刘仲敬 发表于 2023-6-22 16:25

真女神转生/女神异闻录可能arpg化吗?

我十几年没有玩轨迹了,但是我那时候零轨已经有大地图攻击了,arpg也是dssq,你觉得最本格的真女神转生/女神异闻录可能arpg化吗?

Motoko-9 发表于 2023-6-22 16:26

caupollen 发表于 2023-6-22 16:29

guiminan 发表于 2023-6-22 16:31

p系列已经出圈了吧,只要保留日历系统玩家就会买账,mgt最好还是原汁原味

nerdnerd 发表于 2023-6-22 16:31

有过葛叶雷道啊。

电磁炮233 发表于 2023-6-22 16:32

都能开车创怪了

—— 来自 S1Fun

skdom 发表于 2023-6-22 16:37

本帖最后由 skdom 于 2023-6-22 16:38 编辑

P5S已经算是ARPG化的一次尝试了吧
看看后续怎么做吧
不过以日本人对回合制的执念,估计续作正作ARPG化还是很难的,但应该会增加即时要素,以及可能会再去搞ARPG的外传

walfeds 发表于 2023-6-22 17:18

葛叶雷道:?

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Sopp 发表于 2023-6-22 17:22

p5s

Dorohedoro 发表于 2023-6-22 17:27

真女5的进化完全超出了我的预期,而且是在保留了过去乐趣的基础上,atlus都能做到的事情史克威尔为啥做不到

KOL2022 发表于 2023-6-22 17:28

Dorohedoro 发表于 2023-6-22 17:27
真女5的进化完全超出了我的预期,而且是在保留了过去乐趣的基础上,atlus都能做到的事情史克威尔为啥做不到 ...

JRPG的地图设计做到真女5的水平就足够了

瞬间少年JUMP 发表于 2023-6-22 17:32

altus的地图迷宫我是逛吐了,还不如回归战棋呢

topia 发表于 2023-6-22 17:53

topia 发表于 2023-6-22 18:00

sanxgh571 发表于 2023-6-22 18:07

topia 发表于 2023-6-22 18:00
讲道理,p5s除了屎一样的优化,刮痧一样的boss体验和短小早泄的mp续航之外还是挺好的



除非全程只操作一个角色,否则第二章开始mp补剂就用不完了。刮痧一般是15级之前。

topia 发表于 2023-6-22 18:07

vmon 发表于 2023-6-22 18:08

真女系列这么成熟完善的回合制系统不用,去搞ARPG是自己想不开么。

sanxgh571 发表于 2023-6-22 18:10

本帖最后由 sanxgh571 于 2023-6-22 18:12 编辑

topia 发表于 2023-6-22 18:07
杂兵割草但是boss刮痧

什么难度,普通难度下每章boss只要队里有两人能放weak技能,破盾很快,补一轮mp就打死了,不用药也还有场景道具破盾。除非不补mp不放技能不用场景道具硬打。
小boss精英一般是三个技能加一个换手破盾,总攻击一轮能打死。
第二章开始食物越做越多,舍得吃就不会刮痧。

topia 发表于 2023-6-22 18:17

hsyg 发表于 2023-6-22 18:18

做成arpg全程只能打丑怪boss会很难受吧

Byooon 发表于 2023-6-24 18:23

看了真女5可能性有。
但老实说就算变成arpg也大概率会变成传说系列的翻版。那就太平庸了。

DET 发表于 2023-6-24 18:27

葛叶雷道系列?

u2deack 发表于 2023-6-24 18:37

就阿特拉斯的技术力还是别搞了,能做出smt5这个地图我都给他们满分了。再说了这套回合制比那些水平一般的arpg好玩多了
现在对jrpg最理想的就是xb和smt5这种地图体验,给我逛迷宫我还不乐意了。上个月翻出来dsj打了四个迷宫我真的玩不下去了,完全体会不到乐趣,4f也是坑在了雅威宇宙

我为了自由 发表于 2023-6-24 19:26

人家自己本身就有动作类的游戏,不说老游戏魔剑爻和葛叶雷道,新游戏也有p5s啊

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

诚司 发表于 2023-6-24 19:29

回合制和arpg地图完全不是一个感觉……转型ff7re那种还好,真转arpg的话,阿特拉斯擅长的那些就全木大了

犁地人 发表于 2023-6-24 19:43

先问atlus做的了不

织云纺雪 发表于 2023-6-24 19:52

要是能做个类似符文工房的俯视角ARPG+恋爱经营我倒是很有兴趣。

蓮華 发表于 2023-6-24 20:33

真女神IMAGINE那样的也行啊,我还玩了挺久的

heseran 发表于 2023-6-24 20:37

好不容易找到一个优势赛道为什么要跟自己过不去

fangJmin 发表于 2023-6-24 21:49

atlus又不是没自己做过arpg,你说可不可能也不是不可能,毕竟理论上恶魔召唤师也是女神转生系列的分支作品。至于会不会主系列这么搞以目前这群懒狗的风格下作不直接精准复刻前作,系统改都不改就算成功 。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

rookie99 发表于 2023-6-24 21:57

织云纺雪 发表于 2023-6-24 22:05

也可以学世界树与不可思议的迷宫,跟其他公司合作出个联动的动作游戏。

hersi 发表于 2023-6-24 22:06

rookie99 发表于 2023-6-24 21:57
smt本质宝可梦like,改成动作有什么好处?反而会失去自己的竞争力

女神系列的本质和宝可梦可差太远了,宝可梦核心的培养对战它一个都不挨着

rookie99 发表于 2023-6-24 22:18

Ryuji1145 发表于 2023-6-24 22:27

A社原来有个恶魔召唤师 葛叶雷道的ARPG分支,不过做得不怎么好也不怎么好卖,也就没后续了。

hersi 发表于 2023-6-24 22:53

rookie99 发表于 2023-6-24 22:18
对战是没有,smt培养什么时候不是核心了?
图鉴收集 培养 生蛋 继承组 技能搭配这都是smt妥妥的核心玩法
...

smt初期的恶魔根本带不到后期就合成掉了,不像宝可梦,再烂的怪,带着通剧情也是没有问题的,而且同种类的恶魔只能有一个,这就是不鼓励玩家像宝可梦那样培养

毛头小希 发表于 2023-6-24 23:33

葛叶雷道也就出了两作,不过这个支线系列感觉试水纪念意义大于商业意义,毕竟葛叶雷道本人出名衍生周边啥的也有一些,漫画很优秀,但是游戏本身多少人玩过要打问号,尤其葛叶雷道那个动作系统手感啧啧
真要搞arpg 估计a社只能外包
但我觉得他们不会冒这个险
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