合金装备幻痛真的有必要做成开放世界吗?
感觉幻痛实质上还是关卡制,大地图也没有让人探索的欲望,打完一个人物之后想的是回母基地了事, 但开放世界方便做多入口—— 来自 S1Fun 可能因为半成品现在看着这个开放世界有点打磨料不够..
但是当时最开始玩的时候做完一个任务抽根烟原地继续上车往下个地方赶的感觉真的很好...
很多设定比如缓慢的motherbase直升机动画,长时间现地活动后身上会满是苍蝇的设定都明显透露了本身DEV预料到玩家会选择长时间执行现地任务的意图。
至少在大部分大中任务点的敌兵配置和变化都做到了优秀的级别。 一开始我也觉得没有
然后我炸掉雷达塔选择直升机强行空降机枪扫射火力压制的时候我突然觉得很有必要 但是幻痛好多任务都是用到开放世界的游戏机制的。说关卡制不如说任务制,虽然开放但很多东西是任务决定而不是世界决定。 它不是开放世界,是开放式战斗系统 等幻痛能像野炊一样每个岩壁都能爬的时候再谈开放世界吧,它本质上就是旧怪猎加载地图到新怪猎无缝地图的转变,也没人把世界和rise叫开放世界吧 Byooon 发表于 2023-7-21 09:25
可能因为半成品现在看着这个开放世界有点打磨料不够..
但是当时最开始玩的时候做完一个任务抽根烟原地继续 ...
感觉思路就错了强,幻痛在地图上确实浪费了大量的开发资源 MGSV的开放世界其实是一种跨任务的资源复用方式和连接哨卡、基地的方法。像许多跟随车队或是连续在几个据点解决问题的任务叙事,在以前就不是很容易搞。而且很多任务是共用据点但有不同路线或解决顺序的,而且有任务失败半径。精华还是关卡和任务设计本身。
探索可以认为是完全没做也没必要做。包括现在大家喜欢的视觉奇观和绝景也基本没做。放现在这种“开放世界”应该会被玩家狠批一通。可想如果有MGS6一定能更进一步吧。 育碧?! 我也觉得这东西如果做成线性关卡制会丰满很多,至少让人印象深刻的都是小关卡
只能说小岛的想法太大,资源却不够 实际玩下来感觉确实没必要甚至减分。真要做成开放,就别弄些什么不能被发现,达成某种条件这些东西,这跟开放的自由玩法是明显冲突的。如果要弄这些,就别开放,玩法紧凑点。 Lunamos 发表于 2023-7-21 10:11
MGSV的开放世界其实是一种跨任务的资源复用方式和连接哨卡、基地的方法。像许多跟随车队或是连续在几个据点 ...
主要是小岛秀夫确实不是一个合格的项目负责人,虽然比野村强,但是浪费的东西太多 反正我觉着没必要,永远直升机通勤,开车/步行离开任务区只用过一次,感觉还是lz对味
顺带我打了三周目才知道可以纸箱上货车快速移动,还是朋友告诉我的 想玩在天国的mgsv完全体 MGSV用单一评价系统破坏了开放式作战的乐趣
应该给VS除了恶魔长角的恶魔值以外增加一个传奇佣兵值之类的系统
越是COD风格的武力镇压突入,载具暴力冲卡,重火力交火,暴露后迅速击杀敌人,越是能增长传奇佣兵值
以此通过不同的评价体系鼓励玩家体验多种方式完成任务,就好像SC6的三种风格,而不是通过单一评价体系只鼓励一种箱庭时代旧有的游玩方式,不鼓励、打压采用本作游戏通过开放世界而新增出的独有的游玩方式的玩家
但显然小岛秀夫以自诩颇具国中二年级气质的和平主义者为豪,自己扼死了MGSV的游戏性空间,这就赖不上任何人了 只有拦截车队的时候我才体会到这是个开放世界,其他时间我只会觉得还不如整几个有内构的超大基地,比如原爆点那种 otaku21126 发表于 2023-7-21 10:46
MGSV用单一评价系统破坏了开放式作战的乐趣
应该给VS除了恶魔长角的恶魔值以外增加一个传奇佣兵值之类的系 ...
小岛秀夫一心惦记着拍电影呢 otaku21126 发表于 2023-7-21 10:46
MGSV用单一评价系统破坏了开放式作战的乐趣
应该给VS除了恶魔长角的恶魔值以外增加一个传奇佣兵值之类的系 ...
