scikirbypoke 发表于 2023-6-29 22:17

【文章翻译】游戏设计20大重要RPG:最终幻想

本帖最后由 scikirbypoke 于 2023-6-30 20:09 编辑

突然想发一下这段,以后会逐步全翻。FF经验为0,看这篇只是想理一下RPG发展脉络,请不吝赐教
原文:https://www.gamedeveloper.com/de ... -essentials-20-rpgs
原文发布于2009年

14. Final Fantasy

创作者:坂口博信(负责初代以及数个续作),其他

源流:勇者斗恶龙、Falcom RPG和(表面上看)D&D。

系列:12部本传,13和14正在路上。还有大量的衍生作,其中最有名的可能是最终幻想战略版、核心危机、最终幻想X-2、陆行鸟不可思议迷宫,还有近几年更出名的水晶编年史子系列。

影响:一大批JRPG都受到了最终幻想的直接影响,其中部分甚至尝试对FF进行完全抄袭。

对于这个系列还有什么好说的吗?好吧,我还是会试一试。咳咳。

最终幻想!你单枪匹马拯救了默默无名的史克威尔!为JRPG注入了新生命!

最终幻想!你让索尼PS发了财!终于给JRPG带来了接近文化相关性的东西!(译注:疑似指对多种文化存在的认识)

最终幻想!被无数游戏公司追随,一成不变,沉迷在自身的电影化做作中,似乎不知道自己正变得多么愚蠢。然而,毫无疑问最终幻想13在上架当月的销量将超过其他所有游戏。

以上这些事情在这里与我们无关,真正重要的是它的设计,而最终幻想从4左右开始就有着出色的游戏设计。就像之前的Falcom RPG一样(尽管没有达到它们的程度),最终幻想总是特意在每一款新游戏重新设计核心系统。

通常,每作最终幻想都有一些与其他作不同的核心设计。有时,就像Active Time Battle和职业系统一样,一些核心设计本身就非常吸引人,以至于在后来的游戏中被重新采用,甚至几乎成为整个行业的标准。最终幻想的机制是精心策划的,它们使角色变强而不会变得太强——除非玩家努力找到藏得很好的超级能力。
最终幻想有如此强的直接设计元素是件好事,因为坦率地说,在RPG游戏作为一种角色扮演和现实主义的媒介这方面,它是非常贫乏的。最终幻想引入的每一个游戏系统都是故意与角色扮演游戏的传统价值观背道而驰的。Active Time Battle:很酷,但菜单选择也是实时?职业系统:一个高水平的战士能够一念之间成为法师、舞者或化学家,这能说得通吗?Espers&魔晶石:什么鬼?游戏里这些东西是有人空想出来的吗?这些还算说得过去的,我们还是不要试图琢磨换装晶球、晶球盘或者他们最近把球塞进的任何东西。
最终幻想对JRPG领域造成的最具破坏性的影响可能是游戏机制与现实的彻底脱节。最终幻想的一些系统会为玩家的角色奖励一种称为AP的资源,有时称为JP(通常是能力点或职业点)。通常,奖励高AP的战斗与奖励经验的战斗完全不同。AP代表的东西从来没有得到合理的解释。
在JRPG中,奖励和点数逐渐变成填空设计模板中的一个单纯的项目。这个设计模板的唯一目标是花时间玩游戏会让角色变得更强大,哪怕是在奇幻世界中也没有尝试描述可能的对应过程。我认为这种设计倾向的起源是最终幻想。
为什么陆行鸟比赛会奖励玩家一个超op的法术?为什么启动老虎机会对敌人造成伤害?为什么角色选择了新“职业”后有如此巨大的改变,有着完全不同的技能和能力?
所有RPG都涉及一定的抽象性。在某种程度上,RPG能有多成功取决于其让玩家忽视这些出戏设计的能力。JRPG老化的迹象之一是,游戏变得对其系统明目张胆的编造毫不在意。
最终幻想就是这种倾向的起源所在。它的物品界面、角色服装、魔法饰品和桌游已经成为彼此的类似物。除了在引入它们的故事里有提及,以及它们确实给玩家赋予各种优势之外,它们是毫无意义的匿名资源。它们在游戏中可能都是平衡的(或多或少),但是,为什么会有这些呢?然而,由于最终幻想的巨大人气,这种将一个奇怪命名的“系统”附加到整个JRPG类型中的趋势已经扩散开来。
在游戏设计方面,我必须再次强调,所有这些系统都是完全可以接受的。然而,在RPG设计方面,它们似乎格格不入。这些游戏已经变成了一种奇怪的,加里·吉盖克斯绝对认不出来的缝合怪。
以纸片马里奥为例。我喜欢这系列游戏,它们的剧情和你能指出的任何其他游戏一样写得很好,但它们真的是RPG吗?拿着手柄的人确实在“扮演”马里奥这个角色,但这“扮演”是否比玩2D的马里奥正作来得多?纸片马里奥也有一个迷人的战斗系统,但它几乎不会假装在模拟任何东西。
与最终幻想完全相反的例子,至少在JRPG范畴下,是勇者斗恶龙。自80年代以来,它一直保持着几乎相同的战斗系统。它已经升级到了更好的画质和动画,偶尔还会有附加功能(有时这些功能会落入和FF的系统相同的境地),但DQ仍然有着可识别的相同机制,仍然支撑着蓝衣战士旅行并杀死龙王。
确实,最终幻想之所以如此有影响力,是因为它们极其受欢迎,并且这种人气并非偶然。但是高人气导致人们不加批判地模仿该系列的负面特征,而不仅仅是积极特征。就像每个人现在都试图通过复制他们在魔兽世界中注意到的表面内容来成为魔兽世界,而不考虑WoW建立在坚实的设计基础之上一样。
在我处理“角色扮演游戏”这个概念时,我是否过分地关注字面含义了?很可能是这样。但我已经发现,试图将吉盖克斯、阿内森、OD&D和日内瓦湖时代与后期JRPG的奇妙之处关联在一起,只会导致幻灭。它们之间的脱节是不可避免的,而且很少有人注意到这一点。这就是为什么我和许多其他人感觉必须在这里将“J”添加到RPG的缩写中,而不是坚持使用字母“C”的原因。

