抽烟的猴 发表于 2023-6-21 23:33

所以为什么p5r能在白皮眼里无往不利有人分析出原因吗

相对于p5和p4g在剧情上的评价可谓拉中拉(但是白皮可能不觉得。所以究竟靠什么?酷就完了?探索感?中二校园?代入感?十艘跳?为什么这么多日厂努力舔了还摸不准外媒口味就p5r赢了?

猫不萌 发表于 2023-6-21 23:34

潮霸

爱护动物抓根宝 发表于 2023-6-21 23:35

21世纪霓虹特产的赛里斯丝绸

Rainwedell 发表于 2023-6-21 23:36

也没到拉中拉吧,哪个位面的

Rary 发表于 2023-6-21 23:36

校园题材和时髦感

NeverCU 发表于 2023-6-21 23:37

数日子呗,风花雪月学了这套不也分挺高的

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

星野航 发表于 2023-6-21 23:38

批判之前先搞清楚p5r是p5的加强版,那p5底子在那儿放着,p5r的基础分就不可能低
其次,不看剧情p5r的日常,迷宫战斗是全面进化的,可以说非常舒服,冲着系统升级给高分不过分吧
至于剧情我觉得就不要想太多,人可能压根也不在意你这什么劳什子剧情,大部分人就是图个时髦图个爽,那p5r做得挺好的

nagisa123 发表于 2023-6-21 23:38

因为白皮是猪

逸一死吾亦死 发表于 2023-6-21 23:40

上了主流主机平台罢大概是,故事和背景有点普世性罢大概是,画面和音乐风格独特罢大概是,生活感强罢大概是,反正音乐这块整得可以

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-6-21 23:41

一个字,潮,这个ui和音乐美术对任何人来说都是无比震撼的,第一次见到的时候真的惊掉下巴;剧情也没有泥潭说得那么拉中拉,我甚至100小时都没有看腻剧情。

抽烟的猴 发表于 2023-6-21 23:41

Rainwedell 发表于 2023-6-21 23:36
也没到拉中拉吧,哪个位面的

国内,玩过p5,同时符合这两个好像没见过不骂的
日亚刚发售记得也是骂的多

针刺骑士 发表于 2023-6-21 23:43

因为根本就没几个人评这游戏,一般这种加强版游戏评测媒体数会大幅缩小,所以分数没有什么意义,而p5原作就是98家媒体93分了

黑上シグマ 发表于 2023-6-21 23:45

抽烟的猴 发表于 2023-6-21 23:41
国内,玩过p5,同时符合这两个好像没见过不骂的
日亚刚发售记得也是骂的多 ...

我P5首发限定,P5R也首发限定,我没骂过,现在你见到了

Rainwedell 发表于 2023-6-21 23:45

抽烟的猴 发表于 2023-6-21 23:41
国内,玩过p5,同时符合这两个好像没见过不骂的
日亚刚发售记得也是骂的多 ...

你也知道限定了是玩过p5的。。初见的我很少看到骂的,不过这种加强版分不可能比p5低,所以不如讨论为啥p5分高

間宫卓司 发表于 2023-6-21 23:45

好多黄皮也觉得很时髦

Leliel 发表于 2023-6-21 23:46

首先,谁评价剧情都是不行了

脚本水平 发表于 2023-6-21 23:46

剧情确实算拉中拉的

感觉角色比剧情好卖 买帐的人多

anikom 发表于 2023-6-21 23:47

事实上p3在红迪上常年踩着p4p5一头,令人感叹

—— 来自 S1Fun

体质的错 发表于 2023-6-21 23:49

厚积薄发?

气温而人 发表于 2023-6-21 23:50

也许就是那股醍醐味,让白皮们不明觉厉吧

大江户战士 发表于 2023-6-21 23:51

sanxgh571 发表于 2023-6-21 23:51

抽烟的猴 发表于 2023-6-21 23:41
国内,玩过p5,同时符合这两个好像没见过不骂的
日亚刚发售记得也是骂的多 ...

没骂的人多了,只是懒得说

新世界的派蒙 发表于 2023-6-21 23:54

答案是玩法的高度协调,做什么事都充满了正反馈,还有日历系统自动引导主线,在这套玩法下,海量的合成,支线,小游戏,东西越多越加分......
题外话,如果一个游戏剧情真的不容忽视的烂,首发就会有一堆人跳出来骂的,因为追首发的都是最追求剧情体验的一批人,P5首发时的讨论社群,完全没有炎上的风暴.....

卡拉德利姆 发表于 2023-6-21 23:55

p5剧情拉中拉属于典型的s1共振出来的观点…

makar0601 发表于 2023-6-21 23:55

p5r比起故事,问题更大还是日程放水整得日常养成超模了

星野航 发表于 2023-6-22 00:00

讲道理,和田在知道如何改善玩家游玩体验上是有一套的,p5r非常出色地调整了作战平滑性跟手感,同时还叠加了一定的系统深度,可以说做到了体验升级,音乐美术ui设计这种都懒得说了
p5起点就高,p5r在升级状态下怎么可能低这才是问题
至于剧情,p5r也不是那种埋头喂屎的剧情,等你回过味儿来的时候已经离通关封盘可能不太远了,而且就那几个点,角色厨还要出来发表看法呢,你不能开除人角色厨跟cp党的玩家身份吧

futamn 发表于 2023-6-22 00:06

惊了,泥潭这么多讨厌p5r的吗,因为剧情不和自己心意?
个人虽说是第一次接触p系列,但还是能感到借由p这个设定,将主角之外世界的一切要素统合在一起,并构成这个世界前进的动力所带来的协调感的。而加上美术加成,初期到中期的氛围塑造和游玩体验我至今想起来都会回味一下。
虽说剧情设计多少有让人不满的地方,但我认为这还是一个素质很不错的游戏吧
另外强烈建议altus做个以现实生活体验为主要内容的游戏,我在玩的时候到最后时,总想要是故事继续延伸,也不需要什么大事件,可以再去探索多几个城市,遇见更多的人,触发更多的对话与事件就好了

