老玩家VS新玩家
微博看到的:经常看到这样的观点,说现在游戏社区的氛围,讨论环境大不如前;新玩家对游戏的热爱程度,研究程度远不及老玩家。尤其是,Switch大热后,引来一大批新玩家进入讨论环境,这些新玩家什么都不懂就乱评,现在的社区氛围远没有以前有意思了。
我的看法完全相反。我认为就游戏来讲,现在的讨论环境与氛围要远远超过以前,而且绝大多数新玩家要强于老玩家。
有一个客观事实,那就是年轻的新玩家的成长环境,各种条件,肯定要强于老玩家。所以新玩家往往更加的见多识广,视野更开阔,更能接纳不同的观点。而且普遍外语水平更高,更能接收第一手信息。而且,很关键一点,新玩家普遍更有教养,素质更高,更加文明(比如以前的游戏社区,经常可以看到骂人死全家的情况,现在已经很少看到了)
我就是从以前的游戏社区一直过来的。说实话,以前的游戏社区,有很多东西我都不喜欢。比如,以前的社区,老玩家喜欢强调,一定要客观,不能主观,不能夹杂自己的观点。我觉得这种看法是非常可笑的。因为游戏玩的就是个感觉,感觉这个东西从来都是主观的,每个人对游戏的感觉也不会一样。
所以,老玩家为了追求客观,他们往往压制自己的感受,不愿意轻易表达自己的感受。因此在以前的游戏社区,很少看到有人表达自己真实感受的情况,因为大家都在压制感受,都在追求客观。这明显就是与游戏这种娱乐方式背道而驰的,因为游戏玩的就是个感觉,感受。
另外,以前的讨论环境,老玩家很热衷于追求一些特定的目标。比如,他们很在乎,也很热衷于证明,某某公司是不是世界主宰,某某游戏是不是天。他们发帖,往往先定好一个目标,比如,目标就是要证明某某游戏是天,然后帖文的所有内容,都是为这个目标服务的。当有东西违背那个目标时,哪怕这个东西来自他的真实感受——比如他确实感受到游戏有某些缺点或不喜欢的地方,他也不会去谈。这样的帖文看上去非常的刻意,不是来自自己真实感受的东西一定是没什么看头的。
如果仅仅是这样也就罢了,最关键的是,他们为了证明那个目标,是可以爆粗口骂人的。而最为要命的是,当他们骂人后,其他人不仅不会制止,反而会或明或暗的去支持他。
注意,我说的这种情况,在以前的社区绝非个例,而是非常普遍。这种情况,说白了,就是玩游戏脑子都玩坏了。其实也不能说脑子坏了,而是以前的社区氛围就是如此,是那样的社区氛围纵容了那种怪现象的横行。
而现在的情况已大不相同,现在的玩家,注重自己的感受,我的游戏我做主。现在的玩家才不管你什么目标,什么世界主宰。
而注重自己的真实感受,表达自己的真实感受,就是热爱游戏的最大表现,就是会玩的表现。
事实也是如此,我看现在的社区内容,各种帖文好看程度,各种视频的精彩程度,都要远超以前。而且以前那种怪现象,现在也很少见了。我也明显的感觉到,现在的玩家,更热爱游戏,也更懂游戏,也更会玩。
至于说老玩家更喜欢研究游戏。这个我以前说过,我不反对研究游戏梗,游戏资料。但这些东西不是什么很重要的东西,不是游戏乐趣的核心要素,因为玩游戏不需要知道这些东西。再有,新玩家也不是没人研究这些东西。反而是我看到不少老玩家“倚老卖老”,以自己游戏知识丰富,看了很多开发者访谈为名去让别人接受他的观点,这就很不对了。
最后总结下,我说了这么多,不是想制造新老玩家的对立。我只是想反驳一下每次看到新老社区对比讨论时的主流观点。因为我看过很多次了,基本都说以前的社区氛围更好。但在我看来,现在的游戏社区,讨论氛围,那是要远远好于以前的。 你这个讨论里混淆了新玩家,老玩家,轻度玩家,核心玩家。 能每天想出这些角度来发帖的你是老玩家还是新玩家 是的,所以看山本宽长大的一定比看富野由悠季长大的强 whzfjd 发表于 2023-7-18 23:04
水星的魔女火了,HG风灵高达销量爆炸。结果官方模型婆罗门川口名人跳出来训诫年一高的年轻人:拼高达不要拼 ...
