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[怀旧] 还有人记得《自然法则》这个SRPG吗

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发表于 2023-6-15 18:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-6-16 08:28 | 显示全部楼层
我玩过试玩版是很难,但是好像没有中文版只有日文版和英文版
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发表于 2023-6-16 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-16 09:30 | 显示全部楼层
女的死了那里,现在还坑着.倒是没觉得难.系统搞明白就行.
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发表于 2023-6-16 09:52 | 显示全部楼层
田中的粪作
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 楼主| 发表于 2023-6-16 10:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-6-16 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-16 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
我还记得要玩15连锁啥的?
以前玩的时候还挺喜欢的来自: iPhone客户端
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发表于 2023-6-16 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-18 00:54 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2023-6-16 10:55
很简单啊。这游戏的核心就是进攻通过连携远程火力达成最大输出,防御通过远程火力的应射消灭敌人,减少我 ...

我来接着这位,继续解答楼主当年的疑问,这游戏的系统其实核心就一个,就是带人行动。

首先解释回合的概念,一个回合内,我方+所有敌人,每人行动过一次,就当一个回合结束。
我方六人先动,敌人这边强制交替行动,你动一个他动一个,当你6人动完后,剩下敌人的就会一直动,等全部敌人都动过一次,回合结束。

带人行动意思就是,我方角色行动的时候,可以发动连携,把周围格子的人全部也“带着动”一次。
但是这个带人行动有个致命的陷阱,导致玩这个游戏的所有新手都在这里扑街。就是:
- 先动的角色的带本回合内还未行动角色一起动过之后,被带的角色本回合行动就算结束。只要被人带了后,他本回合就等于动过了,这个教程也不告诉你,太操了。
- 然而,已经动过的角色,可以无限次数地被后动的人带着一起动。

看完上面两点已经明白了,所有新手扑街的行为,就是因为:

1行动-带-2-3-4-5-6

哇怎么回事,一人动还能带五人一起动,六人齐心合力直接秒掉一个敌人,哇这游戏好爽,可以这么连
然后你本回合就直接结束了,23456都算动过了,被哥布林按头暴打。

其实真正而且唯一的玩法是就是倒过来,主角速度最快第一个动的时候,不要带任何人,自己动完结束,再等别人无限带他

1行动
2行动 带1
3行动 带1-2
4行动 带1-2-3
5行动 带1-2-3-4
6行动 带1-2-3-4-5

这样一回合,你的人等于攻击了1+2+3+4+5+6=21次,而且主角这么强的角色一回合能动6次。

当然这不是固定的,因为像楼上说的,你主角行动的时候,务必秒掉下一个交替行动的敌人,所以大部分时候还是要不得不带上一个。
游戏初期过后,很明显看出攻击力最强那个火枪妹子速度一定是最慢,如果按照上图她就是6,你按照这个倒三角行动,她就等于一回合只能开一枪,太浪费了。

于是更常规是这样行动:

1行动 带6
2行动 带1-6
3行动 带1-2-6
4行动 带1-2-3-6
5行动 带1-2-3-4-6
[6被带过 算动过了]

虽然你一回合只能打15次了,但最强的火枪妹能动5次
还有个残酷的事实,虽说动15次,但实际就靠男女主角和火枪妹三个人打枪(通常就是1、2、6),其他近战都摸不到人,只能靠扔个药来帮忙连携

你每个人动的时候,务必要秒掉下一个交替动的敌人,这样敌人就等于一直不能动了,到你本回合最后一个角色动的时候,利用连携把队友全部都退到敌人射程外,不然就要被剩下的敌人车轮了;等下回合再上前,到最后一个人动的时候再把大家带回来,以此交替。

游戏系统就差不多这样说完了,你从头到尾都是这个战术,后期加入的人能全部上场,有些很强,但加入也很晚了,主要还是靠三个火枪手打
这游戏平衡性说不上好,战术嘛就是上面这一套,这些是缺点,但实际上还是很好玩的,那种钻洞探险步步为营杀蜥蜴人的感觉做得很好,然后死一个人就game over超级硬核(导致近战不敢上前),然后就是不停利用复杂的地下城地形和分析敌人配置,来重现上面那套进退、连携、带人战术,还有boss虽然是固定的打法,但是有解谜性质,初见也挺有意思的。

我是90小时通关的,当然包括了很多前期死了重来的时间。我记得前几个月也有讨论这个游戏的帖子,但我找不到了,虽然很多人喜欢喷角川垃圾,还有人喜欢喷粪作,但其实是个很有特色的游戏,我记得那个帖子里通关的人都觉得不错,如果楼主有兴趣,我推荐你试试回去玩,不过最好是PSV或者PS4,不要用PS3,因为关卡很长又不能存盘,非常需要休眠功能。

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发表于 2023-6-18 08:49 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-19 00:13 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2023-6-18 08:49
2个法爷放法术是不能启动进连携的
初期那个还能当个buff机用,给铁傀儡上盾,给队友上加速,站一遍 ...

这些细节我已经忘记得差不多了,就上面那个连锁系统非常深印象,确实关卡里还有很多设计细节,虽然战术只有一种,但敌人和地形配置都很丰富

估计第一次玩的人都在第一个地洞体验过开门被30只哥布林连携的震撼场面吧,光看那个连携的演示就要看个一分钟,其实连到第三个你已经知道game over了,然后看他一个一个那样继续肆无忌惮地连下去真是绝望,感觉这里是制作人故意设计的恶趣味

我看很久以前S1的帖子里面有人说这个游戏是BWS的小组做的,但网上的资料很少,我自己也没查到这个说法的来源
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发表于 2023-6-19 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
只知道这是伟大的田中总司令的大作

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-6-19 11:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-6-19 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-19 17:16 | 显示全部楼层
怎么感觉有点意思,我去收个盘好了
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发表于 2023-6-19 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2023-6-19 00:13
这些细节我已经忘记得差不多了,就上面那个连锁系统非常深印象,确实关卡里还有很多设计细节,虽然战术只 ...

这游戏有点印象,记得比BWS更难上手
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 楼主| 发表于 2023-6-19 17:35 | 显示全部楼层
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