育碧全球几万人,光蒙特利尔工作室就比大部分游戏公司人数多了,开的产线多了销量跟不上亏损不是很正常? ...
发行商这钱又不是白收的,宣发物流仓储的钱不是小钱,自己发行可能能省出10%左右?但不会非常离谱
很多小开发商就是因为负担不起发行成本才找大公司发行游戏的
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 clmd 发表于 2023-6-29 19:09
游戏dlc购买用户能有首发用户1/10不,绝大部分都是轻度路人,买了本体就算了,dlc不买的 ...
那种长期更新的游戏会长期追着玩的人肯定会买啊,不然为什么那么多厂商嗷嗷的搞dlc,你不管路人会买多少,的确赚钱是不 本帖最后由 Colure 于 2023-6-30 00:48 编辑
clmd 发表于 2023-6-29 19:51
我不知道怎么算的,育碧前年利润才5%,去年直接亏损了,反正发行商抽30%,平台抽30%,利润不可能这么高 ...
育碧在游戏公司里算是异类,全球两万多人,很少外包,还养了一堆闲人,同样是有发行能力的第三方,主机方向的利润率应该比卡普空之类低不少
而且去年一年没出什么新游戏的情况下才亏了6亿(未必够发工资的),也能看出来游戏尤其是gaas应该还挺赚的 没有这么比较的,怎么不拿房地产或者互联网产品去对比营收和产出时间的比例 快进到平账 所以当年老任那边岩田还是谁就说了啊,业界支柱是中型体量作品,制作周期、成本和玩法探索上都有优势,中型作品少了行业就没活力。 clmd 发表于 2023-6-29 19:06
美国电影收入不像中国电影那么依赖票房,中国电影收入90%依靠票房,美国很大一部分包括碟片分成,流媒体 ...
醒醒啦,现在哪里还有碟片收入啊?bestbuy那种5$清仓区的碟子么? Redis 发表于 2023-6-30 09:41
我想想,环2000w的销量,10e美元的收入
好像比起电影的确差了一些,漫威牛皮的那几年,可劲儿的造这种流水 ...
你想想fs是什么体量的游戏公司 拿小高跟迪士尼比是吧 ppzhouenyuan 发表于 2023-6-30 08:50
票房应该比游戏销售额,卖1000万份不就有大约6亿销售额了,游戏怎么办不到? ...
电影是短期内,大部分游戏达到1000w都需要几年吧,不是人人都是2077或者法环 中型游戏成本跟着涨也是个问题
高清游戏时代画面一般都是要与时俱进的,3DRPG游戏还要兼顾演出,稍微落后或者是省钱一点很容易就会被看出来
卖相就是这样,美术,特效等等缺一不可
FF16也被人诟病其中一些注水和比较糙的地方,但投资可能也要过亿 Duc_d'_Muka 发表于 2023-6-29 18:29
游戏还能长期更新卖dlc你怎么不说,不过主流3a的dlc普遍不会太多就是了
电影也能长期卖蓝光啊
—— 来自 S1Fun qiyu1234 发表于 2023-6-30 10:07
中型游戏成本跟着涨也是个问题
高清游戏时代画面一般都是要与时俱进的,3DRPG游戏还要兼顾演出,稍微落后或 ...
等等,ff16画面也不行啊。技术太差白白浪费钱吗? clmd 发表于 2023-6-29 19:51
我不知道怎么算的,育碧前年利润才5%,去年直接亏损了,反正发行商抽30%,平台抽30%,利润不可能这么高 ...
育碧自己发行啊,上steam的话只会被steam抽30%吧?epic的话抽成更低,上育碧自己商店的话更是不用出抽成。利润5%是指(销售额-成本)/成本=5%,你说的抽成是指(售价-开发商收入)/售价,不是一个概念。 制作成本 x
宣发成本 o
—— 来自 S1Fun 啊,我一直以为3a的平均成本早就超过好莱坞了,难道是因为我只看便宜电影的原因吗 现在游戏改编电影成功的典型应该是马里奥大电影了把,马里奥和电影比较下呢。 奥德赛研发成本,宣发成本和盈利能力感觉算下来也不比马里奥大电影差多少吧。 画面军备无限抬高周期和美术的3A走不远,差不多了时候会停下来的,到时候就是开始一窝蜂扎堆2A,1A游戏了, GMJ 发表于 2023-6-30 15:21
画面军备无限抬高周期和美术的3A走不远,差不多了时候会停下来的,到时候就是开始一窝蜂扎堆2A,1A游戏了,[ ...
2A,1A只会是那些所谓的独立开发者在卷,大公司之后估计是集体转AIGC生成素材,**降低成本。毕竟现在研发成本里面美术是重头。
我还是谨慎看好AI加持的3A大作
不是业内人士,没啥根据,随便想的 游戏头部吸金 不是cod么,每年都出遇到超爆款的时候 cod 现代战争2 烤吊不是说10天就赚10亿美刀
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