后知后觉,SAO这种规模的MMORPG确实不太可能实现
以最近开服的蓝色协议为参照,目前3张地图1个主城加起来可能不到SAO一层的内容,而按照SAO的设定,艾恩葛朗特开服就有100层,从外观来看前几十层大小都差不多,后几十层越来越小,并且大部分楼层都是独特主题的主城+大地图+迷宫+楼层BOSS,
就拿现在顶级大厂的开发能力来说,5、6年可能做个5层10层就是极限了,100层靠堆人力永远不可能堆出来,
感觉有生之年可能都玩不到小说中的SAO了
为什么不问问无敌的ai呢 嗯……有生之年玩不到SAO难道不是因为人类科技目前做不出那微波炉头盔吗 没看过原作小说,只看过前几部的动画,记得ALO说过是AI生成内容吧,那估计同架构的SAO也是,衍生作品也经常拿AI做内容 动画是动画,什么大地图,什么迷宫,说不定设计上就是大饼平原+肉鸽迷宫,重复练级刷怪的模式
再说100层没有意义,老头环和王泪都有人打一半就腻了,100层给谁玩? 本帖最后由 pf67 于 2023-6-18 23:43 编辑
稍微想一下就知道,sao的世界设计作为纯粹游戏根本不可能好玩的,完全就是当做穿越异世界体验才有可玩性
什么楼层迷宫设计说白了就是作者想象力跟不上所以只能用现实存在的游戏设计去套了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 为什么不可能,星空都1000颗星球了 有没有可能纯粹蓝色协议太菜? 参考游戏老婆是妹子这动画里的mmo就是20年前那种平面2d小人,画面大概不如ro1 刀剑也是蛮久以前的作品……那时候确实有不少玩家的想象力最多到“游戏内容多到可以玩一辈子就好了”
而从现在的角度回头看,可以玩一辈子的游戏有可能是稀世杰作,但更可能是电子刑具 AI都可以自己生成了,问问育碧,这方面在行 SAO里面,你说的地图设计反而是最容易实现的
NERvGear的脑机接口才是大问题,脑电波的输入输出和解析,想想就头大
有这么强的脑科学,真正意义上的洗*脑就实现了 有没有可能sao根本过不了审 等9月6日之后再看看
等一个todd改变世界(第二次 你不如想想茅场是怎么做到攻略游戏的同时维护这种规模的游戏的 设定 當年的胞子最後階段是整個銀河系星球數量,也是當年的廣告口號
但實則大多都是玩家曾去過的才節點生成,去得愈多星球存檔就愈巨大
而且每個恆系(太陽系)也只得3個(好像1~4個)行星,氣體行星是不能進入
就是得個「大」字,也沒甚麼好做,最多就是擊倒最惡的侵略其他國家的外星人拿成就(名稱忘了),或找到地球再用滅星武器來拿另一成就 感觉不如大菠萝大秘境 小破组闹麻了,还搁那顶级大厂 星空一千颗星球秒了 有没有可能SAO就是个LOW穿地心的土鳖设计,平时真正玩游戏的和真正大厂的正常设计师根本懒得理这种弱智需求,只有代哥这种几十年高达游戏都做不利索的才做得出蓝色协议这种玩意儿? fantuanxiaoyi 发表于 2023-6-19 01:01
有没有可能SAO就是个LOW穿地心的土鳖设计,平时真正玩游戏的和真正大厂的正常设计师根本懒得理这种弱智需求 ...
哪种弱智需求? 游戏是做出来玩的,更何况sao自己编100层不用做他都编不下去跳了几十层 大不了复制粘贴反正茅场这个逼只是想要一群人陪他过家家而已
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 其实关于增大规模的设计开销,可以借用计算复杂度的大O概念。
假设地图面积是s,平均一种地貌占地面积是常量S,设计一种地貌需要的开销是常量V,
那么总开销的大O复杂度就是:
O(s / S * V)
其中S和V是常量,因此实际上就是O(s),线性复杂度。
也就是说开发更复杂的地图,只需要线性复杂度的投入。
属于只要钱够多,多大规模都一定能办到的程度。
而再举个例子,比如NPC之间的互动剧本。
假设所有NPC之间都只有2人互动,而每2个NPC之间都有互动的可能性。
若总共有n名NPC,每一条互动剧本需要的开销是V,
那么总开销的复杂度就是:
O(n * (n-1) * V / 2)
也就是一个O(n^2),二次项的复杂度。
这时候的增大NPC规模,带来的成本开销,就已经不太能接受了。
这就并不是一个只要钱花的够多,就能想做多大规模做多大的问题了。
当然,这只是一个简化估计的思路,
现实情况细节肯定不能这么算。 sao设定里有个超级ai叫cardinal,各种支线任务都是自动生成的,有可能地图是人工制定个主题然后交给ai。
—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 内容大不了复制黏贴素材混搭,好像无人深空就是这样的?你首先要把那个头盔或者游戏舱这种能精神深潜的玩意搞出来啊 sao的世界就不是设计给来玩的,是给你生活的。
至于说作为游戏的设定很蠢很low,我倒是觉得不一定,毕竟玩法还是随着硬件在进化的嘛,有那个脑后插管的头盔,他这套设计就从狗屎变正经了嘛。
开放世界,拟真,现在的游戏不就朝着这个方向走的嘛
—— 来自 vivo V2227A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 sao作为游戏到底好不好玩,可以和某些第四天灾文读者争论的文中玩家兴高采烈当嗨奴是否合理结合起来看,我是不觉得这种完全拟真号称第二人生的设定会给游戏本身的体验带来多大的提升,脑机插口通马桶就比手柄键鼠通马桶高贵吗? sao这种一个双刀buuld爆杀一切,内测刷怪点开服也不改的垃圾网游,出一个我只想死一个 本帖最后由 织云纺雪 于 2023-6-19 05:44 编辑
真有这技术,我肯定弄个单机定制当上帝为所欲为,还玩什么MMORPG。 你们把人想得太高端了 还100层不重样没人玩 全是重复纯靠低掉率杀时间的游戏不照样大把人肝到昏迷 sao作者写文开始估计还不懂网游,很多设定都是后补的,真网游还是看看逃税的地平线那种 100层内容真的很多吗?真要系统辅助动作加无限命很快就打穿了吧,你回想一下wow60级内容是不是挺多的,换成真实事件你能玩几年? 只是地图的话,100层不随便生成吗。
要说boss,魔兽世界这么多年所有大小boss加一起可能不比sao少。
最麻烦的动态任务系统以及npc交互,假如有人能像微软投资openai一样投100亿美元炼个专门的ai,感觉以现在的技术也能弄出个类似的东西了。
至于平衡性,显然sao并没有平衡性所以数值策划压力大减
----发送自 STAGE1 App for Android. 不是猫 发表于 2023-6-19 00:10
以前采访川原的时候他说是参考完美世界
参考完美世界的是ALO
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 每次有人感慨玩不上sao的时候我都觉得这群人到底玩不玩游戏。但是偏偏好多人又说他自己玩游戏。