更深入 暴论:百分之九十的游戏为什么不能自带一个变速齿轮。 仁王2 开荒时的残疾人体验只占游戏流程的5%,不小心适应了反而对之后有影响 没有
Cheating的意义不仅对于游戏机制,也应对同样玩了这个游戏的人
我不会说游戏不该修改,不能作弊这类话,但通过作弊带来的认知如果不有趣或没有启发性(比如机器人大战必须作弊才能调试的机体),我是不会说的 我想知道这个帖子里,修改器到底指什么
如果把所有成分都笼统概括为资源,绝大多数情况下,是指“获取资源更容易”吗 日本一的魔女旅团系列,尤其是`加雷利亚,我**日本一 家园2,开挂一时爽,下关火葬场 遊戲本身靠技能點數來升級學不同技能,只是開局後全程都是只得一條生命,但遊戲本身沒法洗點,又沒2周目
只能靠修改器還原LV1狀態但點數保留...(不保留點數都沒問題)
FF13-2 點錯職業又存了檔雙主角就徹底廢了,而寵物點錯了可以丟了後再捉全新回來
FF12 HD版又再移植版都被逼出來 本帖最后由 千千千千鸟 于 2023-7-25 23:05 编辑
仁王2吧,开了修改器轻松体验各种配装词条的效果,然后才开始真正玩动作,没有ce的仁王2是不完整的
此外108层是**需要变速齿轮,最好直接他妈给我跳过前90层
—— 来自 vivo V2227A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 木竹九 发表于 2023-7-25 18:32
暴论:百分之九十的游戏为什么不能自带一个变速齿轮。
所以SE聽到了,FFX HD大合集、FF12 HD都有2X/4X变速齿轮
那种有弱智场外增长的游戏,比如哈迪斯这种。先把腿打断,然后告诉你刷 114514 把就能刷到一把拐杖。 诶还真有说edf捡箱子的,开这个游戏体验直线上升啊但是联机的时候也有人开,而且都是关卡中途开的,我正残血找血吃直接没了,就很高血压 宝可梦,抓怪,孵蛋和努力值 古剑奇谭3,体力条这逼玩意取消了也没有变化 所有pve游戏都符合条件吧,玩家和电脑本来就是不平衡的,来了修改器仍然不平衡。
—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play 维多利亚2,我感觉开了修改器很容易搞崩游戏内的经济逻辑
—— 来自 vivo V1981A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 举例子那真太多了,所有你根本不想花时间反复刷的游戏,所有你根本不想玩的小游戏,所有纯浪费时间的比如什么连续按键按半天的、干等几个小时之类的……说白了,其实更多时候不是为了改出点啥,而是为了BAN掉游戏里让你厌恶的系统。
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