KTD 发表于 2023-7-23 18:13

打通像素卡牌《十字军骑士》,吐槽下国产游戏感受

先说优点:1:较为优秀的日式像素美少女立绘,可攻略的女主角,和一帮有独立剧情的女队友
2:轻度卡牌玩法,很容易无双乱杀
3:丰富的支线任务
4:传统的龙傲天爽文剧情,甚至有一些史诗感
5:两套立绘模组可以更换
6:音乐还算动听

接下来就是缺点
1:一些程序bug,偶尔会卡死,但大体上不影响游玩
2:数值系统很烂,卡组系统没深度没平衡,后期成长没提升,机械重复
3:队友系统需要解锁,队友强度平衡性很差
4:细节欠缺打磨,高难度下容易卡关

最近玩了不少国产独立游戏,发现这类游戏优缺点很是明显,优点是比较知道国内玩家要什么,不太会有zzzq,角色一般都比较美型,不太会可攻略的角色是寡妇,肌肉女这类比较博爱的设定,游戏系统一般有自己的想法,电子比较简单有趣。

缺点就细节是欠打磨,欠打磨,欠打磨

如果和战争交响曲:尼菲林传奇这类优秀作品对比,就好比苹果产品和华强北

然后就是玩法层面上的数值,一塌糊涂,成长曲线极其诡异,特别容易卡关,而且不少制作人拿着肉鸽玩法来掩饰,增加开场主角能力要多周目,开启新队友要多周目刷

我只能说别肉鸽了,你做这么长的流程,这么重复单一的玩法(平衡性导致),有没有加速和自动战斗跳过,要玩家多周目受虐吗?

作为一名国产游戏支持者,基本国产游戏出就入库的玩家表示

现在国产游戏,画面和音乐方面已经不算致命弱项,最大的问题反而在玩法和数值系统打磨上

实在不行,有两条邪路,一条就是像《天外武林》一样直接抄杀戮尖塔这类成熟玩法,再简化简化,至少不会大错

另外一条邪路就是学某些手游,自动加速战斗,直接看剧情收妹子开无双,体验也不错

最怕就是又肝,又长,又重复无聊,折磨玩家何必呢

当然就《十字军骑士》来说,一周目体验还是可以的,但也只值得玩一周目。



zeroed 发表于 2023-7-23 18:23

这游戏我打到第五章就队友都满级了,还是换过俩队友的情况下,卡牌也都是重复的,遗物格子抠的要死都点放弃,一看后面居然还有两章
打到第四章还触发bug把游戏里的章节成就都点亮但是steam成就不解锁,自己打过也不解锁(说是要加群才能解决也是离谱),连通关的动力都没了

modedd 发表于 2023-7-23 18:24

sandro 发表于 2023-7-23 19:01

尘落樱飞 发表于 2023-7-23 19:26

因为游戏美术和游戏音乐不过都是换个媒介表达的产物,而游戏数值、系统玩法这些只能靠“经验”堆出来了”

woodcoin 发表于 2023-7-23 19:28

我一路攻略奶妈一路拒绝弓手
然后奶妈被剧情杀了 最后和弓手一起
我直接黑人问号

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KTD 发表于 2023-7-23 19:36

woodcoin 发表于 2023-7-23 19:28
我一路攻略奶妈一路拒绝弓手
然后奶妈被剧情杀了 最后和弓手一起
我直接黑人问号

这游戏主线有选择的,不过貌似只有支线选择会告诉你结果

KTD 发表于 2023-7-23 19:39

sandro 发表于 2023-7-23 19:01
我看到介绍说受显克微支小说启发,剧情有多大关系啊

没看过小说

但就游戏来说

感觉也就提供个不太出彩的背景环境而已

文案上也没多出彩,普通龙傲天剧情

永远的访客 发表于 2023-7-23 19:57

上次看了篇软文后加的愿望单,已删除

按蒸汽评论:不应该让美工主导设计游戏,而是需要正儿八经的策划

Tring 发表于 2023-7-23 20:01

现在独立打牌游戏,陷入了一个怪圈。
打牌这类型本就是个很尴尬的类型,玩法上只有自己打几盘才知道好不好玩,看是怎么都看不出来的。
于是在现在这个卖游戏靠PV吸引人的时代,打牌游戏就只有卷看相才最有可能聚敛玩家。
结果就是,各路独立打牌游戏疯狂卷画面,玩法这东西随便凑合一下就行,反正游戏卖不卖得出去跟玩法关系也不是很大。

这现象不止是国产,但是国产尤盛。

GMJ 发表于 2023-7-24 08:52

Tring 发表于 2023-7-23 20:01
现在独立打牌游戏,陷入了一个怪圈。
打牌这类型本就是个很尴尬的类型,玩法上只有自己打几盘才知道好不好 ...

而且游戏PV里有玩法展示已经属于难能可贵了,对自己的玩法有信心的,
更多游戏都是给你几个立绘设定图,看完后你连游戏是个回合制还是arpg都不知道的也大有其在

Masque 发表于 2023-7-24 09:06

sandro 发表于 2023-7-23 19:01
我看到介绍说受显克微支小说启发,剧情有多大关系啊

算是对原作的魔改吧。
原作结尾是大仇得报打败了条顿骑士团,但女主角和她父亲也挺惨的。游戏我还没通,但可能是因为抽卡加入了给多原创角色,二次元像素画风也冲淡了原本残酷的世界观。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

onlv星骸 发表于 2023-7-24 16:09

这游戏bd核心道具和核心强力卡都是要打完队友支线才给的,但是在意识到之前游戏里完全没有提示。而且也没办法看到提前看到这个队友的奖励。制作组应该增加个队友支线进度条和能提前预览完成后获得的奖励。
挑战(肉鸽)模式玩起来比剧情模式好玩一些,sp遗物不用刷队友支线可以打boss获取,不过这样有点难胡牌。这模式依旧欠缺打磨。
感觉目前来说销量也比较惨淡不知道能不能多更些东西,这游戏底层机制我还是蛮喜欢的。

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Chia 发表于 2023-7-24 22:11

永远的访客 发表于 2023-7-23 19:57
上次看了篇软文后加的愿望单,已删除

按蒸汽评论:不应该让美工主导设计游戏,而是需要正儿八经的策划

这种体量,居然能看到大小两套动态像素绘,有点逆天了……

给美术磕了也不奇怪
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