前提得是指令式战斗啊,ACT里这套破霸体,叠倍率数值的很憋屈的。
就算按你说的武器模组变化做出来了,也 ...
那个巴哈姆特还有一个技能是放两个浮游炮,你放魔法的时候浮游炮跟着一起放,我用了几次就没搞懂这玩意应该怎么玩,体验就是三倍刮痧 不太理解破防叠倍率这套机制到底哪里有意思... 希斯特莉亚 发表于 2023-6-25 16:41
那个巴哈姆特还有一个技能是放两个浮游炮,你放魔法的时候浮游炮跟着一起放,我用了几次就没搞懂这玩意应 ...
浮游炮削精力条挺快的
—— 来自 S1Fun 夜留歌 发表于 2023-6-25 16:18
个人感想是雷霆归来威力加强版,不过画面美术风格和战斗系统(包括配套的装备和数值设计)可能不太符合系列 ...
雷霆归来的支线可用心多了,就是时间紧迫玩的很累 bronzitro 发表于 2023-6-25 23:46
不太理解破防叠倍率这套机制到底哪里有意思...
指令式RPG这套机制挺好的,能增加爽感,毕竟传统JRPG一大爽感就来自蹦大数字
关键是人家break啥操作量,16break又是啥操作量,投入反馈比就不是一个级别的(更别提16break了伤害也没很高) 当时看预告,几个水晶主城宏伟又梦幻,想着在巨大水晶下探索整个城区,简直不能更幻想了
结果每每走到剧情处,都只有远景和地下道,一种资金和工期不足的真实感瞬间淹没了所有幻想,拉回到现实 陆行鸟其实入手挺早的,一路没用我不太敢想,那跑路也太多了……
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