早在上世纪,SCEJ就做出了“王国之泪”
本帖最后由 电磁炮233 于 2023-7-19 13:58 编辑Panekit/パネキット-无限工艺玩具箱在1999年发售于PS平台,本作的卖点就是超高的自由度,而它也确实做到了超越时代
B站视频介绍
熟悉现代模拟建造类型的玩家应该对本作的玩法并不陌生,游戏的舞台设置在由五个小岛组成的无缝开放世界,玩家需要从一辆平板车开始,通过在小岛上收集组件、完成挑战推动进程,最后完成所有岛屿的竞赛通关游戏,当然通关游戏其实仅仅只是个开始
游戏的建造系统可以说上限极高,从基础的车、船、飞机等载具,到各种有变形机构的机器人,能限制玩家的只有想象力。游戏提供了非常多功能各异的部件供玩家创造,轮子、喷气机、发动机、发射器、轴、电机等等,每个部件都有165度的旋转空间,并且玩家还要注意输出功耗、载具结构是否符合空气动力学、是否超出100个组件的限制,游戏中的挑战也需要玩家造出相应性能的载具才能通过,可以说建造本身就是一种谜题
然而可能是因为手柄建造门槛过高、缺少足够的引导,也可能是休闲玩家难以从中获得乐趣,甚至有可能是游戏封面太平平无奇,总之本作的销量惨不忍睹,以至于直到2013年才靠着PSOne Classics的数字版销量实现回本。但沉浸其中的玩家无一不将其称为神作,将自己创作的稀奇古怪的东西通过社交和平分享出来,与今年王国之泪中的沙盒元素不谋而合,足可见其理念的超前
写着写着就变成公众号风格了 你猜搭积木几岁的小朋友开始就会玩?
什么sm标题党
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 wthall 发表于 2023-7-19 13:01
你猜搭积木几岁的小朋友开始就会玩?
哈哈哈,撒尿和泥,连积木都不用买呢。 王泪大家能积极研究拼接是因为有点成果那是真的对冒险有用
单纯的玩组装那受众可少太多了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 理念超前没用,要有能把理念完美呈现的能力才行,否则结果就是有创意但不好玩,这点在索尼的一堆创意游戏里体现非常明显 想到和做到能一样吗
你要是做视频干嘛不自己下个rom打打看 点子谁都有,落地执行成完整的游戏是另一回事儿 先不说别的,醒醒scej亡了 要是啃奶头好用就没啥joycon的事了吧 查了下这游戏的原案叫渡辺訓章,之后也一直在做游戏,但多是体量小的,比如wiiware和psv上的下载游戏。最新是在steam上发了一个叫.fall的游戏。还写过关于游戏设计的书。蓝鸟上也经常写写,最新的发言是看了皮克敏4的开发访谈后的有感而发 本帖最后由 Leliel 于 2023-7-19 14:13 编辑
可以说是,模拟物理环境下的自由搭建游戏的先驱
要论祖宗也该当的是besiege这一卦的祖宗
提塞尔达就有点硬蹭了
wow 又是强调bass的ost
—— 来自 S1Fun 围攻、废品机械师都是珠玉在前,但是totk能提供一个广阔无垠,包罗万象的世界。茫茫多的谜题、敌人、地形都能让你造出来的东西有用武之地。
玩围攻或者看大神玩围攻,最难受的就是造了个神物件,但是只能在playgound上展示一下,连把玩都算不上。totk则完美解决了这个问题。 看来这游戏比Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts还冷门 你说的没错,所以scej已经死了 这么厉害,想来SCEJ现在一定独步天下,横扫游戏界了
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