刚才发错了,这代装甲核心6的机设怎么感觉有点像前线任务1
本帖最后由 shhwqw 于 2023-6-15 10:39 编辑AC系列玩的少,个人感觉,这代演示感觉机体设计有点前线任务1的风格 演示里的很流线,我印象中以前在ps上打的都是方块为主
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ac一直都是这个风格吧。
前线也是。
除去少年系的机战很多IP的设定都是这种本格写实的。 我也想问,这俩游戏到底啥关系 机体太像了 以前的装甲核心机体设定好像是河森正治?可能记错了,这次感觉味道还是一样的,不知道是谁 碎月 发表于 2023-6-15 14:27
演示里的很流线,我印象中以前在ps上打的都是方块为主
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AC3到ACLR旧系就有两套风格的设计了,CREST社的部件以方块棱角为主,MIRAGE社的部件以圆形流线性为主。 每个公司设计风格不一样,每作都有一个一个公司负责方方正正的机设。 既然开头就说玩的少了,那还下个啥的结论,,,,,,和把高达叫变形金钢的观点一样,看他一眼算我输,,,
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