塞尔达现在学马里奥出个塞尔达RPG会是JRPG扛把子吧?
目前塞尔达的衍生作品以现在的这个巨大体量来说也实在太过于少了吧,除了个无双就是个独立游戏性质的节奏海拉鲁,不说跟社内的宝可梦和马里奥比了,哪怕跟社外的体量大点的像se的最终幻想 勇者斗恶龙 王国之心,atlus的真女生/女生异闻录,万代的传说系列都是一大堆的衍生作。当年马里奥这么多衍生作品很大原因就是因为本身游戏体量大,受众广,再加上是任天堂社内看板IP,可以无限拓展IP的其他类型方向,吸收不同玩家。马里奥RPG都能立项毫无疑问就是本体IP的影响力太大,像香槟塔一样流到底下滋养、外溢才有机会成立的,成立后还挺成功。如果连马里奥RPG这种二头身画风都能立项。那么像塞尔达现在体量如此巨大,而且以王国之泪这种结局演出水平之高,这种人设风格受众之大,NPC数量之多,沙盒机制之完美,地图制作之成熟,男帅女靓,一切一切,除了没有等级制以外,就是个完美JRPG的底子,那就更有理由立项RPG了。。
更重要的是,从客观看,现在出个塞尔达RPG简直就是水到渠成的事情,因为未来很难再出传统的2D塞尔达了。过往的3D塞尔达和2D塞尔达都是由本部的EPD3组开发的,而现在的3D塞尔达体量已经大到EPD3组没办法分身去做2D塞尔达了,而贸然让其他组或子公司去做2D塞尔达,会有砸招牌的风险,那么一个销量足够大还能交给其他组完成的衍生作品就非RPG莫属了。子公司Grezzo有丰富的2D和3D塞尔达移植经验,懂得把控什么叫“塞味”,也有过永恒绿洲这类RPG的制作经验,还有专门的本部EPD1外协组帮忙,EPD1有丰富的火纹和异度神剑外协经验。甚至如果对质量要求高,还可以奢侈一点,加上IS,monolith,GAMELOT,组个任天堂国家队。而且绝对不亏,光灾厄启示录一个无双类型,80来分,首周销量已经跟ff16一样都是300万了,全新作的塞尔达RPG肯定是首周500万+,累计千万+的水平的。届时,除了宝可梦,一个真正体量顶级,世界一线的JRPG扛把子是不是就应运而生了?
不如xb3 演出水平高是因为量少吧 野炊DLC四英杰那动作戏质量顶级 但加起来也没几秒 多了以后可能也会开启省钱模式 为什么不做马里奥RPG
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 大菠萝体量那么大也没啥衍生作啊 塞尔达本身已经够rpg了...经常有人争论塞尔达是arpg还是aavg 你做一个本家的下位劣化版谁玩啊。
野炊系体量大罢了,所以不是出了野炊无双吗 王泪完全可以当RPG玩啊,装备收集比FF16还RPG
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 lookman 发表于 2023-7-19 21:05
你做一个本家的下位劣化版谁玩啊。
方向不同,因为塞尔达RPG可以玩各种题材,什么蒸汽朋克 赛博朋克 生化朋克 原子朋克 生物朋克 NASA朋克都可以,剧本和演出可以天马行空,有塞尔达这个IP的体量在兜底,经费也非常充裕,因为这是拿着千万销量的目标经费立项的,grezzo IS MONOLITH GAMELOT这辈子都没打过这么富裕的仗,提前迈入次世代,一方面可以全力输出另一方面还可以练手。。。 千万级的IP是野吹/王泪而不是塞尔达,对比织梦岛/天剑HD和野吹无双的销量就知道了,所以要做也只能做野吹版JRPG,卧槽那不就是。。。 马里奥开放世界?主角会是年轻版马里奥吗? 百特曼 发表于 2023-7-19 21:30
方向不同,因为塞尔达RPG可以玩各种题材,什么蒸汽朋克 赛博朋克 生化朋克 原子朋克 生物朋克 NASA朋克都 ...
这些人要做自己IP的,你拉这么多人做为什么不直接做本家,现在任天堂根本没那么多人手抽出来再做一个千万销量的项目,要做只会找其他公司外包自己出人当监工。 svmkty 发表于 2023-7-19 22:14
马里奥开放世界?主角会是年轻版马里奥吗?
那不就是开放世界耀西岛 你们为什么要理一个钓鱼小号…… 想玩,塞尔达多出点杂七杂八的衍生,上次的节奏海拉鲁也挺好玩的 avgust 发表于 2023-7-19 22:18
这些人要做自己IP的,你拉这么多人做为什么不直接做本家,现在任天堂根本没那么多人手抽出来再做一个千万 ...