如果能用米诺夫斯基粒子来玩胶达对战,我就觉得他说的确实没错。 提取发帖关键词“遗老”。 你说的东西和新老玩家都没什么关系 你的大号被塞到什么时候了? u2deack 发表于 2023-7-18 23:28
能每天想出这些角度来发帖的你是老玩家还是新玩家
是云玩家 新玩家也有一天会转化成老玩家的,而老玩家很少有概率转到下一阶段 我比较好奇你大号是啥了
LU CU遗老全面混淆还行 u2deack 发表于 2023-07-18 23:28:08
能每天想出这些角度来发帖的你是老玩家还是新玩家这又不是我写的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 老玩家圈子里有约定俗成的东西,新玩家不知道或者不认可不接受,然后就开始了 狗屁不通 游戏这么花时间的东西新玩家怎么还能比老玩家见多识广的 新玩家能一个小时当两小时用? 你的游戏能拖进度条吗 “另外,以前的讨论环境,老玩家很热衷于追求一些特定的目标。比如,他们很在乎,也很热衷于证明,某某公司是不是世界主宰,某某游戏是不是天。他们发帖,往往先定好一个目标,比如,目标就是要证明某某游戏是天,然后帖文的所有内容,都是为这个目标服务的。当有东西违背那个目标时,哪怕这个东西来自他的真实感受——比如他确实感受到游戏有某些缺点或不喜欢的地方,他也不会去谈。这样的帖文看上去非常的刻意,不是来自自己真实感受的东西一定是没什么看头的。”
下面我要说一个游戏厂商,以及它的一款游戏,以及它的粉丝群体 每次到看到这类似种话题
我就想贴这个玩意儿
https://www.bilibili.com/video/BV1Gb411W7Bz
https://www.bilibili.com/video/BV1Rb411K7i6
https://www.bilibili.com/video/BV1d4411t7U5
一般认为,顺着看下来,只要智商和知识储备同时具备的人都能得出某个结论 ns平台到现在也有挺久了。就算是从17年末开始接触,并且几乎只玩ns平台的游戏,是不是也能被称为老玩家了
战斗力-57 老玩家真的天天说xx是天吗,我看泥潭什么游戏都要批斗啊 我觉得互联网群体肯定更烂了,新生代玩的某游戏摧毁了他们的审美
本帖最后由 柠奇无时 于 2023-7-19 07:10 编辑
新玩家天天被养得跟个弱智一样,喜欢我的steam管家衣来伸手饭来张口没有汉化就走不动路花钱买整合包连打补丁都不能独立完成以及资源在线解压缩吗
另外在说XX是天方面,新玩家可是叫得最凶的那批小鬼
主机战争……已经多少年没大规模打起来了(大悲)
“而 且 普 遍 外 语 水 平 较 高”
去英文化现在做到第几步了?
