白愁帝皇 发表于 2023-6-30 13:42

ff13,15,16哪个一周目体验更棒

本帖最后由 白愁帝皇 于 2023-6-30 13:55 编辑

个人排是16大于13大于15,13的剧情还是过于抽象了,一堆专有名词糊脸感觉根本不想让人看懂剧情一样。16虽然土但普通人至少看的懂,15我是只玩过初版,除了战斗音乐优秀外,剩下都很一言难尽,我甚至觉得剧情算这游戏比较好的部分。想听听大家的意见,15玉皇大帝版有明显变好吗?

赤魔法师 发表于 2023-6-30 13:52

算上当时的感受确实是16>15>13
差不多也接受正统作品变成二三流游戏的事实了
16的剧情我觉得我也没看懂

Total_Lau 发表于 2023-6-30 13:53

看得懂又如何 后半段小学生作文水平的内容看得黄豆冒汗

疾鹏 发表于 2023-6-30 13:56

不如说13三部曲>16 >15皇家版

15真的是人生中为数不多的垃圾游戏体验

n5965315 发表于 2023-6-30 13:59

13-3大于16大于1大于2大于15

1 2两步一进战斗特写 结束战斗特写 真的磨磨唧唧的
2本来感觉比1好 但是妹妹挂了的结局震撼到我有效的心灵了
当然远不如15luna中盘就挂了的体验

白愁帝皇 发表于 2023-6-30 14:06

n5965315 发表于 2023-6-30 13:59
13-3大于16大于1大于2大于15

1 2两步一进战斗特写 结束战斗特写 真的磨磨唧唧的

   我是玩了ff13-2才感觉ff13战斗系统还行,本体se当时大概是疯了,美术好看其他全摆烂是吧

monolithsoft 发表于 2023-6-30 14:07

13   因为通关最快
15没能坚持到通关
16中盘开始杂兵战简直折磨 打嘛无聊的一笔 想跑嘛跑不起来
10多年了 要选个最好的FF竟是零式   

faniod 发表于 2023-6-30 14:10

本帖最后由 faniod 于 2023-6-30 14:12 编辑

13-2>15>13≥16。
13剧情不讲人话和前期一 本 道让人拳头硬了,不过前几章霍普这个角色的成长塑造挺好的,除了不说人话,后期剧情加速变舞台剧我觉得问题更大,战斗切换好玩,到了大平原之后内容挺多,战斗音乐和大地图音乐能排系列前列;
15虽然明显没做完,支线也没什么东西,但是音乐和陪伴感都是头一档的,当音乐播放器都值,几个DLC算可圈可点了;
13-2把13本体的缺点基本都改正了,挺好玩的。

ff16一不好玩(包括跑图各种2gil正反馈≈0,打小怪刮痧,这些基本的体验都不好),二队友塑造问题很大(希德便当让人面无表情,女主不用多说了帖子很多了),最大的问题是让人没有玩下去的欲望,所以埋了。

lilod 发表于 2023-6-30 14:11

目前是 16,15/13 我压根开头都没玩下去。。。

n5965315 发表于 2023-6-30 14:16

白愁帝皇 发表于 2023-6-30 14:06
我是玩了ff13-2才感觉ff13战斗系统还行,本体se当时大概是疯了,美术好看其他全摆烂是吧 ...

确实 13-2 的战斗体验比1棒多了回去再玩1 真是浑身难受

小泉花陽 发表于 2023-6-30 14:22

16>7RE>10>13,FF一 本 道系列里就通关了16和7RE,只能说经过20多年,SE终于做出能玩的舒服一些的一 本 道RPG了,虽然到现在依然觉得RPG游戏没有能自由探索的大地图很奇怪。
只说标题的话16>15>13,13烂头,16和15都通关了

狗屁不通 发表于 2023-6-30 14:25

本帖最后由 狗屁不通 于 2023-6-30 15:00 编辑

13那个前中期按确认就能赢的系统,连个村都没有的大直线地图,看着乱加就行的技能盘,简直是最烂的体验,等磨到大平原基本也没啥玩的耐心了,哦,对了,大平原出去还卡等级不练级打都打不过

12th博士 发表于 2023-6-30 14:30

15的结尾高潮戏演出还是挺有感染力的,只是前面没什么铺垫,后面亚丹dlc又告诉你本体结局其实是战败cg,就又不太行了。
此外,15的前中段几个朋友嘻嘻哈哈日常开车旅游钓鱼最后旅途结束大家坐在一起像模像样的告别这样的氛围在jrpg中也挺少见的。

