—— 来自 S1Fun 优化烂别怪机能,就这优化给4090又能咋样,靠dlss3勉强4k60?
—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ps5版优化成这样,上pc优化什么样真不敢想
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 吉田不是说ps5版开发索尼出了大力吗,怎么给优化成这样
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 最新的索尼苹果手机无法运行死亡搁浅,下代ns性能大家已经可以想象了 我觉得不是机能的锅。看看魔咒之地。能力就这样。 这是se的问题 不说别的,索索第一方画面帧数不都比ff16强,不过某种意义上se也挺打索尼的脸的,吉田直树每次发布会都狂吹ps5,又是什么我们是索尼第二方,结果先是魔咒之地暴雷然后ff16就优化成这样啊 Lisylfn 发表于 2023-6-22 18:32
720p加fsr到1080p-1440p这不是我们任豚的幻想吗
—— 来自 S1Fun
现在在ns上就能玩到由fsr1.0的王国之泪,从800p拉伸到1080p 卡普空表示优化方面在做的都是垃圾 任第一方大部分是卡通渲染不太吃机能
—— 来自 S1Fun 光速切割? 对比下ps4pro 版本的战神,这锅直接扣在SE头上没毛病 为啥会有人觉得ps5性能好 实际运行算力9.2tflops也就5700xt的水平
本来上ps5的游戏预期目标就是1080 30/60 靠上采样到4k 明显优化问题,后面更新更新不就行了,5700xt哪有这么弱 魔人揪揪 发表于 2023-6-22 20:13
为啥会有人觉得ps5性能好 实际运行算力9.2tflops也就5700xt的水平
本来上ps5的游戏预期目标就是1080 30/60 ...
要是ps4pro上全都是720p30帧我就信了 40小时游戏全程720p,还是某几个场景720p。 wyy123 发表于 2023-6-22 21:01
40小时游戏全程720p,还是某几个场景720p。
战斗为了保帧数最低会下降到720P,但也不能保证60。 画面不行没啥,能坐在客厅大电视玩着好玩就行了
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 气温而人 于 2023-6-22 21:46 编辑
制作组技术力和取向问题
FF16这种就属于对自家水平没点数,建模精度和贴图拉满,代价就是这帧数
其实IT业界一直都是安迪比尔定理,每迭代出一分性能,软件就能挥霍掉两分
你看手机这几年性能提升了多少,打开个淘宝和微信,功能没加多少,也许还卡了
2023 年的新游戏还搞 FSR1.0 气温而人 发表于 2023-6-22 21:44
制作组技术力和取向问题
FF16这种就属于对自家水平没点数,建模精度和贴图拉满,代价就是这帧数
地平线2的画面指标哪样不比16强,还是开放世界呢,日厂水平也就这样了 这种游戏肯定是画质模式为基础开发,性能模式是后来做的没优化好
看了个帧数对比测评,过场都是固定30帧的,性能模式掉帧的地方画质模式一直都是30帧很稳的 cst3108 发表于 2023-6-22 20:08
任第一方大部分是卡通渲染不太吃机能
—— 来自 S1Fun
你在说什么
—— 来自 S1Fun 16是夜光做的? thealoneer 发表于 2023-6-22 23:14
16是夜光做的?
说是基于13和14水晶引擎再开发的
—— 来自 S1Fun @GuardHei 话说今年年初开始感觉现在很多次世代游戏性能模式已经开始3位数分辨率重建到2K,死亡空间那种已经蚌埠住。结果现在一个比一个牛逼 事实上不管硬件更新几代厂商都会把性能拿来卷画质,最后给你30帧。 事实上不管硬件更新几代厂商都会把性能拿来卷画质,最后给你30帧。 事实上不管硬件更新几代厂商都会把性能拿来卷画质,最后给你30帧。 孫光龍 发表于 2023-6-22 21:46
hl2拉到8k真的能跑到240?
HL2我1060笔记本能跑4K120,理论上PS5确实也该可以8K240 这么拉?发售前小吉到处吹工期多足,留足了完成时间,活脱脱一副提前交卷的优等生脸,结果这么多时间为啥不拿来优化
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