不杀人是祖宗之法不可变,但这作还有强制杀人关卡,感觉对玩家杀人的限制没有卡得那么死,我看国外的幻痛视频基本很多是没有顾忌地从头杀到尾的 红魔馆的糖 发表于 2023-7-21 10:25
我也觉得这东西如果做成线性关卡制会丰满很多,至少让人印象深刻的都是小关卡
只能说小岛的想法太大
小岛做mgs5的时候就是可乐妹游戏部门的最大负责人(只有最后一年因为可乐妹失去耐心被穿小鞋了),基本是动用了全社力量来开发这一个游戏(你看那几年可乐妹发型的游戏数量就知道了,锐减),开发时间还超长。。
那时候可乐妹的资源说是日厂第三方第一也不算太夸张,很难拿到更多资源了。。
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 ppa11 发表于 2023-7-21 11:08
小岛做mgs5的时候就是可乐妹游戏部门的最大负责人(只有最后一年因为可乐妹失去耐心被穿小鞋了),基本是 ...
那个时候主要是次世代主机出来了技术开始转型,很多东西是砸在了fox引擎和整个技术行业探路上了 真实之影 发表于 2023-7-21 11:12
那个时候主要是次世代主机出来了技术开始转型,很多东西是砸在了fox引擎和整个技术行业探路上了 ...
不影响,上面的论点是小岛的资源不够。但小岛拿到的已经是最高级别的资源了。。
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 我玩着挺开心的就是了 确实没啥必要,不够这游戏地图利用率也蛮高的,基本上就是一些箱庭关卡拼到一起,我没觉得有什么地方浪费资源了 本帖最后由 厨具战士 于 2023-7-21 11:26 编辑
填充料太少,唯一能找的就是磁带,顺便顺点军火回去。
如果做成小兵、载具宝可梦,满地图找高素质士兵、稀有载具,看中就用气球拿走,这游戏该多好玩。而且本来前面的作品就有先例。
毒蛇潜入兵营。野生的天狗士兵出现了!毒蛇使用了大师(气)球!啊————!
这辆车不错,这个飞机不错,这个炮塔不错。打包拿走! Sevenzerofive 发表于 2023-7-21 11:21
我玩着挺开心的就是了
玩是玩的开心,就是感觉开放世界没必要,因为原爆点那种小规模的箱庭对mgsv的游戏结构也同样成立 ppa11 发表于 2023-7-21 11:15
不影响,上面的论点是小岛的资源不够。但小岛拿到的已经是最高级别的资源了。。
—— 來自 Xiaomi 22041 ...
我的意思是他觉得资源不够,但其实上相当多,主要是被画面技术换代这点给平摊掉了 希望开放世界填充满兴趣点某种意义上也是玩家被市场调教后的结果
创造出一个无缝无加载的大型世界从很久以前就是游戏开发者们的目标,只不过现在有点跑偏了而已 它那个岩缝攀爬,我是玩到很后面才知道有这个设定的,第二张图里有没有不知道,第一张图我就见过两次。
感觉就是在人为限制玩家如何靠近目标,结果搞得在不同地方跑路总是要绕来绕去
不过步行离开任务区域我还是经常用的,做 side op 离开任务区域就直接 return to acc,省时间不说还能省点经费 30楼+1 小岛在2004年的mgs3的时候就想做无缝大地图了,只不过到了mgsv才算实现,完全不是跟风而且设计思路也和当时的开放世界有很多不同。实际上mgsv里整个地图所有据点的通讯和人员配置都是连通的,玩家可以利用这一点在一两个据点拉动整个地图敌人的行动也是没几个开放世界游戏有做到的 GuardHei 发表于 2023-7-21 09:17
但开放世界方便做多入口
—— 来自 S1Fun
半开放世界也能多入口 纯就是当年啥游戏都搞开放世界,不开放好像就不3a一样。 acejoe 发表于 2023-7-21 12:55
半开放世界也能多入口
MGSV不就是半开放世界吗,两张图不连通的
—— 来自 S1Fun 厨具战士 发表于 2023-7-21 11:24
填充料太少,唯一能找的就是磁带,顺便顺点军火回去。
如果做成小兵、载具宝可梦,满地图找高素质士兵、稀 ...
???MGSV不就是小兵宝可梦么,看上高数值的有技能的就一个气球抓回去。载具也是 芷雅居 发表于 2023-7-21 13:02
幻痛还能说项目管理失败啊,要不看看号称研发成本耗资1e刀的国产开放世界主机游戏大作 ...
确实不怎么成功,当年小岛的目标除非分章节发售才有可能实现,还有一个卵用没有的开放世界
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