laputah 发表于 2023-6-29 22:29

JRPG老化的迹象之一是,游戏变得对其系统明目张胆的编造毫不在意。

谢枫华 发表于 2023-6-29 23:35

关于「文化相关性」那里,我问了必应。

你好,这是必应。我会尽力帮助你。😊

这句话的意思是,《最终幻想》这个游戏系列让日式角色扮演游戏(JRPG)在文化上变得更有影响力和重要性。JRPG是一种以日本为主要制作地区的游戏类型,通常有复杂的剧情,多样的角色,丰富的世界观和回合制的战斗系统。《最终幻想》是JRPG中最著名和最成功的系列之一,自1987年以来已经发行了15部主线作品和许多衍生作品。它在全球范围内受到了广泛的欢迎和赞誉,被认为是推动了游戏产业和游戏文化的发展的重要力量¹²。

文化相关性(cultural relevance)是指一个事物与特定文化或社会群体的价值观,信仰,习俗,历史,语言等方面的关联程度。一个具有文化相关性的事物可以引起人们的共鸣,认同,兴趣或好奇心,也可以促进人们对不同文化的了解和尊重³。《最终幻想》作为一款JRPG,不仅展现了日本文化的特色和影响,也融合了其他文化的元素和创意,形成了独特的艺术风格和表现手法。它在游戏界和大众文化中都有着重要的地位和意义。

穿越护城河 发表于 2023-6-30 01:03

Espers 是FF6的幻兽,FFT的幻术,以及FF12的召唤兽,这文写在2009年,对作者来说可能性最大的是最后一个,因为这个才能是能力

最后的吉盖克斯和阿内森太突兀,不是所有人都知道DND的创造者能彼此分道扬镳撕破脸

scikirbypoke 发表于 2023-6-30 07:33

穿越护城河 发表于 2023-6-30 01:03
Espers 是FF6的幻兽,FFT的幻术,以及FF12的召唤兽,这文写在2009年,对作者来说可能性最大的是最后一个, ...

感谢指出,干脆保留原文了
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