shinra-01 发表于 2023-7-11 23:32

其实得接受一个事实了,就是过去ff的内容丰富程度以现在3A化制作成单个作品是已经不可能的事了,但我也不想看到FF降低制作规格,我接受7RE那样分部出,毕竟3AJRPG只此一家了

吉田一直在吹的完整故事剧情反而是我认为游戏最糟糕的部分,人物刻画单薄,叙事转折生硬,故弄玄虚,整个故事就像是在交差完成任务

去RPG化也让我比较失望,总的来说这个act融合rpg模板的做法不存在什么革新什么新想法,完全是最大化向商业性考量,他们不想给玩家什么丰富可玩的内容,他们只想让玩家舒适爽快无脑的HIGH一遍

当然我也是一连肝了7天,总共114小时白金,完全停不下来,但当停下来后我发觉只有7RE才是归宿

涂鸦恶魔 发表于 2023-7-11 23:38

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-7-11 11:22
ff16比ff15也就强在小吉没有特别虚假宣传,目前看小吉和小甜甜的实际游戏制作能力压根是一个水平的,吉田只 ...
实际就是飘了,连做一张床建模要拉80人网络会议汴京4小时才做出来都敢用来宣传
也不想想这和当年他自己喷的ff14 1.0多边形花盆有什么区别

Rainwedell 发表于 2023-7-11 23:39

突然想到ff16卖召唤兽演出这套最大的卖点真能活用于下作吗?毕竟做演出动画手调的成本又不会降低,这还是少了个召唤兽大战的情况下,相同的成本做ff17那其他地方又是缺斤少两的

heseran 发表于 2023-7-11 23:56

本帖最后由 heseran 于 2023-7-12 00:16 编辑

而且这游戏你用显示和4K大电视,有没有HDR完全是不一样的体验
说实话,看到有人聊ff16画面的时候拿出这种说辞就想笑,一个游戏,或者说一个商业作品,在不同设备上可以得出完全不一样的体验这种结论,这难道也能拿来夸?最简单的例子,普通1080p无hdr的显示设备会显得画面黑我觉得很多人都说过了不用再说了,用“4k大屏hdr的体验完全不一样/体验才完整”来找补也太那个了,动辄几百万甚至上千万份销量的商业作品,玩家需要体验数十小时的作品,保证普通显示设备也能有一个较好的观感,或者说让更好的设备效果更好,而不是更好的设备与普通设备体验割裂,甚至以4k hdr为基准而忽视普通显示设备效果,不是内容产出者应该努力做到的吗?想到吉田在直播上大讲特讲hdr就想笑,完全是开发者模式全开,差点忘了自己的作品应该是大众的。

怕有人说大屏hdr和4k已经非常普及了,刚才专门去京东看了一下电视和显示器销量前10,不知道有没有什么大数据算法推荐,反正点一下销量,两边都是10台中只有4台支持hdr,显示器则是24与27寸为主。当然也只能参考一下就是了,没什么特别针对性的统计意义。

上班族 发表于 2023-7-12 07:09

我看这画面不太行,用索尼m9显示器玩的,大概是索尼拉了后腿吧。ff14的7.0画质拉满估计也就这样。

pandaman7777 发表于 2023-7-12 08:36

我是轻度玩家也遭不住这通马桶的枯燥乏味啊
真要不是522元首发买了数字版真顶不住捏着鼻子玩下去,只能感叹FF何至于此

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lazycat233 发表于 2023-7-12 08:43

开hdr这光污染会闪瞎我的狗眼,我开了一会打了两只小怪就关闭了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

意大利面 发表于 2023-7-12 08:44

Dorohedoro 发表于 2023-7-11 21:15
ff16的地图设计水平已经是这几年jrpg的地板水平了,但我觉得还是比猴子信条起源那种大平地上撒问号要来的 ...

问号是游戏机制,不是地图设计

你去玩玩看奥德赛的地图,比FF16的白开水可好多了

mcq_2 发表于 2023-7-12 09:41

本帖最后由 mcq_2 于 2023-7-12 09:43 编辑

ff16开局第一场战斗,一块平地围了一圈的空气墙,浓浓20年前网游感。我就预感这游戏地图设计要完蛋了。

dddty 发表于 2023-7-12 09:53

heseran 发表于 2023-7-11 23:56
说实话,看到有人聊ff16画面的时候拿出这种说辞就想笑,一个游戏,或者说一个商业作品,在不同设备上可以 ...

我当年PS3还是在大屁股上玩的,只能说这事情就该怪索尼给低配玩家玩游戏的机会了。

Dorohedoro 发表于 2023-7-14 22:02

意大利面 发表于 2023-7-12 08:44
问号是游戏机制,不是地图设计

你去玩玩看奥德赛的地图,比FF16的白开水可好多了 ...

奥德赛我没玩过,猴子起源我是忍着恶心把地图上的问号清空了,说起来现在猴子信条的地图到底有啥设计?我打完觉得连伊苏8的设计水平都不如,还好意思说自己是jrpg?只敢和地图设计最烂的ff16来比

Dorohedoro 发表于 2023-7-14 22:02

意大利面 发表于 2023-7-12 08:44
问号是游戏机制,不是地图设计

你去玩玩看奥德赛的地图,比FF16的白开水可好多了 ...

奥德赛我没玩过,猴子起源我是忍着恶心把地图上的问号清空了,说起来现在猴子信条的地图到底有啥设计?我打完觉得连伊苏8的设计水平都不如,还好意思说自己是jrpg?只敢和地图设计最烂的ff16来比

唯_change 发表于 2023-7-15 09:02

做不出来的,以前square全社通力合作才出来的78910。现在各个部门自己搞自己的,最有以前的味道还是北濑组,但他们肯定要分章节的。

爱护动物抓根宝 发表于 2023-7-15 09:04

heseran 发表于 2023-7-11 23:56
说实话,看到有人聊ff16画面的时候拿出这种说辞就想笑,一个游戏,或者说一个商业作品,在不同设备上可以 ...

这不就是,红酒沙发,那套东西的变种说法

jokertx 发表于 2023-7-15 10:27

画面这个问题是美术风格和引擎效率问题,并不是技术美术问题,反而16的技美非常好,觉得不理解可以去看数毛社的16评测,上一个他们这么吹的还是地平线2。
对于社畜老玩家来说,我很满意16这个设计结构,关键就是楼主说的,玩家的掌控力很强,你不会担心漏掉任何要素,只要考虑打怪怎么帅怎么来(基本就是长剧情鬼泣)。

----发送自 OnePlus HD1900,Android 11
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