吐槽一下,ff16装备系统的深度还不如act游戏
武器就一个加攻,防具就一个加血加防,饰品就那两三个稍微有点机制,其他全是加伤减cd。一开始还以为二周目的高难里饰品强化会给一些改变召唤兽用法机制的视频,结果玩到现在全是一周目的威力加强版饰品。一个rpg是怎么把装备系统深度做的连act都不如的。 问就是吉rpg,我明天就能通关了,不用吃这坨屎了,太好了—— 来自 realme RMX3300, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不算冷的冷知识,鬼泣是有属性克制以及斩打区分的 你没玩过ff14么?吉田哥哥的游戏装备都是这样的。属性完全固定只有数值的区别。 刚开始拿到了自动蓄力魔法,狂战士我还以为后面有很多改变攻击模式的饰品,结果这两带到最后,ff传统的属性克制,各种被动技能全都没 主打的就是給主妇玩家一个不要动脑子 鬼泣有部位破坏有眩晕有倒地有气绝 火冰雷也真的有克制伤害 小吉这rpg做的真的很糙 你说无脑吧。这装备系统真的无脑吗?
装备一会儿就换一会儿就换,提升也就一星半点。升级又升不了两次。还有大量捡来和商店莫名其妙刷出来的能强化/不能强化的装备
制造和强化界面糊涂得跟个啥一样,有用没有全给你乱七八糟显示在里面。一眼望去根本特么看不懂。
别的东西砍了就算了,伤害和break属性明明都拆分了。但是所有武器伤害和break基本没差。
你搞这么多装备干球。。。。还不如就设计三四套让玩家强化到最后都能用算了 FF有几作的系统算是JRPG中相当多彩的了,不知为何12后越来越无脑了(仅限单机正作)。
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