—— 来自 S1Fun 不打最吊 有一个客观事实,那就是年轻的新玩家的成长环境,各种条件,肯定要强于老玩家。所以新玩家往往更加的见多识广,视野更开阔,更能接纳不同的观点。
说的好像老玩家突然都被关进小黑屋断绝信息一百年再放出来一样,你新玩家的成长环境难道老玩家没经历过? “虽然不知道他在说什么,但他是真的喜欢这个话题”
Tring 发表于 2023-7-18 23:31
如果能用米诺夫斯基粒子来玩胶达对战,我就觉得他说的确实没错。
这时候除了萌新和胶佬外还会诞生一个新物种,氪金胶佬
氪金胶佬:你用金属漆喷涂这怎么行呢,战斗力受影响的,你看我,直接3D建模用整块的24K金砖CNC加工雕刻一体成型,然后表面用钻石粉做的漆,这样才能反射99.9999%的光线武器威力。另外现在还有新技术了啊,听说先把黄金和XX特种合金一起融化制粉后,用金属粉末3D打印,这样骨架也是一体成型,除了抗光线伤害外物理伤害也能抗性极高,还有极好的散热性…… 多新算新多老算老,爱玩老游戏的年轻玩家算新还是老,爱玩新游戏的老玩家呢,所以这种强行把玩家分成新老两类根本就不合理,你是什么样的玩家,和你最初接触的游戏以及相应的游戏成长环境有关,就好像玩手游长大的和玩pc游戏长大的和玩主机长大的这三类可能就压根不是一种玩家,但是现在的游戏环境可能无形中就把这三类混在一起了,当然也不排除这些玩家里有重合的可能性,但是游戏玩家要分类肯定要比单纯分个新老这两种要复杂的多 客观又不是不让你说自己的感受,无论什么时代,在社区里发帖一定是客观好过主观的 GMJ 发表于 2023-7-19 08:49
这时候除了萌新和胶佬外还会诞生一个新物种,氪金胶佬
氪金胶佬:你用金属漆喷涂这怎么行呢,战斗力受影 ...
其实和四驱车圈子就挺像了。 哈罗 发表于 2023-07-19 09:02:03
客观又不是不让你说自己的感受,无论什么时代,在社区里发帖一定是客观好过主观的 ...什么理中客思维
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 楼主觉得新玩家里没有厂商孝子是吧
那我大概知道楼主是玩什么玩的了,我超 人多了社区氛围肯定变差了,但对于游戏销量来说是好事。 上周微信搬QQ群屎,这周搬微博屎,楼主有兴趣当屎壳郎吗 空气先生 发表于 2023-07-19 10:19:34
上周微信搬QQ群屎,这周搬微博屎,楼主有兴趣当屎壳郎吗一堆知乎搬屎的怎么没见你跳出来?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 主楼所论并非老玩家vs新玩家,而是当代社区vs往昔社区。这俩还是不一样的,而且可能直接导致论证了一个相反的结论。新老玩家定义基准是游龄而非年龄,可能有些反直觉,不过现在的“老玩家”其实更多。
身边统计学来说,绝大多数国内玩家都很难延续一个很长的游龄,所以有“入坑”和“毕业”之说,对应人口的出生和死亡,所以可以从人口数据类比。无论从涵盖大量死亡的日本看,还是从70年翻了5倍的尼日利亚看,都会发现要想提高中位数很容易,而要降低则很难,需要大量新增人口的冲击。
以此为线索来看单机社区新玩家大量涌入的时间点,千禧年左右(PC单机)和2016-2017年(Steam和Switch),应当属于游龄中位数较低的时期。而现在稳定游龄5-8年的人口很多,延续20年未毕业的也大有人在。想要改变游龄中位数需要更大规模的游戏人口变化才行,而大量新生代玩家投入了手游和服务型游戏,所以增长从尼日利亚型变成日本型,中位数会继续提升,而且按模型推算即便人口减少50年左右也会提升。
在单机社区而言,相比当年有经济发展情况卡着游龄死线的年代,老玩家正变得更多,对游戏的理解和经验也都更加丰富。这点欧美更普遍,玩家平均游龄更长,相比国内玩家的退坑率,可以说其“死亡率”更低一些。
本帖最后由 NeverCU 于 2023-7-19 11:05 编辑
Lunamos 发表于 2023-07-19 10:56:28
主楼所论并非老玩家vs新玩家,而是当代社区vs往昔社区。这俩还是不一样的,而且可能直接导致论证了一个相反 ...
考虑发博人自身,新老玩家指的应该是switch时代和switch前玩家。谈到社区,就是s1、游民、贴吧VS微博、Nga、b站。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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