羊寢 发表于 2023-7-2 12:59

本帖最后由 羊寢 于 2023-7-2 13:03 编辑

センコウ 发表于 2023-7-1 02:30
世界观和生态的塑造FF11其实做到了魔楞的地步了,比如说各种怪物的分布区域刷新模式等都不是随便放的,一 ...

其实14那边野怪(和2.0低级本里面的怪)也都是这套分类,可惜后续版本除了死宫天宫和优雷卡博兹雅有把这套系统发扬光大之外,其他大部分时间基本上有和没有也没什么差别,更不要说5.0版本之后的野怪好像也就只剩听觉视觉两种了

センコウ 发表于 2023-7-2 13:10

羊寢 发表于 2023-7-2 12:59
其实14那边野怪(和2.0低级本里面的怪)也都是这套分类,可惜后续版本除了死宫天宫和优雷卡有把这套系统 ...

毕竟14的1.0很多还是FF11过来的老人弄的,连种族都是11的换个名字就上了,只是没开个好头最初版本太差了

等吉田接手后很多东西他就慢慢扔了,甚至包括属性相克这玩意(连FF16也没属性相克了……)


老实说修修补补后的14 1.5比重做的2.0甚至3.0要好玩上很多了,尤其是战斗系统方面,1.5的战士是真的好玩

sunbeach 发表于 2023-7-2 15:30

羊寢 发表于 2023-7-2 12:54
博兹雅其实和12一个命运,都是松野刚开始写了很多但最后端上来的就那么点儿也不知道该说是活该烂 ...

脖子鸭的后半截剧情放在个人简介里面太搞了这整个脖子鸭的文字量是可以单独做个40小时左右的游戏的,放ff14里面就十分之一有用其他全变成点缀了

红丽 发表于 2023-7-2 19:27

我ff12是第一时间玩的原版
我觉得原版就很好玩啊,我超级喜欢gamebit的,主要这游戏就是个刷子游戏,主线是什么,我记得我就热衷于各种讨伐战,简直刺激。

shyso 发表于 2023-7-2 19:38

我觉得博兹雅别的不说,松野的角色塑造在日本的游戏写手里果然还是数一数二的,刷遭遇战的时候真的很有感触

alucardcz 发表于 2023-7-2 19:49

ff12初版不是喷的多吗后面加强版才慢慢回升

nukejoker 发表于 2023-7-2 20:11

ff12尤其是国际版 是针对ff11做到了去其糟粕取其精华
无缝大地图战斗,好,我学了。
地图季节差异变化,好,我学了。
大地图稀有怪机制,好,我学了。
刷怪掉落低加入了连锁掉率提升
重复输入指令加入了gamebits
跑图刷怪节奏慢加入了4倍速

一切都是为了让人玩的更舒服而不是给你强塞冲马桶体验网游不得不吃屎的一环。

back57992 发表于 2023-7-2 20:15

12的系统至今也觉得好玩,神奇的ATB+实时移动,配AI也有趣,至今没啥替代品吧。。队友AI倒是有龙腾1

windtrack 发表于 2023-7-2 20:33

christiny 发表于 2023-7-2 20:56

本帖最后由 christiny 于 2023-7-2 21:05 编辑

初版没什么值得喷的,初版的执照盘就是完全自由发展,看起来所有人都一样,但是每个人初始位置不同,注定了学习路线有差异。当初泥潭某几个id带头喷的基本属于云的,自己没玩。这系统没什么值得喷的。 初版时期,已经有玩家主动挑战0经验玩法了。
国际版登录了职业系统,官方指定0经验玩法(弱模式),爬塔,属于锦上添花。确实有“这才是游戏最终成品”的感觉,这时才会觉得初版可能是不完整的。(强弱模式开放条件是通关即可,不是爬塔)

说到必杀技问题,可能这楼里面90%的人不知道必杀技在攻关时起到的作用。

12最大的优势就是世界搭建完成度高,量大管饱。中后期可探索内容相当丰富。内容不仅堆得多,而且很扎实。不像有些游戏....内容没多少,单纯耗时间。

举个例子,如果把12的内容加在16上。那么16的中后期会多出6-8个高难度区域,讨伐怪增加到30-40个。增加4-6个隐藏boss。而这些内容全部游离与主线之外。这种规模说是rpg中的老头环也不为过, 这才是jrpg该有的面貌。

