ParadiseMartyr 发表于 2023-6-25 17:46

先定义RPG

—— 来自 S1Fun

mccleaner 发表于 2023-6-25 17:51

说真的,问题就在于jrpg游戏的rpg元素太强了,甚至强到坐牢的程度,纯粹刷素材,武器经验这种重复劳动还是弱化了的好。

zhangzcl2 发表于 2023-6-25 17:57

mccleaner 发表于 2023-6-25 17:51
说真的,问题就在于jrpg游戏的rpg元素太强了,甚至强到坐牢的程度,纯粹刷素材,武器经验这种重复劳动还是 ...

有一说一,看过很多说法都是crpg各方面上都比jrpg复杂繁琐,jrpg已经是基于老crpg游戏上做过减法了

pf67 发表于 2023-6-25 18:04

mccleaner 发表于 2023-6-25 17:51
说真的,问题就在于jrpg游戏的rpg元素太强了,甚至强到坐牢的程度,纯粹刷素材,武器经验这种重复劳动还是 ...
这本质是游戏开发能力问题,如果能力不够你弱化了这些要素也不能带来增益的。

就像这次FF16,虽然是大幅弱化了rpg要素,但是游戏通关时间还是标准rpg的30小时,那么这些空出来的时间是都去做大场面动作戏了么?也并不是,转而变成了很多跑腿任务和地图关卡堆换皮怪来拖时间了。

assistme 发表于 2023-6-25 18:17

也就像FF这种体量大的游戏经得起折腾,即使改游戏类型劝退了部分老玩家,也能靠ip知名度吸引足够的新玩家。你列的那些投票项都是体量相对小的游戏ip,他们搞RPG游戏去RPG要素那不就是打七伤拳?赶走老玩家的同时又不能保证吸引到足够的新玩家,嫌弃项目盈利稳定要搞点踩雷风险是吧,对这些ip来说想试水新游戏类型的话,搞个外传或者子系列就行了。

SorroFrost 发表于 2023-6-25 18:21

这选项蚌埠住了

yt5wt2c 发表于 2023-6-25 18:27

什么是增加rpg估计能战个几页,但是几个act全转arpg也就se能做玩rpg转act了

zhangzcl2 发表于 2023-6-25 18:29

选项确实有点弱智,不过发都发了就算了,应该按照系统复杂程度挑选项才对。。。

八神 发表于 2023-6-25 18:37

mono社俨然成了jrpg代表吗

就算FF死透了,起码也要尊重一下DQ啊

760194962 发表于 2023-6-25 18:37

我一直是以强调数字作为“RPG要素”的定义

是的 GT赛车的金牌挑战符合这一条件

—— 来自 S1Fun

liekong 发表于 2023-6-25 20:25

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-6-25 17:01
和主线无关的合称“支线和收集”,就搬呀哈哈来说可以看作支线也可以看作收集,王泪和之前的作品不同的是 ...

野炊玩家算个毛遗老啊

—— 来自 S1Fun

vmon 发表于 2023-6-25 20:30

挺好笑的,现在其他类型游戏都在想方设法加各种rpg养成要素,然后那几家rpg还想着砍养成。

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

病娇图兰朵 发表于 2023-6-25 20:39

只见过ACT游戏往RPG靠的,没想到能见到RPG游戏砍自己手脚的

Gwyndolin 发表于 2023-6-25 20:47

现在的大趋势不都是增加RPG要素吗?AC战神卧龙如龙都在往RPG方向转,甚至说老头环相比魂3和血源也增强了RPG的部分,使得战斗更依赖于自身的属性装备build而不是平砍翻滚等动作要素。在大家都在增加RPG要素的情况下为什么要做那个逆行的人呢。

陛下欲反邪 发表于 2023-6-25 20:56

说起来阿育倒是说年尾的AC幻景会回归传统AC,我还挺好奇这作会多大程度去RPG化,去完后又打算拿什么填充内容

—— 来自 S1Fun

HughNoman 发表于 2023-6-25 20:58

没有ff没有dq,谈个啥rpg,我已经是遗老了么

沙发果冻 发表于 2023-6-25 20:59

搞笑了,不就是FF16砍掉RPG要素吗,关其他游戏系列什么事。就没看到有什么去rpg化的趋势,相反,反而是其他类型的游戏都增加了rpg要素。塞尔达系列就是典型增加rpg要素的例子。

Leliel 发表于 2023-6-25 21:09

本帖最后由 Leliel 于 2023-6-25 21:11 编辑

lz的说法容易招来争议
不过rpg游戏在寻求扩大用户群体的过程中做出简化既有系统,引入其他类型要素的例子并不鲜见
知名的例子就有质量效应系列
而且如果追根溯源,JRPG这个子类别成立的基础之一,就在于根据条件和需求巧妙低对RPG系统进行了剪裁

ppa11 发表于 2023-6-25 22:41

所以大家xb3玩得很开心吗?
xb系列是正儿八经的需要取精用宏了。。肉眼可见的一大堆没啥用或者做了一半废弃的系统,看xb1没有很多乱七八糟的不是蛮好的吗?

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

jf8350143 发表于 2023-6-25 22:47

Asukalangley33 发表于 2023-6-25 16:21
想起前几年欧美的风潮是各种各样的游戏纷纷RPG化
什么刺客信条 孤岛惊魂都NM RPG起来了
这么一对比就很乐

乱七八糟的action adventure 游戏都RPG化了

但是正儿八经的RPG 都在轻量化,不管是龙腾ME巫师,还是老滚辐射都是

无动于衷 发表于 2023-6-25 22:52

轨迹需要的是把故事讲好 关rpg不rpg鸟事

电磁炮233 发表于 2023-6-25 22:59

不过还真有几个系列适合去rpg化,一个是逐渐轨迹化的迷城和伊苏,剩下就是日本一这类低技术力小厂的作品,剧本还可以但套了层劣质RPG皮

vmon 发表于 2023-6-25 23:05

轻量化不是问题,但是你不能把自己擅长的全砍了啊,点名TOAR和FF16,这两的育成部分都是一个模子里印出来的,地图一条道,武器装备随剧情制式化,你的育成基本只有先加这个技能和先加那个技能的区别,TOAR好点的地方是至少你还有多个人物可以选择,属实无聊。

white1dance 发表于 2023-6-25 23:07

就不能来一个不玩RPG游戏,希望RPG游戏都去死的选项吗

hyiang98 发表于 2023-6-25 23:07

杯赛跟生软都是crpg厂转主机后简化游戏系统的例子…
大概主机有一种魔力,玩家接受不了太复杂的rpg系统,我猜的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

zy15085 发表于 2023-6-25 23:22

zhangzcl2 发表于 2023-6-25 16:24
也不是所有人玩rpg游戏是冲着rpg去的吧,如果转型成动作冒险或者纯动作游戏说不定也是一个革新的方向。 ...

那到时候祝福他们能取得和当代act一样的商业成功?

jf8350143 发表于 2023-6-25 23:27

hyiang98 发表于 2023-6-25 23:07
杯赛跟生软都是crpg厂转主机后简化游戏系统的例子…
大概主机有一种魔力,玩家接受不了太复杂的rpg系统,我 ...

其实跟主机没关系,主要是为了拓展消费群体要吸引轻量玩家

轻量玩家那必然是没工夫跟你掰扯什么深度系统的,所以画面越来越好看系统越来越浅

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