你好s1 发表于 2023-7-6 13:10

Capcom财报显示Steam销售额第一,意外造成索尼销量占比罗生门





   
官方财报地址:https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2023/full/yuuka_2023_full_01.pdf

      财报显示CAPCOM近3年在Steam平台销售额如下:
      23财年228亿日元,比例18.1%
      22财年172亿日元,比例15.6%
      21财年105亿日元,比例11.1%

      在任天堂平台的销售额如下:
      23财年163亿日元,比例13%
      22财年122亿日元,比例11.1%
      21财年139亿日元,比例14.7%

   然而让人意外的是,两者相加只有31.1%,另外的68.9%的销量哪里去了

   虽然卡普空的财报曾经有过“総販売実績に対する割合が100分の10未満のため記載を省略しております。”
   "占比不足10%略去记载"的情况,但是本次财报却没有写明这点。

   “而且就算PS+XBOX只有20%,那还有48.9%的销售额在哪里呢,Capcom手机业务很差。”

   意外造成了玩家们关于索尼销量占比的罗生门讨论


wbtsy 发表于 2023-7-6 13:25

没什么值得讨论的吧。这个百分比是平台份额,任天堂、索尼都算的是他们的平台直销,也就是电子商店。实体销售部分应该被分拆到不同的分销商了。所以出现索尼的游戏在各个部分小于10%,但是加起来超过任天堂的情况也是可能的。倒是这个表格说明里写不写10%没什么需要较真的,总不能索尼的份额达到20、30%但是故意不列出来,卡普空不是吃饱了撑的吗?

ffmzsj 发表于 2023-7-6 13:26

之前看讨论最合理的解释应该是数字版算是第一方渠道 实体版算经销商渠道

医生狼多 发表于 2023-7-6 13:29

隔壁帖子被锁了,本来讨论的挺多了
看有两个说法,一个说是说是这两平台里eshop是单算数字版,实体渠道分开记不同分销商,所以单算比例都很小
另外就是索尼平台,sie,siej和sie eu是拆开算的,冰原那一年就是siej单独占了10%

NeverCU 发表于 2023-7-6 13:33

就是只算数字版的,日本那边就这样讨论的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

ffmzsj 发表于 2023-7-6 13:34

医生狼多 发表于 2023-7-6 13:29
隔壁帖子被锁了,本来讨论的挺多了
看有两个说法,一个说是说是这两平台里eshop是单算数字版,实体渠道分开 ...



他这个重要契约里就一项 我觉着也不是不可能分列三个但是得有证据支持 老任也一堆区域子公司

以及光日本数字版冰原就占10%了?有点不太信

风水回廊 发表于 2023-7-6 13:37

我找资料看了下,完整注释是这样的,主楼断章取义了:
“前連結会計年度における任天堂株式会社および当連結会計年度における株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントについては、総販売実績に対する割合が100分の10未満のため記載を省略しております。”

这一句出现在21年,出现了三家名称,当年只有任天堂和STEM,索尼和STEM是在前一年对比列,
我认为是前一年没有而今年有的厂商的说明(和前一年有而今年没有)。
我理解的意思是任天堂前一年不够10%所以没列(索尼前一年在列但今年不够10%所以没列)。
而今年和22年的表里没注释是因为22年就只有任和V两家在列,这三年是一样的。

你好s1 发表于 2023-7-6 13:44

风水回廊 发表于 2023-7-6 13:37
我找资料看了下,完整注释是这样的,主楼断章取义了:
“前連結会計年度における任天堂株式会社および当連 ...


所以索尼销量真的不足10%,那另外40%左右的销量哪里去了

   

和菜头 发表于 2023-7-6 13:57

你好s1 发表于 2023-7-6 13:44
所以索尼销量真的不足10%,那另外40%左右的销量哪里去了

不在PC,不在Nintendo,不在Sony,那么应该是Xbox?

风水回廊 发表于 2023-7-6 13:57

本帖最后由 风水回廊 于 2023-7-6 14:08 编辑

你好s1 发表于 2023-7-6 13:44
所以索尼销量真的不足10%,那另外40%左右的销量哪里去了
看不懂财报,只看数据:
18年到23年数字产品(应该是所有游戏吧)每年都占全社销售额的70%---85%区间(大概算了下差不多这个范围),但是每年列出的主要平台都只有一到三家(从注释看可以确定是占比不到10%不列出),只占10%至不足40%区间,甚至19年一家都没列出,有一大半不知道是什么。
所以只有懂财报的才能分析出来是卖哪里去了。

游民ip8 发表于 2023-7-6 14:05

鸟耶稣 发表于 2023-7-6 14:37

我看デジタルコンテンツ这项的实体版占18.3%数字版占78.9%,数字版除了蒸任索软这四个大平台外还有啥很大的销路吗
前面贴的主要顾客里sie也没有分美国日本欧洲,实在搞不懂剩下的数字版是卖去哪了
不过看现在这比例,距离真正的十友九数的日子是越来越近了

分裂 发表于 2023-7-6 14:38

想起大神原价买入心里就很难受,导致我以后看到日系游戏都等等等不会第一时间入手

maze 发表于 2023-7-6 14:56

应该是分了不同的发行渠道,看了12年到23年的财报,18年以前提到的就只有一家フィールズ,举个例子13年mh4发售不可能任天堂也没有10%吧

Mimic 发表于 2023-7-6 17:00

鸟耶稣 发表于 2023-7-6 14:37
我看デジタルコンテンツ这项的实体版占18.3%数字版占78.9%,数字版除了蒸任索软这四个大平台外还有啥很大的 ...

有的,steam第三方渠道激活量根据这两年游戏评论数推测占到1/4~1/3

鸟耶稣 发表于 2023-7-6 17:09

Mimic 发表于 2023-7-6 17:00
有的,steam第三方渠道激活量根据这两年游戏评论数推测占到1/4~1/3

那些在便利店里卖兑换码的卡也是算在便利店这个渠道而不是算在平台方的吗?这样的话倒是能理解了
我在日本的朋友说日本人还挺常在便利店买这种卡的

ナルバレック 发表于 2023-7-6 17:12

看美国NPD和大英统计,生化4RE的PS销量占比很高,街霸6 PS占比也不低,毕竟买了宣发权还是有回报的,虽然这两年销量最大头肯定是NS的崛起,但低不到哪去的

朔方原的星 发表于 2023-7-6 17:29

鸟耶稣 发表于 2023-7-6 17:09
那些在便利店里卖兑换码的卡也是算在便利店这个渠道而不是算在平台方的吗?这样的话倒是能理解了
我在日 ...

Steam生成key是免费的,开发商可以无限生成(最近一年说好像要加一些限制,比如key的数量要和Steam商店销量相匹配)key拿去第三方网站卖,Steam不抽成,自然也不会计入Steam平台收入

这么一看确实可能有一大部分收入来自于Steamkey,我记得capcom那几个游戏的key卖得都挺热门的

Mimic 发表于 2023-7-6 17:39

朔方原的星 发表于 2023-7-6 17:29
Steam生成key是免费的,开发商可以无限生成(最近一年说好像要加一些限制,比如key的数量要和Steam商店销 ...

卡婊的几个游戏key激活的能占到1/3强,应该是第三方数字渠道卖的最好的发行商了
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