塞尔达天上的低重力区有没有可能是对水底世界的一种妥协
玩水神殿和那些低重力空岛的时候我就感觉这个低重力其实不太符合直觉,好像和野炊延续过来王泪的一贯符合玩家直觉的设计不太一样,加上在海拉鲁大陆的沙滩边走时,有时候能看到水底也是有建模的,会不会是有可能考虑过水底世界后面又取消了呢 多半是这样,按照风神殿在空中,火神殿在地底的思路,应该本来是做在水底,水球原本是气泡感觉是水神殿中途推倒重做才那么半成品 不是马银的东西?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 不好说,这帮人肯定对水下设计有过一些想法,但是最后还是放弃了。至于低重力关卡,我觉得单纯就是为了降低难度。 应该是考虑到水底很多人接受不了,搞成低重力了 虽然漂浮的状态是有点像,但水底感觉是会黏稠些,而低重力区吹风的速度是不影响的,两者还是有不少差别。也可能单纯就是因为放在天空所以想到了低重力模式也说不定。 据我观察几个系列(马尿塞尔达怪物猎人),能潜水的时候大伙怒喷潜水操作反人类,不能潜水了又人人怀念潜水的时光。 潜水的操作上就很不舒服,有粘滞感 至少体验上还是觉得神庙级别的体验地区就够了 对水下又爱又恨,马银水下操作真的把我整崩溃了,奥德赛水下很梦幻又很喜欢 反正藤林的投名状搞过比青沼的3D水神殿更恶心的2D水下洞窟,不怕不怕
—— 来自 HUAWEI JER-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这个程度刚刚好
纯水下环境,视野、操作、甚至各种物理互动都要推倒重新设计,玩家不一定适应 波克布林:我是不是终于可以掉水里不用死了 不懂之间的逻辑,这低重力不就是为了让你打boss射箭好打么。。。为了让你知道boss战要这么用,你得先从一开始就起承转结啊,这和风神殿最开始就教你要踩冰不是一个道理么? 我也想和蜥蜴在水下缠斗,最好来一百只。 低重力不是为了水珠玩法么?换水里能咋做啊? 低重力跳就像狗刨一样
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