我说的这几家都有双开或多开能力的,不影响本家开发,grezzo前年采访就说过正在开发一款中世纪题材新作,同时负责了迷托邦NS版的移植工作。IS同时开发了风花雪月和engage,风花雪月外包且只派了10来人监工,engage本家制作。monolith除了本家的XB,还外协了动森 喷射战士3 王国之泪,如果小红帽时间点对的上,那mono同一时间可能4开的。gamelot的马里奥运动组和RPG组本来就不重叠,而且RPG组已经闲了很久了。 塞尔达这么出色就是因为衍生品少定位不是特别明确,所以本家才可以加各种想法进去。 二头身画风怎么了,2d塞怎么了,jrpg算是什么香饽饽吗,塞尔达这个祖传的剧情框架不拖后腿就不错了……Grezzo现在有自己的游戏要做,复刻都不知道有没有空做,哪有空和能力接外包新作呢,二厂打包都能算国家队,那本社怎么算
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 pf67 于 2023-7-19 22:58 编辑
百特曼 发表于 2023-7-19 21:30
方向不同,因为塞尔达RPG可以玩各种题材,什么蒸汽朋克 赛博朋克 生化朋克 原子朋克 生物朋克 NASA朋克都 ...
塞尔达衍生作品少说有原因的,这个IP宫本茂非常看中,不是想谁想做都行,当年卡普空能拿到掌机版的制作权也是因为当时的藤林拿出了一个让宫本茂非常满意的企划方案。
先不说制作能力,你首先得在玩法创意上有达到塞尔达系列的基本水平才有可能让任天堂放权做这IP,这可不是JRPG制作经验多就能解决的问题,前不久青沼才放话说他绝对不会去参考别人的想法,所以你说的这些丰富题材剧本演出恐怕一个都入不了青沼的眼,要么就是开发组内部成员真的想做个rpg, 要么就是有这想法的其他人来就得先想办法提出一个和现有RPG玩法有重大创新的策划出来。 本帖最后由 伊郑z 于 2023-7-19 23:19 编辑
怎么看任天堂都没啥人手去搞所谓塞尔达rpg,做游戏又不是抛出个创意就行的东西,在ns上光是开发3d塞尔达就花费epd的大部分精力了,以至于2d塞尔达连个新作都没有,这也不单是塞尔达的问题,是整个任天堂的问题 任天堂做JRPG
已经上了两个debuff了
京都那两幢楼里的大人物全被一个响指打没了才有可能发生吧 百特曼 发表于 2023-7-19 21:30
方向不同,因为塞尔达RPG可以玩各种题材,什么蒸汽朋克 赛博朋克 生化朋克 原子朋克 生物朋克 NASA朋克都 ...
别做梦了,纸片马力欧去rpg化,外加严厉的限制出场人物设计,你想的那些跟白日梦没啥区别 以前外星科技还是南晶科技,出过塞尔达的回合制RPG。意外的……能玩? 正传本来就越来越rpg化,出衍生可能会是换主角的那种 电磁炮233 发表于 2023-7-19 22:10
千万级的IP是野吹/王泪而不是塞尔达,对比织梦岛/天剑HD和野吹无双的销量就知道了,所以要做也只能做野吹版 ...
宝可梦那个侦探衍生作卖不了千万宝可梦就不是千万ip了?🤣 为什么要和一个注册四天的小号认真讨论 1、小人帽是卡普空搞的
2、塞尔达搞过衍生,臭屎一坨
3、拿二线游戏类比一线大作你觉得正常吗,女神转生+女神异闻录全系列销量码在一起有botw单作高吗
楼主什么时候问cod是不是该搞个rpg衍生 不知道lz是真不懂还是装傻,jrpg真那么好至于xb全系列加在一起都不到1000w吗
还拿塞尔达ip兜底销量,可能se压榨ff品牌价值乱开衍生时候就是这么想的 tachikoma27 发表于 2023-7-20 09:23
宝可梦那个侦探衍生作卖不了千万宝可梦就不是千万ip了?🤣
宝可梦没破千万的是个位数,塞尔达破千万的个位数,这就是两个IP的差距
—— 来自 S1Fun 我觉得王国之泪就挺多RPG要素。好像有些划分都把塞尔达划到ARPG了吧 首先,你先把名字打对
马网社叫Camelot 看王国之泪,我觉得塞尔达的游戏类型就写塞尔达就好
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 电磁炮233 发表于 2023-7-20 10:43
宝可梦没破千万的是个位数,塞尔达破千万的个位数,这就是两个IP的差距
—— 来自 S1Fun ...
你就说塞尔达下一作不挂旷野之息第三作的名头过不过得了千万吧你以为搁这卖xb呢,还能越卖越回去的 jrpg真的赚钱吗
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