希斯特莉亚 发表于 2023-6-25 16:41

秦南心 发表于 2023-6-25 15:49
前提得是指令式战斗啊,ACT里这套破霸体,叠倍率数值的很憋屈的。

就算按你说的武器模组变化做出来了,也 ...

那个巴哈姆特还有一个技能是放两个浮游炮,你放魔法的时候浮游炮跟着一起放,我用了几次就没搞懂这玩意应该怎么玩,体验就是三倍刮痧

bronzitro 发表于 2023-6-25 23:46

不太理解破防叠倍率这套机制到底哪里有意思...

雪儿 发表于 2023-6-26 00:09

夜留歌 发表于 2023-6-26 00:12

希斯特莉亚 发表于 2023-6-25 16:41
那个巴哈姆特还有一个技能是放两个浮游炮,你放魔法的时候浮游炮跟着一起放,我用了几次就没搞懂这玩意应 ...

浮游炮削精力条挺快的

—— 来自 S1Fun

刻路希 发表于 2023-6-26 00:25

夜留歌 发表于 2023-6-25 16:18
个人感想是雷霆归来威力加强版,不过画面美术风格和战斗系统(包括配套的装备和数值设计)可能不太符合系列 ...

雷霆归来的支线可用心多了,就是时间紧迫玩的很累

kuglv 发表于 2023-6-26 00:37

bronzitro 发表于 2023-6-25 23:46
不太理解破防叠倍率这套机制到底哪里有意思...
指令式RPG这套机制挺好的,能增加爽感,毕竟传统JRPG一大爽感就来自蹦大数字
关键是人家break啥操作量,16break又是啥操作量,投入反馈比就不是一个级别的(更别提16break了伤害也没很高)

气温而人 发表于 2023-6-26 01:01

当时看预告,几个水晶主城宏伟又梦幻,想着在巨大水晶下探索整个城区,简直不能更幻想了

结果每每走到剧情处,都只有远景和地下道,一种资金和工期不足的真实感瞬间淹没了所有幻想,拉回到现实

宿 发表于 2023-6-26 01:08

陆行鸟其实入手挺早的,一路没用我不太敢想,那跑路也太多了……
页: 1 [2]
查看完整版本: 28h主线通关,实事求是谈下FF16