aaa1333 发表于 2023-7-3 09:32

自己组一套很合理的Build(自认为合理),不管强不强;
如果想要其它Build,就会完全重新搭配,而且尽可能的与前一套没有交集,不管强不强

Viteeee 发表于 2023-7-3 09:34

osborn 发表于 2023-7-3 10:00

怪物猎人这种ACT要素比较强的游戏,搞build我觉得更有意思。有那种很龟但很安全的build,也有输出拉满一碰暴毙的build,看自己的操作来选还有职业也是,有的职业天生就强但打起来很不刺激或者不喜欢那个手感,有的职业不算太强但很骚气,这样也能让人取舍一番怪物猎人自己每作都会有各个打法的校服,最优解,但不同打法之间玩家还是可以自选,我觉得所谓build到这一步就可以了,能抄作业又不是完全固定

eva02eva02 发表于 2023-7-3 10:05

不需要做任何选择就能通关

碎镜子 发表于 2023-7-3 10:09

A和B之间的差别难道不是取决于是否要竞速吗?

njjwl2005 发表于 2023-7-3 10:11

本帖最后由 njjwl2005 于 2023-7-3 10:14 编辑

能不能举个b游戏的例子?
我的理解里poe这种游戏也是属于a的,build已经可以做的比较复杂了,并且相对百花齐放
论坛助手,iPhone

白左 发表于 2023-7-3 11:37

eilot 发表于 2023-7-3 12:12

B的話,就要設計為解迷難度不高才不會引致反感,
愈大的自由性也代表解迷時要考慮這情況,只要達標的話就解決,要噁心的話請留在隱藏迷宮,但同時要有多種方法都能解決的可能性
如果是唯一解的話,不如炒作業即可,直接廢了自由性的建築
當然想再噁心的話,就是迷題是半隨機/隨機,加入時鐘在內的偽亂數加多些少變化...


懲罰?
當你不停建築都不能解迷,花了半小時到數小時不能存檔情況下不停嘗試,這已經不是懲罰嗎?還需要補刀?
給你錯一次就重新再跑多一次前半迷宮嗎?或重新再刷開門的匙等前置動作才能再回到解迷區...全程有雜兵不停煩你或破壞建築?
真來這些,直接使用風靈月影鎖了無敵再慢慢解迷...風靈對小遊戲支援經常不足...

pf67 发表于 2023-7-3 12:53

本帖最后由 pf67 于 2023-7-3 12:55 编辑

所有的build的游戏都是b,不过区别是有的是只给奖励,有的是只给惩罚,有的是简奖惩都有

a和b两种维度的分类方向,并不冲突,但是单纯a的说法覆盖面太窄,很难说大部分玩家会这么理解。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ybfelix 发表于 2023-7-3 18:19

给玩家的信息不足,不管哪种都没用。比方说我加了很多点在看起来很美的钝器专精上,结果打完发现这游戏直到通关,能获得的锤子都是垃圾数值,这找谁说去。

Sevenzerofive 发表于 2023-7-3 18:29

A

scikirbypoke 发表于 2023-7-3 18:59

AB都不完全对,build更应该是决定人物画风用的

空集 发表于 2023-7-3 19:06

对我来说很多老CRPG JRPG都是很难找到解从而非常痛苦的B 以撒的结合是A 新时代不少JRPG是找优解很轻松的B , 我只排斥第一种

MARBLE 发表于 2023-7-3 20:10

2014720 发表于 2023-7-3 21:01

设计师要是只有这理解还是别干了
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