相对来说游戏本身是否正在变成某种“延迟享受”的娱乐...
就像很多声称自己电子阳痿的人其实只是玩不进游戏而已,手机/视屏照样刷得飞起说白了还是电子成瘾,现在中短甚至长视频确实在某些娱乐方面比游戏有更先进的地方
看很多电子阳痿普遍会说打开游戏库会不知道玩那个游戏,有些游戏开头还要自己摸索,学教程,太累
你看视频平台这块有成熟的AI推荐算法,加上视频的所见即所得,就算是长视频你还可以跳和快进,加上几乎不存在的操作门槛
再加上人特有的共情代入能力,你看别人玩了等于你玩了,还轻松不累,这短短十几分钟的多巴胺获取频率,换成游戏可能教程还没走完呢
现在很多游戏主播下播了其实也不怎么玩游戏,刷抖音和B站,甚至直播开see, 这其实很正常,按以前游戏的多巴胺理论,视频这块确实更为优秀
一旦某种娱乐产品的多巴胺分泌更快,频率更高,而且门槛和负荷更低,那人很容易回不去了,再回去玩游戏就觉得沉闷,累
现在流行的类吸血鬼幸存者游戏也是在追求提供类似的高频刺激,而且现在的游戏不仅要好玩,还要有热度
为啥呢,因为现在很多人玩得不仅仅是游戏本身,而是游戏-视频-社区串起来的综合体,有热度再慢热的游戏也有UP主来提炼内容
我不仅要玩游戏,我还要刷这个游戏的视频,看这个游戏的讨论,把多巴胺的分泌率,共情,乐子都狠狠地拉到最满
也就是说现在的娱乐正在变成一种概念化的内容制造,包括游戏热度,直播效果,reaction,梗文化,等等,游戏只是其中的一部分或者是载体
也就是说现在如果光看很多游戏本身的话,已经更像是类似鉴赏类的“延迟享受”的作品了,游戏自身的打发时间的娱乐属性没有以前那么强了
现在很多人无聊的时候可能第一意识是掏手机看有什么新视频,社区里有什么新热点,而不是我又啥游戏要玩和没完玩的
所以说电子阳痿的背后,体现出的其实是某种电子网瘾表现下的类似内容产出和梗文化,无时不刻地把自己的状态和情绪表达出来的本能意识, 本帖最后由 禾芙绿豆沙 于 2023-7-15 14:38 编辑
什么游戏文学大师233...不过我自己观察身边人得出一个结论:大部分人玩游戏其实并不是对游戏本身多感兴趣,只是拿游戏作为社交的润滑剂;比如以前我前同事还和我一起工作时就经常玩音游,公司散伙以后他自己就不怎么玩了。 风怒 电子阳痿也得给个定义了
之前的电子阳痿只是单纯的指游戏想玩玩不动
但是看楼主说的似乎长期云玩家也归位电子阳痿,这种状态我感觉应该是玩的动但不想玩
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 只说我自己的观察
大部分中年阿宅玩不动新游戏说一大堆理由,到最后还是因为没时间
或者说没有真正属于自己的、可以用起来毫无顾忌的大块时间
被电子驯化后的人类是这样的,但我始终觉得玩游戏的就是高人一等。
因为电子游戏,很多时候都是对原始狩猎本能的抽象化,这才是人类最原始最直接的快乐。
杀和草,在批上电子游戏安全的外皮后,才能让人类体验到真正的快乐。 每天都做些枯燥無聊的事是保持快樂的源泉 游戏是有门槛和需要学习的,在享受到游戏带来的快乐前要先跨过学习的门槛。随着年龄增大学习能力会开始下降,表现出来就是只玩老游戏不接受新游戏,比如常年玩传奇,暗黑的老玩家。 我反正是看了几部杀人夺宝变强的低门槛快节奏网文后觉得不如自己找个RPG玩玩更有意思些 社会上真正爱玩游戏,而非拿来耗时间的本来就不多。只是论坛微博的用户越来越多,更容易引起电子养胃的共振。类似的还有认为现在的电视剧,电影没有以前好,看不进去,但短视频这个男人叫小帅看的飞起。原因是他们本来就不爱看,以前没有短视频可以选择,只能硬着头皮看 视频的刺激获取门槛比玩游戏低还是蛮赞同的,劲上来的时候打游戏很快乐但更多时候是玩了两个小时游戏觉得好累然后看四个小时视频 老生常谈,就是时间不够,从科学的角度来说,做一个1小时的活,需要10小时的冗余时间,如果你可以支配的时间支离破碎,就无法拿来做一些深度的事情
就像一个人的生活范围必须要有100平米的房子空间才活得舒服,其实理论上一个人住10平米也能活
大部分人除了工作,还有父母,家人,儿女,同事,朋友,邻居,死党,黄毛,狗,与其说你的焦虑来自于你和社会联系度过于紧密,不如说打游戏这种过于私人的事情才是反社会 真正想玩某个游戏会直接屏蔽所有信息
个人对好游戏阳痿最大表现在临近结局时会提不起劲收尾 阳痿和驯化,听都听腻了
