联动I社,还有哪些跟EPD3和忍组一样转型非常成功的开发组?
野吹跟仁王都可以说是超成功的转型之作,在新时代打下了非常牢固的根基。(特别是最近在打忍龙,对忍组能转过弯来真的是非常敬佩。)
而更多的公司要么跟I社一样在原来模式上修修补补沉寂到死,要么转型太猛扯到蛋直接寄。
所以还有哪些组像EPD3和忍组一样能漂亮地转型过来? FS呗 Massive,看疯猫视频知道的,RTS转型做了全境封锁 本帖最后由 ネコカイザー 于 2023-7-15 23:08 编辑
leavan 发表于 2023-7-15 23:02
不觉得忍组有什么转型成功,当时忍龙2也是单平台过百万,玩家口碑非常好,比现在黑不溜秋劣质光污染的仁王 ...
这就是问题所在了。
就是因为塞尔达跟忍龙以前已经很辉煌了,但又隐隐有种跟不上时代的既视感。(忍龙甚至不算是隐隐)
所以敢于转身才值得敬佩。
我写抬头的时候也想到了FS,但FS总觉得跟这俩不同,他以前的成绩只能说有,跟上面这俩远远没法比。
比起转型,更像是宫崎英高天降猛男的创造。(如果FF16获得了环这种级别的成功的话就非常符合我说的这种。可惜并没有。)
圣莫尼卡老战神转新战神算转么?
—— 来自 S1Fun 塞尔达野炊的诞生以其说是转型成功,不如说是一种发展的必然
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 天剑要是成功破千万是不是可以说塞尔达成功转成体感游戏类型去了,塞尔达这个系列很难说的上什么转型,它一直都在变化,但是塞尔达的味是贯彻始终的 忍组能算的话游击队也算了(?
FPS杀戮地带转型开放世界地平线 leavan 发表于 2023-7-15 23:02
不觉得忍组有什么转型成功,当时忍龙2也是单平台过百万,玩家口碑非常好,比现在黑不溜秋劣质光污染的仁王 ...
不觉得FS有什么转型成功,当时装甲核心也是单平台过四十万,玩家口碑非常好,比现在灰不溜秋劣质建模污染的魂强 陛下欲反邪 发表于 2023-7-15 23:09
圣莫尼卡老战神转新战神算转么?
—— 来自 S1Fun
太算了,忘了。写抬头时好像只想着日厂了来着。 本帖最后由 nage560 于 2023-7-15 23:18 编辑
仁王这销量能算成功吗?1代刚好赶上电子市场质变的时机,给你一种错觉。 三国无双呗 ネコカイザー 发表于 2023-7-15 23:16
太算了,忘了。写抬头时好像只想着日厂了来着。
卡普空得怪猎也算吧 哈扎马 发表于 2023-7-15 23:25
仁王一般般吧 和巅峰忍龙没法比
活着不错了
nage560 发表于 2023-7-15 23:16
仁王这销量能算成功吗?1代刚好赶上电子市场质变的时机,给你一种错觉。
能跟上时代潮流转型,一套系统和魂那样出了好几款游戏,活下来算不错了 karastar 发表于 2023-7-15 23:29
能跟上时代潮流转型,一套系统和魂那样出了好几款游戏,活下来算不错了 ...
活下来和成功差十万八千里了。忍组做仁王和暗荣做无双的态度都一样,注定大卖不了。 nage560 发表于 2023-7-15 23:42
活下来和成功差十万八千里了。忍组做仁王和暗荣做无双的态度都一样,注定大卖不了。 ...
三国无双不是某个制作组转型成功,而是光荣这家公司咸鱼翻身成功
你不会觉得卖历史模拟游戏真的能卖出KOEI今天的江湖地位吧……
放大镜 发表于 2023-7-15 23:59
三国无双不是某个制作组转型成功,而是光荣这家公司咸鱼翻身成功
你不会觉得卖历史模拟游戏真的能卖出KOE ...
无双的光辉史多少年前的事了,现在的态度就是能苟就苟。 我也不觉得忍组算转型成功了,现在的仁王和各种仁王换皮游戏,多少都有些抄了魂类的糟粕,我个人非常不喜欢魂类游戏的一些机制。而且地图设计和美术水平也在开倒车。
还是忍龙玩着爽
—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 otaku21126 发表于 2023-7-15 23:15
不觉得FS有什么转型成功,当时装甲核心也是单平台过四十万,玩家口碑非常好,比现在灰不溜秋劣质建模污染 ...
那肯定大失败了,以前总有创新,尝试做不同类型的游戏 maitsuki 发表于 2023-7-16 02:22
那肯定大失败了,以前总有创新,尝试做不同类型的游戏
但是商业上真的是超大成功了。。
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 我觉得lilith转型也挺成功的,页游活的滋润,还把对魔忍这个ip发展到表界 哈扎马 发表于 2023-7-16 11:10
其实忍龙的美术就个人有点吹毛求疵的标准也是差点意思的,但是亮点有,在忍龙的水平上还退步不少 ...
忍龙黑和忍龙2的美术还是有亮点的,整体水平还是可以的。忍龙3的场景美术就开始大退步了,不过要找亮点的话,勉强也还是能找到一些的。在这个基础上再退步,真是没眼看了
—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 炯Ⅺ 发表于 2023-7-16 13:52
忍龙黑和忍龙2的美术还是有亮点的,整体水平还是可以的。忍龙3的场景美术就开始大退步了,不过要 ...
忍龙2的美术很有特点的,除了比较杀马特以外,每一关都有鲜明的视觉主题,基本上是现代科技+魔幻的混合主题,除了最后几关明显是赶不出来开始糊弄
到了忍3就基本上是用脚做的了,看设定集也全都是各种机械飞机大炮之类的科技主题,可以想见是硫酸脸走了之后把主美也带走了 甚至soleil在wanted dead上还在努力搞忍龙3的大蜘蛛
ネコカイザー 发表于 2023-7-15 23:06
这就是问题所在了。
就是因为塞尔达跟忍龙以前已经很辉煌了,但又隐隐有种跟不上时代的既视感。(忍龙甚至 ...
你拿一个十年前的游戏说隐隐跟不上时代是什么破逻辑。。。 微软当年进军主机野心勃勃,拉拢了很多日本制作人塞钱做独占,硫酸脸的忍龙和小胡子的蓝龙、失落的奥德赛都是这么来的
忍龙3不只是离开了硫酸脸,也离开了微软的塞钱,没有前两作那个规模的预算 nage560 发表于 2023-7-15 23:16
仁王这销量能算成功吗?1代刚好赶上电子市场质变的时机,给你一种错觉。
光脱单作销量最高的两个本家ip了吧
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