曹奈番 发表于 2023-6-30 14:33

个人心目中最好的FF都不是正作,是CCFF7……结尾一首why,整个人都绷不住了,哪怕前面剧情的看不太懂

b_nico 发表于 2023-6-30 14:35

13>16>15

论坛助手,iPhone

白愁帝皇 发表于 2023-6-30 14:35

12th博士 发表于 2023-6-30 14:30
15的结尾高潮戏演出还是挺有感染力的,只是前面没什么铺垫,后面亚丹dlc又告诉你本体结局其实是战败cg,就 ...

挽回我心里一点分数的就是最后的火堆戏,氛围真的非常好

nage560 发表于 2023-6-30 14:37

13刚入坑,还是让我买主机的主要动力。按按当时感受真比16强很多,当然放现在比缺点太多是不如16,不过13的完全体是13-2,还有个进化版雷霆归来,体验就比16好多了。

蜃气楼 发表于 2023-6-30 14:54

不客气地说,13就算当时争议巨大,前面**阉割了大量rpg要素,起码美术音乐一流,节奏也快,一口气能打到大平原。好比拉肚子拉了一阵子就止住了后面正常节奏让你开开心心搞完。
-2和LR又在系统上实现了进化,修复了玩家吐槽的一大堆问题。就算剧情仍旧有人get不到,至少作为游戏是好玩的吧,美术和音乐也仍旧抢眼。

16,本来发售前就不看好这作扑面而来的土味,全靠吉田吹的牛麻p和demo的好感吊着,没想到进入正式流程后才发现这作就跟便秘一样……每次召唤兽大战才让你畅通一会儿,其余时间就是那种拉不出来的痛苦便秘感,而且随着游戏进展这种感受越来越深。本来以为端午三天可以一周目通关了,结果被这种便秘感折磨到连机都不想开了,看到后三分之一的剧透更加丧失了动力。

Moseszi 发表于 2023-6-30 14:58

16排在哪里主要看16的战斗系统有多对胃口

Rainwedell 发表于 2023-6-30 15:07

那还是16赢,13我打完真就全程懵逼,15不谈了。

youharugen 发表于 2023-6-30 15:16

没有大地图的都不好玩,从10开始就很怪了
虽然能做7re是很感激,但没有大地图也沦为快餐一样的东西了
所以15起码还是有很多亮点嘛

新世界的派蒙 发表于 2023-6-30 15:17

15倒一,15不但剧情给我感觉半成品,战斗系统也挺那啥的,漂移似的,稀里糊涂一顿打完啥都不记得

熊边上 发表于 2023-6-30 15:26

qiyu1234 发表于 2023-6-30 15:36

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-6-30 15:37 编辑

拉13-2和雷霆归来一起对比也太不讲武德了,当年初版是三合一的话,光内容量就封神了
13-2和雷霆归来在内容可玩性上均强于本传,但评分和销量一路向下,侧面也说明反响不佳的本传出-2的意义不是很大,因为总会受到本传的评价DEBUFF(以及那些年的游戏媒体还是没什么水平的比较多,FF变成这样还有高分这些媒体们功不可没)

hotsmile 发表于 2023-6-30 15:40

13我玩完整个人都把兰螺丝了13-3甚至只玩了个开头,这个时间系统可以把强迫症直接抹杀

bwsusaga 发表于 2023-6-30 15:48

单说一周目体验
15入的首发,体验就和过山车一样,前中段觉的太TM吊了。水城之后一脸懵,到结束一路滑坡,但结尾大战前夜的氛围以及照片回忆都很加分。通关后开始补各种迷宫时又变的好玩起来。
13因为很传统,反而体验没啥起伏,就临到最后了,**突然进入唯一的大地图上,唐突冒出无数支线,但最后也只记的龟龟了。
16还没玩完,实体到货太晚加上最近时间不多。目前的感受是之前PV宣传的内容是货直价实的,没宣传的内容是真TM没咋做,养成部分过于单簿了,但感觉还没屎到泥潭说的那种程度。

然后说下剧情体验,
13我是一路情绪毫无起伏的玩到了最后,脑子里只有三鹿。
16前期观感很好,但暂时没什么能调动我情绪的地方。
15无疑是最拉的那个,但又是这三作里目前唯一能有感动到我的点的作品,兄弟情是真的,这点反而很传统,不知道怎么形容,就是优秀的JRPG中那种情感闪光。

