blackll7 发表于 2023-6-25 18:58

山岚夜雨 发表于 2023-6-25 18:20
绝世好武功看起来框架还行,类kenshi武侠题材游戏,和NPC交互机制再打磨打磨我感觉吊打鬼谷八荒还是没问题 ...

框架还行,感觉还是优化有点问题,我13900+3060跑起来有点帧数不稳。

kuglv 发表于 2023-6-25 21:50

之前关注的New Cycle出demo了,背景是灾难后的末世,一群人在废土上慢慢恢复文明。
美术和优化都还不错,UI做得很完备,该有的信息都有而且直观易用,各种社会满意度、季节影响等要素都很齐全。
demo玩了一会就是个质量还算不错的放逐之城like,看未解锁内容也有冰汽时代那种模式,没啥好说的,但是这个游戏引入了AI聊天插件让我小惊讶了一下,游戏中有时候会遇到AI NPC,可以直接打字和他对话聊天,目前还不知道会不会对游戏内容有影响

山岚夜雨 发表于 2023-6-25 22:17

blackll7 发表于 2023-6-25 18:58
框架还行,感觉还是优化有点问题,我13900+3060跑起来有点帧数不稳。
看了下制作组b站动态,看起来今年发售都不太可能,估计还有很长的路要走

某雷 发表于 2023-6-25 23:25

本帖最后由 某雷 于 2023-6-25 23:26 编辑

这次有意思的demo不是很多啊,就找了几个感兴趣的玩玩
喜欢:
En Garde! - 这个必买了,手感真是丝滑,就是英配怪怪的,有西语配音就好了。
Spell Disk - 胡起来真快乐,还能各种套娃触发,等正式版上了肯定很有玩头。
Shogun Shaodown - 有点意思,但还是观望一下,这套玩法在后期可能比较容易审美疲劳。
Trepang2 - 好爽好爽好爽但130小贵了,等个打折。
喜欢但是云的:
宇宙之轮姐妹会 - 云的肯尼的录播,属于那种我不会主动找来玩但却意外对胃口的,好棒。
Laika: Aged Through Blood - 云的谜叔的,风格化太强烈了非常讨人喜欢,但这个战斗看起来血压会非常高,boss战设计也比较枯燥。
meh:
The Invincible - 操作为了突出拟真整得非常蹩脚,整个demo讲的故事也没什么太让人惊喜意外的(包括最后一幕),但讲述手法就还行,等看正式版观望下。
不喜欢:
Quasimorph - 点名批评了,难度设计依托,主角性能近乎垃圾却没有永久升级选项。有捡垃圾要素却把跑路传送门做成地图上所有怪物都会往你脸上冲这种弱智设定。
引导也是依托,说明完全不清楚,比如治疗包要绷带夹板和抗生素合成但完全不能治疗骨折和感染,那我合你干嘛,说明文字也没写,但一样没写的医药箱却啥都能治,真的脑瘫。
最后最大的喷点:回合制、主角性能弱、装备垃圾的情况下居然有堆怪+强制冲脸环节,太恶心了。没两个以上汽油弹连demo都无法正常通关,这游戏开发者自己玩过demo没有。
然后**要的汽油根本就找不到,太乐。

kaolimadepi 发表于 2023-6-26 02:07

夜莺0093 发表于 2023-6-26 14:58

Cube de Grace
把奇妙探险队的战斗层面单拿出来形成的一个游戏,玩家角色依靠丢骰子的结果进行行动,每个角色有专属的骰子颜色,同时还有通用的无色骰子。游戏制作最细致的大概是那些骰子。UI明显就是糊弄糊弄就过去了。

浮生九还
战斗机制有些晦涩的DBG,大概是用厌胜之术跟人摆风水盘来进行比斗吧,至少比起纯粹的复刻杀戮尖塔那套也算有了自己的东西。

然后便宜塔科夫类游戏还有个叫《锚点:封锁区》的,感觉上制作组缝了一大堆要素进去、塔科夫的捡垃圾与吃吃喝喝、铁血联盟的网上武器商店,然后似乎还有调查员不知道是克苏鲁还是SCP要素,反正突出一个缝,但说实话,感觉不如已经在抢先体验的那个隔离区ZedZone。不过这东西对于塔科夫的那种零碎感倒是学了个全。

subateur 发表于 2023-6-27 00:27

本帖最后由 subateur 于 2023-6-27 00:36 编辑

lunarlux感觉也不错,同样是带qte的回合制rpg,感觉这个的格挡手感会更好;另外格挡的次数是需要消耗盾值的,盾值可以用技能补充,打一回合多动的boss能考验策略。除了用格挡减伤,有些技能还能走位直接躲掉。
主动技能有combo系统,每次施放技能还会随机给玩家3个附加效果挑选,回血回sp补盾值加伤害什么的,总共应该是有30个附加效果可获取、装备。
剪刀石头布系统没搞懂战斗结束会有评分系统,评分高给的技能点也更多。
场景可互动要素多,路边的花花草草和石头都能有互动文字,有些地方会藏解谜要素。
女主立绘还蛮可爱的,可惜没中文,感觉可以关注一波
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