虽然确实很多人没有大片时间来玩游戏,但是真想玩也不是不能玩。而且那些人天天电子阳痿写脸上是为了什么,反着来说自己现充么。而且没时间玩跟阳痿也没什么关系,真阳痿就去找找能玩得进去的游戏吧如果真找不到就别玩了等有了再玩
还有一类是那种动不动就现在没有好游戏/中年人各种难之类的,玩个游戏真那么难就别玩了吧 我都玩了,为什么还要云,有这时间干些别的不好么 “几分钟看完xxx”、“讲漫”之类的反刍呕吐物都能被大把人喝下去,游戏也没那么特殊 本帖最后由 qiyu1234 于 2023-7-15 16:25 编辑
我倒是觉得现在有些游戏为了省事把整个游戏的门槛连带上限一并拉低的行为才是造成玩家电子阳痿变多的原因
可能就得应该上来不明觉厉(游戏玩法本身确实还是得有趣味),然后前期狂GAME OVER,玩家才会去琢磨自己是不是玩法有问题,才会去主动学习而不是看到教程一并SKIP
你不看教程卡关了这也叫门槛吗?那不如一刀999吧
过于漫长的新手期教学可能反而会起反作用,教程就应该像字典一样放在暂停菜单里按需随时查阅 我想静下心来玩游戏,但是很累,下了班之后很累,又是单休,就算单休也有一大堆事情来找我,很累,拿起手柄脑袋里面就乱麻麻的
上次玩的最爽的还是重庆封城期间,所有人都停摆了,在家打了三天三夜的工作室,就算是苏菲这么白开水的一作都玩的很爽。后面11月封城又是保供应,从早累到晚。
进入社会之后是真的没有精力了 本来就是,所谓的好游戏都是需要大量连续时间和精力投入的 主要是没有大块时间。一个大型单机,每天玩半小时~一个小时这种形式谁受得了,中间断几天连操作也忘了,慢慢就烂尾了。 现在电影都要靠别人给你讲了,游戏这种垃圾时间更多的体验当然不行了,近的例子不就有ff16 要么是本身就不爱玩游戏
要么是没时间
前者比较典型的例子就是一群以前玩传奇,魔兽世界的老哥
其中大部分都自认为是游戏爱好者,实际是只爱这一个游戏,提到其它游戏都是“老了,学不会”这种理由
而你举的短视频相关的例子,基本就是没有连续的空闲时间的表现
时间都是碎片化的,不谈正经玩个游戏了,看电影都不行
本帖最后由 天神十三煞 于 2023-7-15 22:04 编辑
一开始常用词组就叫电子产品,电子海螺因。
本质上看短视频或云游戏的,和,听人讲笑话故事看书或看电视电影的,没有太大区别,传播这类信息的媒介变了而已。
个人观点大致同意八楼说的,互动参与游戏或组拼事物能改变交互对象的,和,看或听故事只当信息接受者的,是两回事。
我觉得只有原本玩游戏或组搭拼装某些数码产品玩具的,现在弄不动了的可以论电子阳痿。
挺多说自己电子阳痿的主儿应该更多是精神疲惫了,有个简单的,既可以作为测试方法也可以作为恢复方法的办法是找个电影电视剧啥的,亦或者干脆远离电子设备(其实远离电子设备这件事并不会为带来什么效果提升),然后最起码一个小时内不要“操作”任何东西,你要是觉得难受那就没跑了。
核心是远离“操作”,按键盘,划屏幕,移鼠标,乃至拼胶或者口头给别人发布指令之类——都算。 电子阳痿 X
垃圾游戏不好玩 O 火焰的攻击 发表于 2023-7-15 22:21
一些时髦的心理学薯片成这种现象为自我破坏,作为游戏玩家,首发入的新作越坑越多,想要体验的作品只能躺在 ...
真结局甚至白金都能拿来做评判标准真的是刻板印象拉满了 本帖最后由 FuckSCUT 于 2023-7-16 01:02 编辑
其实很多人电子阳痿的原因是接触过的游戏越多,玩新游戏时不自觉地去比较,放大游戏的缺点从而厌倦,就是阀值提高了,需要来点劲大的
—— 来自 S1Fun 其实就是多了个云一边等于玩罢了,社区讨论本来就是玩的一环,看2创也是,你还没提呢 怎么这也能惦记他那白金 我是真的服 我玩游戏特别特别挑剔,我觉得我才是真正爱玩游戏的
再有名,评分再高的游戏,玩一会发现不对味就绝对不会往下玩
再奇葩、再冷门的玩意儿,对口味就会玩 短视频,云游戏甚至论坛大战都是更加短平快的刺激,对于娱乐时间不算充裕的成年来说是更轻松的消遣方式 没时间,但是打游戏打习惯了,八九点下班打游戏都是靠磨过去的所以比较喜欢找一些能摸鱼玩的游戏
时间不够或者跑来跑去的时候想玩也玩不了啊 看脸 发表于 2023-7-15 15:45
老生常谈,就是时间不够,从科学的角度来说,做一个1小时的活,需要10小时的冗余时间,如果你可以支配的时 ...
神tm一个小时活要10个小时冗余时间。所以你一天在岗位上只有不到一个小时的有效工作时间?
什么磨洋工大神?
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