—— 来自 S1Fun*

mcq_2 发表于 2023-7-2 21:01

ff12的剧情太扯淡了。ff10之后,ff的剧情基本就是5分左右徘徊。

eilot 发表于 2023-7-3 00:38

本帖最后由 eilot 于 2023-7-3 00:51 编辑

強模式,通關後的選擇多了這選項,90級保留裝備開局,但沒執照盤
弱模式,Trial Mode爬塔,通關後多了弱模式,直接問是否NEW GAME全新開局和回到標題,看了版本分別,其他版本的弱模式基本上這樣進入,除了PS2原版,因為沒有強弱模式
全新開局,強弱模式直接選...
不過可能是黃道版改為這樣吧?反正我剛才開了遊戲,就是這樣,
黃道版再NS版之後也突然推出一次更新後可以重置職業(這點反而在巴哈都甚少人提及)和能設置3組布局,可以試用一些雙職業組合,因為多了其他布局,所以不滿意也能即時轉換
只是重置職業後(LP會歸回,不用再刷),每個格子都要自己逐個點...但好處是連用來搭橋的召喚獸都能重置
之前在這裡問到爬塔的好處,就是能直接偷到大量前中後期的武防具,緞帶量產化來得更方便
12最終關卡是在大地圖點選潛入名為巴哈姆特的戰艦,而且只行兩層就能見到大哥
看了弱模式存檔,發現以前進度只是去到地下水道剛見到皇女就放棄了,沒甚麼心情去打

kg21xhunter 发表于 2023-7-3 09:23

mmmrm 发表于 2023-7-3 09:52

lz这么一说我回忆下FF12刚发售在s1的风评,就是网游12、剧情烂尾、一周目战斗系统游戏性接近于0,整体风评比现在FF16还差

不过当时的游戏区还是roto雷帝的时代,和现在的用户不是一波人了

Slyvan 发表于 2023-7-3 10:08

FF12刚一出我就玩了, 剧情不差, 但也不算出彩的那种,倒是那系统给我的印象实在是太差了

导致后来人家对12大夸特夸的时候 , 我怀疑我玩的是不是同一个游戏 , 后来才知道真不是一个游戏...他们都是后来玩的国际版

mmmrm 发表于 2023-7-3 10:27

Slyvan 发表于 2023-7-3 10:08
FF12刚一出我就玩了, 剧情不差, 但也不算出彩的那种,倒是那系统给我的印象实在是太差了

导致后来人家对1 ...

国际版的职业盘主要是影响游戏配队多样性和重复可玩性的,如果你像大部分人一样盯着3个人用到结束的话,对游戏性改善几乎没有帮助

Slyvan 发表于 2023-7-3 10:37

mmmrm 发表于 2023-7-3 10:27
国际版的职业盘主要是影响游戏配队多样性和重复可玩性的,如果你像大部分人一样盯着3个人用到结束的话, ...

我没玩过国际版 , 召唤兽没改?

十几年到还记得比较清楚的是召唤兽动画特华丽, 但是一点屁用都没, 打得过能收服的话, 招出来没还自己强....

eilot 发表于 2023-7-3 10:44

mmmrm 发表于 2023-7-3 10:27
国际版的职业盘主要是影响游戏配队多样性和重复可玩性的,如果你像大部分人一样盯着3个人用到结束的话, ...

国际版打塔纯粹自我挑战,打完后进一步弱模式更加挑战
到黄道版可能閒时去打塔偷武器,早期就能偷到吸血剑,又能偷多数个盗贼手腕,对游戏开局已经有**帮助,
12比起其他系列更重视偷,基本上全部BOSS、稀有怪及隐藏稀有怪都要偷,因为是只出现一次及身上能偷的都是唯一,不偷的话,不少次强最强武器/防具都不能在交易品出现
就算是打塔的话,更加要偷,怪物身上能偷的都和本编不同,总之都是先偷才杀
塔打到一半时更能偷到缎带防止大多数异常,如果是在有NPC如小王子入队时去打塔,更多了能变他的变更布局可指示一个队员帮手

wwwwww111 发表于 2023-7-3 10:52

FF12剧情本身就是半成品
主要还是系统超神,画面是PS2的极致
不过各种刷刷刷到吐也是挺恶心的

mmmrm 发表于 2023-7-3 11:08

eilot 发表于 2023-7-3 10:44
国际版打塔纯粹自我挑战,打完后进一步弱模式更加挑战
到黄道版可能閒时去打塔偷武器,早期就能偷到吸血 ...

我打国际版是前期就隐藏地图花大半小时偷了即死剑的,但是不妨碍主线一直到通关都是玩过最无聊的JRPG战斗系统

一个游戏的游戏性一定要到95%以上玩家都不会接触的二周目才能体现问题就已经足够大了

就和一个蛋糕店和顾客说我们的蛋糕非常美味,但你必须吃完这两斤大便才能品尝一个道理
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查看完整版本: 说起来FF12也是基于网游FF11而来的,最后却多数好评