哪有那么容易换工作室就可以做好的,最好的结局估计就是靠mcc苟到下一批类似雨果马丁这种对ip感兴趣的新人上位了 本帖最后由 泰坦失足 于 2023-7-15 14:47 编辑
MCC又更新了,343还能拖着靠给"Halo for next 10 years"的无限和MCC做更新赖在光环这个IP上, 实在不行还有超大更新光环5加入MCC这招, 又能续个两三年 本帖最后由 Mimic 于 2023-7-15 13:43 编辑
id software只做fps黄片,射完就跑 用不着t组iw组id,强烈建议大锤并入343,对halo和cod玩家都是好事 别做了。以前老看软软吹光环,但总觉得光环感觉对我没有半点吸引力,我还以为是因为都是老作品的缘故。买了xss才发现,整个光环的玩法美术故事真的就是没有吸引力。 问下cod.那边有没有兴趣做光环,我不信他们整天轮轴做cod会不烦。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 西欧弟工作室真不见得能做得比343更好 交给暴雪纳入星战世界观
反正也是人类打虫子打宗教结构的高科技外星人
负负得正一定能出神作的 halo的问题在于没有合适的接手对象,除非(部分)推倒重来
微软不是没有想办法/抢救过,事实上目前就是没有比343合适的工作室
halo它自身是一个成熟的拥有完整框架(无论是世界观还是故事还是玩法系统)的竞技场类FPS游戏
新工作室来了,首先要面对几个问题
故事、战役关卡设计、引擎(动作、系统等)
故事上你是接着现在做好的部分继续还是另起炉灶,或者软重启
对老粉丝来说这几个选择 小则满腹牢骚,大则惊天动地
关卡设计,线性式还是半开放式还是继续开放世界?好这个我们先当作可以有解决方案
然后HALO的手感啊、动作设计啊、细节、物理反馈这些,跟引擎的关系不小,如果换了新的工作室来,换不换引擎,怎么确保新的HALO能保有老HALO的体验又能有新的进化,多人模式、forge怎么拓展,这些东西、这些长期以来的内容积累,新工作室上来不照着既有的完成品做参考能做好吗?不行的吧 做出了2008年的味 与人斗的PvP两个小时就腻了不想玩了 遗老们还要讲哎呀换掉343也不行这是黑楼 只能说挺好的下次要是没游戏玩闲的蛋疼我再蝗两个小时 要不系列重启吧,反正这回新的同家兄弟CODMW也重启过,再来个系列重启的也不丢人 我觉得微软还是得培养一些好的监制
不是说无限放权他们就做得好
加上那么多小组擅长不同东西, 也需要个人调度
感觉现在微软像是买了一堆大牌球星 , 教练太菜资历不够压不住更衣室. 让cod的制作组来做 343 gun play手感还是在线的,无限线上pvp也还挺好玩
就是做罐头都塞的没味道,线上更新还巨慢,感觉只能用懒狗来形容他们 qiyu1234 发表于 2023-7-15 15:52
halo的问题在于没有合适的接手对象,除非(部分)推倒重来
微软不是没有想办法/抢救过,事实上目前就是没有 ...
然而343就是因为有你这么多顾虑才越做越烂的,早该改改革,永远束手束脚的,做得出东西才怪 本帖最后由 dumplingpro 于 2023-7-15 19:04 编辑
IDsoft !总不能暴雪吧。
倒不如说现在巨硬旗下那么多FPS,半壁江山夸张,但也不小了,光环拉一点也无所谓。
无限开了邦尼罗斯一类甲级战犯,更新频率和质量明显上来了。内容量是足的,但做赛季活动总有一股特别愣的劲。
当然以上只指pvp,战役部分做成那个鬼样子不知道是不是那群甲级战犯的问题。鉴于这个赛季的更新质量,我对换人后的343i战役部分还能再相信一次,如果下一作战役还是拉垮,直接解散算了 343这个名字就是为了做光环,如果不给他们做整个组就可以直接解散了,所以最多是内部大换血(当然其实也换了不止一次了)
—— 来自 S1Fun 我的建议是冷藏几年之后像战神一样重塑 按光环5走下去未必是坏事,非要去讨好遗老 猫不萌 发表于 2023-7-16 00:17
我的建议是冷藏几年之后像战神一样重塑
改第三人称射击吗囧 动视 其实只有343会做光环了,你只能指望他们保持pvp设计水平,然后战役部分放过官哥不然这剧本真没法写了。致远星挺好的你就搞这个不就行了,小说里那么多斯巴达小队真别逮着官哥薅了,哪怕写写odst呢,多人部分让炒鸡战士继续打就是了 那天在B站看见个看起来手柄打枪都没整明白的就录了个视频说halo5的系统这不行那不行的。只能说无限这个吊样就是他们的福报了 无限的多人我觉得堪堪及格吧 这个手柄优化太烂了 343做OW,暴雪做黑楼呗
万一成了呢
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