设计了多种武器的游戏,只玩一种会觉得少了点啥吗
本帖最后由 泰坦失足 于 2023-6-22 14:08 编辑玩dota我只用1个英雄,玩MH只当太刀侠,玩战地从来没想过开飞机,2042只用罗氏打狙。玩的勤快手感好的时候能当个绝活,随便玩玩时候也没啥特殊发挥,只是用别的更不习惯而已 不会啊,我从2g开始就只用大剑了而且多种武器同时也是为了不同类新的玩家服务的,你只喜欢玩太刀但是因为“不玩别的武器可能会少很多体验”的想法而强迫自己去玩别的武器结果体会不到乐趣图啥呢,玩得开心就好了。 我会都尝试一遍,然后选一两种精进。 玩dota只用一个英雄确实少了点你好歹只打一个位置嘛 怪猎玩了这么久还是有一半武器碰都没碰,已经习惯了 你自己觉得不会就没有损失,我认识的打dota2的人基本同一个英雄连玩3场就会觉得腻,想玩别的 不觉得,我玩mh十几年来一直都是长枪重弩,到现在也不敢说自己会玩
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 什么英雄,只玩一个居然都没人抢 从世界开始使用武器基本局限在长枪跟轻重弩,没觉得有什么问题 没啥问题
又不是所有人有哪个时间和条件精通所有武器
选一个主用和一个备用精通差不多了 游戏设计师肯定有点遗憾吧,玩家谁管你啊~ 玩不来就是玩不来啊 精力不够,pve易上手的倒还好。最近在玩街霸6,一个主力一个副角,其他的都是过一遍连段教程就行了 你要说只玩一种是不是不行,是不是不快乐,是不是不配玩,那当然不是
但你说是不是少了点啥,那肯定是少了哇,少了其它玩武器的体验啊,这绝对是少了
全武器 — 1 = 其它武器 认识到自己不会开飞机以后我就不在战地开飞机了、
认识到自己在路上冲锋会被罗氏捞薯条我就不玩这游戏了
如果我也打狙呢?也许会继续玩,但不符合我的风格我的价值观 Kazepollar 发表于 2023-6-22 14:12
玩dota只用一个英雄确实少了点你好歹只打一个位置嘛
只玩风行,从1打到5。 不会,我只觉得不会逼我非得用某个我不喜欢得武器,很好 以前怪猎就为了打那个武器使用柱状图 入门只用游戏里的某种设定,肯定会在初期有很快的技术提高。
想要精通——或者说更深入的理解游戏,全面理解游戏角色是必不可少的。
之后会对于你擅长的游戏或者武器技术会有质的提高。
个人的例子对LZ所说的三个游戏:
dota入门我也只用龙骑(当年还算大核,龙心统治的年代),后来开始接触多数伪核大核,从学生时代的局域网转网战之后,被教育无数次,从而理解为什么“一千局随机”才是dota的入门,随后再用直升机龙骑如鱼得水,到龙骑中单运瓶版本也非常适应。
mh4之后只用虫棍,直到世界冥赤版本,发现团本想要利益最大化第一**剑和轻弩是很必要的,用虫棍打绿碎和团长又受了一段苦之后就开始全武器发展了。结果可想而知,再用回虫棍开坑黑龙就很简单,衣装斩斧重弩无脑抱脸刷眼睛,最后大小金有轮换武器也不会太腻——当然熟练之后还是靠轻弩收的雾障大金和战痕小金,其他武器打着太累。
战地一直跟版本试试热门后还是主补给,要说载具除了对泥头X深恶痛绝之外大多数时间看心情,打成就反正所有东西都得试试。
总而言之还是说想要提高必须要更全面的了解游戏的各种设定,尤其ftg,更尤其tekken,都不知道对面要干嘛怎么可能会赢……
就算娱乐也是多尝试新鲜事物更符合逻辑——钱都花了,游戏里面的东西都是我的,不多玩玩太浪费。 随便啊,想玩啥不都是玩家的自由么,除非他平衡数值和机制啥的做得太烂导致只能玩个别几个。 不会。
因为铳枪是我的灵魂。 格斗游戏会练波升,投技。怪物猎人为了防止卡关会练远近双修。 设计人:“我设计这么多武器是为了显得我牛逼,不是显得你牛逼” 会觉得亏,但是也不会因此逼自己去玩全武器。 本帖最后由 用户名未定义 于 2023-6-22 18:51 编辑
mhr买了一套玩偶武器外观确实让我多玩了两把武器。明明买游戏是花钱,买皮肤也是花钱。
现在想来买了皮肤不玩感觉更亏,这个心理是不是有点奇怪。
见过英雄勺,见过英雄掌,英雄筷我是第一次见,横竖就一根 基本只玩铳枪和轻弩
像肉鸽我也基本上只挑几个流派玩
怪猎有些素材需要打竞技场的,碰上不会的武器一律拔刀流。
不图评价,能慢慢磨死就行 不会,但有时很难漏过
kt的大蛇3曾经创吉尼斯记录“最多的可供选择的操控角色”。蛇3虽然总被诟病,但基本所有角色都拿到了自己的专武,像刘禅这种正作拿细剑的,也换成了7dlc里的板凳
不过这里当然有好用不好用这说。战神阿瑞斯的提丰实际就是喷火器,c1就秒杀敌将;雅典娜更是光炮,飞翼,核子弹什么都有 一般会从好用的武器和针对性武器里选一些练一练。老头环换了三种套路,黑魂换了五种套路。 有人玩魂系只用op武器/op职业,还乐此不疲/哭笑 怪猎世界 弓/近战 感觉不在一个世界 因为玩的也不是很极限那种 感觉玩太刀以后才注意到一些怪物动作的细节 魔人揪揪 发表于 2023-6-23 05:19
怪猎世界 弓/近战 感觉不在一个世界 因为玩的也不是很极限那种 感觉玩太刀以后才注意到一些怪物动作的细节...
弓箭不是近战?不如说除了真远程的轻重驽之外,双刀也不太看怪物动作,反正都是滑来滑去,差不多就滑到怪大概打不到的位置就行 猫坤 发表于 2023-6-23 05:55
弓箭不是近战?不如说除了真远程的轻重驽之外,双刀也不太看怪物动作,反正都是滑来滑去,差不多就滑到怪 ...
所以说我玩的不极限 没有那种打片的大佬利用怪物攻击占位的程度
而且世界的弓有点op endgame怪物随便打 钢龙直接飞不起来 后来出了冰原打一些end game怪就吃力了
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