三作里战斗体验最好的是13,虽然当年被嘲是按圈就能通关,但我个人很喜欢那套系统,当然BGM闪光加成也很大。



alucardcz 发表于 2023-6-30 15:50

我觉得最强的是13特别13-2的系统我非常喜欢 。。。。。但是要算上剧情就不好说了

熊边上 发表于 2023-6-30 15:57

rbf1993 发表于 2023-6-30 16:01

黑暗之眼 发表于 2023-6-30 16:06

本帖最后由 黑暗之眼 于 2023-6-30 16:08 编辑

熊边上 发表于 2023-6-30 15:57
大壮是世代家臣,眼镜是老爹亲自出场,黄毛是女主亲自拜托,不知道为什么要加这种戏份,搞得男主真就是地 ...
人本来就是,有什么问题?傻王子不能有忠臣啊?康熙不能有三德子和法印啊?
来历和最后有没有情谊有半毛钱关系?国都亡了你还觉得三兄弟就盼着脑壳痛复国封爵?

喵喵叫的猫 发表于 2023-6-30 16:07

16>15>13

13初见在初期遇到个强怪系统教学说打不过就跑,自此基本上遇怪就跑我还以为是故意这么设计的。神奇的是必经之战,boss啥的乱按居然还都能过。直到大平原发现一个怪都打不过才开始研究系统才知道怎么玩,这都游戏终局了。

15我首发的时候对剧情包括后面**感觉还好,但战斗从开始到白金都是不停按按按,突出一个都不知道自己在干啥,摇杆4方向加案件出招到最后也没习惯(那会还没开始玩大乱斗)

16感觉起码是从一开头就好好在玩一个游戏,长板明显,短板起码也及格。

faniod 发表于 2023-6-30 16:12

是王子,也是同伴,很难理解吗,伊格尼斯的dlc把这种身份带来的复杂的感情写的很细腻了吧

唯_change 发表于 2023-6-30 16:14

本帖最后由 唯_change 于 2023-6-30 16:56 编辑

16首发体验最好。13系列被剧本毁了。对比下来最会做战斗系统的还是北濑团队。其实吉田团队也有潜力,考虑到这是吉田第一部单机正传,北濑已经做了N部正传了。15剧情还是比13好多了,至少说人话,只是不完整,皇家版人物塑造也补充得差不多,剧本秒了13系列无数倍。13的剧本是小学生患了精神病写出来的

destroyworlder 发表于 2023-6-30 16:33

dddty 发表于 2023-6-30 16:49

谈13三合一的,直接转口2和3的回帖,我默认是认为13单独拿出来直接系列垫底。

来sg论坛干妮 发表于 2023-6-30 17:41

4k的ff15皇家版是我用3080ti玩过的最好的最终幻想,虽然他烂尾了,luna死早了,但是也是我心中最好的最终幻想。比ff7re自由度高,流畅

セト 发表于 2023-6-30 17:49

13本篇最拉有什么好争议的吗 但-2-3你又不能说它不存在

sxcluck 发表于 2023-6-30 17:57

反正初版15肯定垫底

竹笙_澪 发表于 2023-6-30 18:58

熊边上 发表于 2023-6-30 15:57
大壮是世代家臣,眼镜是老爹亲自出场,黄毛是女主亲自拜托,不知道为什么要加这种戏份,搞得男主真就是地 ...

确实也是地主家的傻儿子,不知道你看没看过15的那几集2d动画,脑壳痛在学校除了黄毛真就没别的朋友了
不过这个安排也是很好理解的,老爹安排了大壮和ig在他身边是因为老爹在诺克提斯被选为真王后通过水晶做的梦,就是脑壳痛独自一人踏上旅途然后被迷惑亲手杀了露娜那个预告,所以有意往他身边安排信得过的人辅佐他,而且自己也会早死,作为下一个王身边怎么能没有能信得过的又有能力的人
而露娜通过小时候跟脑壳痛的相处肯定也能看出来这人就是自闭得很,难得有个机会就拉一把吧,只能说周围的人都操碎了心

铁火辉夜 发表于 2023-6-30 19:19

15的曲子和兄弟秦真的很棒,终章的篝火道别和伊格尼斯dlc感动得不行
页: [1] 2
查看完整版本: ff13,15,16哪个一周目体验更棒