列举操作非常新颖的游戏
可以是很有创意的玩法+创意的操作也可以是普普通通的玩法,但是操作很独特,至少按键上不一样
捉猴
块魂
超操纵MG 皮克敏? 皮克敏4 跳楼妹 GBA转转瓦里奥,最近在用手机玩,感觉不错。 新光神话 Locoroco
Patapon
応援団 小贝姐 手机游戏Framed算吗
通关变换漫画分镜顺序和方向,让主角过关的游戏。没见过别的游戏有这个玩法。 本帖最后由 复东生 于 2023-7-18 18:15 编辑
超执刀
节奏天国
无限回廊
Alyx 刀剑封魔录 通过鼠标出招 聚敛无厌 用鼠标位置进行各种交互 美妙世界 DS忍龙和节奏天国等把机器竖起来玩的软件 梦魇骑士 啪嗒砰
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12 怪物猎人2dos 世纪之石系列
算是赛车+塔防? 这种列举本来应该直接甩各种Game Jam比赛上的创意小作品,不过……
Hammerfight,甩鼠标游戏,2D,垂直重力,玩家操作的飞行器跟随鼠标移动,近战和远程武器的转轴都在机体上,通过甩动产生的惯性来挥舞或瞄准,投掷类武器也类似。拟物理引擎非常了得的作品,作者新作Highfleet变成了另一个范畴的操作复杂;
QWOP,Getting it Over,同作者,比较有名无须细说;
Endoparasitic,最近才出的垂直视角恐怖小游戏,玩家角色就剩一只右手(字面意义,双腿和左臂都没了),鼠标控制这只手完成移动、上弹瞄准射击、打药等所有行动。类似的还有One-armed cook这种;
Surgeon Simulator和类似的一堆手部操作模拟游戏;
One Hand Clapping,通过识别玩家声调来控制各种行动的游戏,周愚做过相关实况:https://www.bilibili.com/video/BV12s411J7TS/,类似的还有Scream Go Hero这种;
There Came an Echo,语音下命令的即时小队战术游戏,显而易见地因为15年还没什么准确率很高的低成本语音识别方案,加上制作组本身的能力限制……;
用一万种不同的方法玩黑魂,什么乐器啊,单脚啊,在线直播投票啊……;
DiveKick,双按键格斗游戏,http://www.divekick.com;
Crashed Lander,飞行着陆游戏,6按键,左/右倾斜+4个垂直喷射器;
正经(常)点的话,The Skate滑板系列,Magicka系列,老作品Gun Valkyrie,VVVVVV(反转冲力代替跳跃),Too Human,OlliOlli系列 《武力 ~Buriki One~ World Grapple Tournament '99 in Tokyo》,武力ONE为简称。这是旧SNK后期在HNG64(Hyper NeoGeo 64)基板上发售的超硬派3D格斗游戏,也是HNG64这个基板的最后一部作品。可操作角色一共12人(含BOSS),清一色的男性角色,女性角色一位,仅在GAME OVER时出场。
操作方式和传统街机游戏完全不同。传统街机左边是摇杆,右边是按键,摇杆操控方向,按键进行攻击。武力则左边是按键,右边是摇杆,按键只有两个,用来控制方向,摇杆才是用来进行各种动作。 大神的毛笔? 铁骑 节奏地牢
GOROGOA
武士刀零的龙王关
Hacknet 银焰洗剑录
鼠标手势搓招 第一次玩魂的时候,rb攻击,rt重击真的很不一样, N64版007,PS版荣誉勋章的利用控制器肩部R键模拟扣动扳机,对后世FPS产生巨大影响的一套按键布置 Magicka魔能 怪物猎人3TRI 丸霸无双,打架靠抡
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 3DS时候老任那些左手摇杆移动+L键射击,右手触笔划屏幕移动视角和瞄准的射击游戏 nds马里奥与路易rpg3,完美发挥了实机的各种功能 基本所有的日式街机音游,比如Chunithm,不过主楼很像发贴机啊。 口袋妖怪护林员 nds屏幕都给划烂了 NDS上太多了
尤其是我第一个玩的塞尔达还是NDS上的 苍月十字架,辣鸡封魔阵 怪物猎人2dos,摇杆攻击。
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