mako姬 发表于 2023-6-22 18:10

Lisylfn 发表于 2023-6-22 18:32

720p加fsr到1080p-1440p这不是我们任豚的幻想吗

—— 来自 S1Fun

CyborgIP 发表于 2023-6-22 18:40

优化烂别怪机能,就这优化给4090又能咋样,靠dlss3勉强4k60?

—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

ranapocket 发表于 2023-6-22 18:46

ps5版优化成这样,上pc优化什么样真不敢想

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

wakatoro 发表于 2023-6-22 19:25

吉田不是说ps5版开发索尼出了大力吗,怎么给优化成这样

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

mjzs07 发表于 2023-6-22 19:25

最新的索尼苹果手机无法运行死亡搁浅,下代ns性能大家已经可以想象了

铅笔 发表于 2023-6-22 19:32

我觉得不是机能的锅。看看魔咒之地。能力就这样。

singguo 发表于 2023-6-22 19:33

这是se的问题

nwplsh 发表于 2023-6-22 19:56

不说别的,索索第一方画面帧数不都比ff16强,不过某种意义上se也挺打索尼的脸的,吉田直树每次发布会都狂吹ps5,又是什么我们是索尼第二方,结果先是魔咒之地暴雷然后ff16就优化成这样啊

22174559 发表于 2023-6-22 19:59

猫不萌 发表于 2023-6-22 20:05

Lisylfn 发表于 2023-6-22 18:32
720p加fsr到1080p-1440p这不是我们任豚的幻想吗

—— 来自 S1Fun

现在在ns上就能玩到由fsr1.0的王国之泪,从800p拉伸到1080p

keytomylife 发表于 2023-6-22 20:07

back57992 发表于 2023-6-22 20:08

卡普空表示优化方面在做的都是垃圾

cst3108 发表于 2023-6-22 20:08

任第一方大部分是卡通渲染不太吃机能

—— 来自 S1Fun

田中龙之介 发表于 2023-6-22 20:09

光速切割?

sxcluck 发表于 2023-6-22 20:11

对比下ps4pro 版本的战神,这锅直接扣在SE头上没毛病

魔人揪揪 发表于 2023-6-22 20:13

为啥会有人觉得ps5性能好 实际运行算力9.2tflops也就5700xt的水平
本来上ps5的游戏预期目标就是1080 30/60 靠上采样到4k

npk7k 发表于 2023-6-22 20:23

saderious 发表于 2023-6-22 20:35

明显优化问题,后面更新更新不就行了,5700xt哪有这么弱

诚司 发表于 2023-6-22 20:56

魔人揪揪 发表于 2023-6-22 20:13
为啥会有人觉得ps5性能好 实际运行算力9.2tflops也就5700xt的水平
本来上ps5的游戏预期目标就是1080 30/60 ...

要是ps4pro上全都是720p30帧我就信了

wyy123 发表于 2023-6-22 21:01

40小时游戏全程720p,还是某几个场景720p。

Deay店长 发表于 2023-6-22 21:05

wyy123 发表于 2023-6-22 21:01
40小时游戏全程720p,还是某几个场景720p。

战斗为了保帧数最低会下降到720P,但也不能保证60。

椎名mahuyo 发表于 2023-6-22 21:08

画面不行没啥,能坐在客厅大电视玩着好玩就行了

—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

战狼PTSD 发表于 2023-6-22 21:11

气温而人 发表于 2023-6-22 21:44

本帖最后由 气温而人 于 2023-6-22 21:46 编辑

制作组技术力和取向问题

FF16这种就属于对自家水平没点数,建模精度和贴图拉满,代价就是这帧数
其实IT业界一直都是安迪比尔定理,每迭代出一分性能,软件就能挥霍掉两分

你看手机这几年性能提升了多少,打开个淘宝和微信,功能没加多少,也许还卡了

孫光龍 发表于 2023-6-22 21:46

你知道我的 发表于 2023-6-22 21:49

2023 年的新游戏还搞 FSR1.0

哈罗 发表于 2023-6-22 21:50

气温而人 发表于 2023-6-22 21:44
制作组技术力和取向问题

FF16这种就属于对自家水平没点数,建模精度和贴图拉满,代价就是这帧数


地平线2的画面指标哪样不比16强,还是开放世界呢,日厂水平也就这样了

keytomylife 发表于 2023-6-22 22:05

hugosol 发表于 2023-6-22 22:08

这种游戏肯定是画质模式为基础开发,性能模式是后来做的没优化好
看了个帧数对比测评,过场都是固定30帧的,性能模式掉帧的地方画质模式一直都是30帧很稳的

GuardHei 发表于 2023-6-22 22:23

cst3108 发表于 2023-6-22 20:08
任第一方大部分是卡通渲染不太吃机能

—— 来自 S1Fun

你在说什么

—— 来自 S1Fun

thealoneer 发表于 2023-6-22 23:14

16是夜光做的?

GuardHei 发表于 2023-6-22 23:16

thealoneer 发表于 2023-6-22 23:14
16是夜光做的?

说是基于13和14水晶引擎再开发的

—— 来自 S1Fun

csolfans 发表于 2023-6-22 23:21

@GuardHei 话说今年年初开始感觉现在很多次世代游戏性能模式已经开始3位数分辨率重建到2K,死亡空间那种已经蚌埠住。结果现在一个比一个牛逼

t09mmc 发表于 2023-6-22 23:52

事实上不管硬件更新几代厂商都会把性能拿来卷画质,最后给你30帧。

t09mmc 发表于 2023-6-22 23:52

事实上不管硬件更新几代厂商都会把性能拿来卷画质,最后给你30帧。

t09mmc 发表于 2023-6-22 23:52

事实上不管硬件更新几代厂商都会把性能拿来卷画质,最后给你30帧。

catabridge 发表于 2023-6-23 00:25

孫光龍 发表于 2023-6-22 21:46
hl2拉到8k真的能跑到240?

HL2我1060笔记本能跑4K120,理论上PS5确实也该可以8K240

山岚夜雨 发表于 2023-6-23 03:37

这么拉?发售前小吉到处吹工期多足,留足了完成时间,活脱脱一副提前交卷的优等生脸,结果这么多时间为啥不拿来优化

tophunter99 发表于 2023-6-23 08:31

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查看完整版本: ff16开帧数模式也沦落到FHD动态到720p而且帧率难看,感觉主机机能永远在刷新下限