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

black199 发表于 2023-6-22 00:08

anikom 发表于 2023-6-21 23:47
事实上p3在红迪上常年踩着p4p5一头,令人感叹

—— 来自 S1Fun

然而p3销量还不如公认的宝石作smt3
说白了玩的人少所以能吹,不然真让其他人看过那爬塔怕不是能笑一辈子

heseran 发表于 2023-6-22 00:08

P5底子在那边摆着,p5r新加的结局见仁见智,反正我非常不喜欢新剧情和新结局,但是肯定有喜欢的人,好评差评算平衡了,但系统上可是实打实的优化,对于后期迷宫稍显冗长带来的的疲惫感也有一定的弥补作用,比p5评价高太正常了。

tachikoma27 发表于 2023-6-22 00:13

没办法,只能说心比天高的jrpg们剧情都是拉中拉中拉了,不知道出一作万众期待的jrpg喷一次p5r的保留节目要演到哪一年了

walfeds 发表于 2023-6-22 00:17

你A历代重制作品除了P3P这种逆移植作品体验相较原作都是优化的,而常年有争议的各种追加剧情往往只有深度玩家扭打成一团。所以p5都赢了,p5r只会赢两次

88ace88 发表于 2023-6-22 00:18

虽然都叫jrrpg,但p345显然和大部分传统jrpg不是一个赛道的,然后现在的白皮就喜欢这条赛道,那也没什么好说的。

valand 发表于 2023-6-22 00:26

anikom 发表于 2023-6-21 23:47
事实上p3在红迪上常年踩着p4p5一头,令人感叹

—— 来自 S1Fun

p3可以算是系列开山之作,毕竟玩法跟之前p1p2完全不一样了

CyborgIP 发表于 2023-6-22 00:30

p5r xb3 toar,还有什么继续补充别问 问就是烂,问就是白皮不懂

samporter 发表于 2023-6-22 00:36

剧情背景虽然是日式校园,但其实很普世,白皮理解这套浅显的心理学和青年反抗完全没障碍,特别还是少见的现代。相比之下一些名字看似西式的奇幻rpg更难让白皮理解

盐盐盐盐盐 发表于 2023-6-22 00:37

虽然我也觉得p5剧情不如4,但是游戏便利性内容量各方面都很好,剧情也只是不够好说不上烂,评价好那很正常

supergilaboy 发表于 2023-6-22 00:40

觉得很coooooool吧

— from OPPO CPH2173, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.4

valand 发表于 2023-6-22 00:50

盐盐盐盐盐 发表于 2023-6-22 00:37
虽然我也觉得p5剧情不如4,但是游戏便利性内容量各方面都很好,剧情也只是不够好说不上烂,评价好那很正常 ...

4代剧情真的没那么好,最大的败笔是番长这个人物的刻画,可以说完全没有刻画,完全就是玩家的人偶

盐盐盐盐盐 发表于 2023-6-22 00:54

valand 发表于 2023-6-22 00:50
4代剧情真的没那么好,最大的败笔是番长这个人物的刻画,可以说完全没有刻画,完全就是玩家的人偶 ...

P的主角都是哑巴工具人本来也谈不上啥塑造啊,番长经过各类衍生作冷面笑匠钢铁妹控居家好哥形象已经很不错了(应该说他的代表哑巴选项そっとしておこう就还挺个性的)
4主要是配角都写的很好,我觉得不论是主角团还是commu配角剧情都比5更好,虽然这也受游戏主题影响,4毕竟主题是剖析面对自我内心,每个角色对自我处境的深挖和纠结都更细致

Lynn冰翎 发表于 2023-6-22 01:48

两个原因:
第一个原因是媒体评分没有参考价值。
你不知道这个编辑水平如何,游戏阅历如何,工作态度如何。而媒体打分只需要一个分数和百来字的评语,说实话生产这种内容根本不需要编辑真正地玩游戏,听过游戏电台的都知道那些人对游戏云得有多离谱。
而评分平台往往把这类毫无价值的评分收录进去,甚至还要把五分制十分制百分制的不同分数再转换成一个莫名其妙的数,你说你信这个评分干什么?

第二个原因是P5很能讨好路人缘。
一个游戏要给路人留下好印象,只需要在少数几个方面做得出色就可以了。对于P5来说是音乐,人设,美术风格,这三个方面很受欢迎也很出圈。那就够了呀,可以给高分了。
因为这个游戏初见一百小时起步,你总不能指望编辑真的去玩吧?挑点大家都在吹的角度把稿交了差不多得了。反正有上面这些要素顶着,没玩过的读者又看不出真假。

有那么,那么多的评分塌房案例摆在面前,还在拿评分说事。
要么是没有记忆,要么只是在钓鱼,反正跟游戏本身没有半点关系。
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