—— 来自 S1Fun ........就最近几年的游戏来说,ff7re就作用很大啊,hard难度你得省着用 星之海洋3的MP甚至决定生死,不论敌我,只要MP为0也会死亡,所以很多攻击技能附带伤害MP,而低等级挑战高难度,就要充分研究各个BOSS的打法,有的HP高MP低,用MP炸弹直接BOOM死 楼主说的后者,p5原版不就是这样的,没拿到大气功和拿到以后完全是俩游戏。 世界树迷宫这种,挑战对应等级阶层时MP永远要精打细算,不能随便跑,因为背包小就算带回复道具也带不了多少,在攻略的时候要按照自身状态决定采集或战斗路线,快不够的时候及时回城避免损失
黑暗地牢1也差不多,只不过MP换成了补给品和队员状态
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我以为你说改版过后的一姐呢不过刀塔也算个蓝量全期都很紧张的游戏了,一般rpg还真不会这么设计 本帖最后由 Tring 于 2023-7-18 17:01 编辑
MP能自回的游戏,也不算遍地都是。
甚至现在可能也就比HP能自回的游戏多一点。
由于现代能量槽的多样化,能自回的能量一般是精力系的,
MP的定位就是:储量大,回复差。
突然想起个题外话,MP是什么时候变成现在这样子的?
DND里的MP可是完全不一样的东西。
早期的dq和早期的ff
没补给品寸步难行 看到“大招是消耗全部mp换取伤害的……”
就想到“Explosion” 老ff,普通以太只能回40mp,高级以太要不就买不到(ff5靠药师做,ff6、ff7靠捡),要不就50000G一个(ff4),搞得大部分时间靠存档点回蓝和物理职业输出……存档点远一点的迷宫很痛苦
所以我对ff13的每场战斗后回满血还蛮满意的 暗黑3奥陨不死鸟
一颗陨石清空mp
然后暴击回满 dnf duel 神眷之力 早年间rpg不都这样吗,mp属于强力资源。在迷宫内是有限制的,用一点少一点,补给困难。
现在这些都倾向于是可再生的资源了。随便用反正有办法恢复。和永动机差不多了 zzy516232108 发表于 2023-7-18 18:40
暗黑3奥陨不死鸟
一颗陨石清空mp
然后暴击回满
d3法师那个是奥法值,用魔法值这个资源的我记得是巫医 p3 p4记不得了,p5原版没回蓝可太难受了,前期只能玩物理核 薇欧蕾特的炼金工房里mp掉光会直接死掉,甚至有角色只有mp 魔兽争霸3的黑曜石毁灭者
mp恒定会减少 只有吸取别人的状态效果或者抽队友的获取mp才能用技能法球
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 Tring 发表于 2023-7-18 16:51
MP能自回的游戏,也不算遍地都是。
甚至现在可能也就比HP能自回的游戏多一点。
本来就是限制超模法术/特殊动作的做法,换成AP(action point),SP(skill point)都一样
DND中法术位也只是配合桌游行为,战斗也只是冒险行动中的一部分,本来玩家决定做无效行为就少,没必要搞那么高频的重复施法反复计算MP。
巨魔已被忠诚 发表于 2023-7-18 20:30
本来就是限制超模法术/特殊动作的做法,换成AP(action point),SP(skill point)都一样
DND中法术位也 ...
问题是最早使用现代MP形式的游戏(含桌游)是什么? Tring 发表于 2023-7-18 20:33
问题是最早使用现代MP形式的游戏(含桌游)是什么?
自己去找啊 shimotsuki14 发表于 2023-7-18 16:57
看到“大招是消耗全部mp换取伤害的……”
就想到“Explosion”
explo~~~sion!
嗯,挺带感的
奥秘,蓝条是体质不足负重太高受到攻击也会掉的,最要命的是放魔法不会在蓝条见底时禁止释放,即时模式下很容易就不小心放多了躺地上然后被敌人活活踢死 魔兽世界奥法,整个循环就是建立在泄蓝回蓝的基础上的,规划什么时候打四星高耗蓝奥冲,什么时候泄蓝打飞弹,什么时候节约蓝量,唤醒回蓝啥的
—— 来自 S1Fun Nicholson 发表于 2023-7-18 19:24
p3 p4记不得了,p5原版没回蓝可太难受了,前期只能玩物理核
p4也是,拿到胜利咆哮之后就开始无双了 本帖最后由 大主教伊瑞尔 于 2023-7-19 06:10 编辑
神魔至尊传
整个游戏流程的蓝药是有限的,所以队伍全流程的总蓝量有一个固定上限;怪和掉落的总量也是固定的无法重复刷
然后治疗技能是给经验的,于是队伍的战斗力最终只取决于一个维度,就是蓝量管理
— from Google Pixel 4a (5G), Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play 格斗游戏里面mp就很重要,讲道理,没了中拳,街霸6里一堆角色强度都会下降一截 浪漫沙加还分WP,JP,记得好像技能槽还特难回
----发送自 STAGE1 App for Android. 格斗游戏里很多角色的特殊资源能算mp吗 说个古早的
寄生前夜2 无限用的游戏真的很多? syndrome2032 发表于 2023-7-18 19:23
d3法师那个是奥法值,用魔法值这个资源的我记得是巫医
不是……资源条换个名字罢了……
你叫秘法,秘能都行,原教旨主义者叫arcane power
这个东西放在TCG里叫费用
放在RTS里叫金钱,叫水晶矿高能瓦斯,叫粮食木头金矿石头
你仿照南方公园RPG叫放屁能量我都行……
但本身就是能量数值,资源条……这个不用纠结吧? 老的关卡式游戏MP都是过关后回复的吧,有些使用技能还会削减MP上限。 本帖最后由 大师级逗喵师 于 2023-7-19 10:48 编辑
除灵猎人……
武器是物理伤害,灵体敌人免疫物理伤害,所以需要武器上有魔力时,变成魔法伤害才能击穿,
魔法伤害,
一是消耗魔法值的法术类技能自带魔法伤害。但因为消耗奇高所以基本只用一次,前期一个技能空蓝,后期最多三个技能空蓝;
而且法术技能大多还与当前魔法值挂钩,想靠大招翻盘的可能性=0
二是使用消耗魔法值技能后,部分消散的魔力会附着在武器上,让武器暂时有伤害灵体敌人的效果,附着越多伤害越高(按百分比影响,0% - 100%),
每物理攻击一次武器上附着的魔力就降低一点,使用纯物理技能魔力会降更快。没蓝了相当于攻击力直接变成0,
所有技能都围绕着回蓝泻蓝进行构筑。 恶魔城,被夺走的刻印,女主所有攻击都要消耗mp
----发送自 STAGE1 App for Android.
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