FF16如此强调“动作性”却不能自定义按键?
看了最近的演示,主角拥有DMC尼禄和维吉尔“红刀、蓝拳、次元斩”类似的目押操作,但没有完全放开自定义按键给玩家...感觉ABC模式都有缺陷啊 ( ̄▽ ̄)
记得以前玩鬼泣3的枪神模式和鬼泣4的尼禄,都要自己改按键的;
到了鬼泣5的V更是怎么改的人都有...
还好了,多一个背键打蓄力刀就差不多了 我也觉得尤其是习惯鬼泣的人,r1是闪避,l1是锁定很反直觉,这两个能对调一下就行 原来不能自定义么,我以为DEMO没有而已 R1回避真的蠢,很奇怪选方案这种改键方法是怎么诞生的,都让改键了直接让玩家自定义不好么。 好像有另一套按键模板可选,可以把回避换成⭕,等正式版看吧 我倒是习惯用 R1 回避,但是我对其他按键意见也挺大,需要自定义按键 其实是按键都塞满了,希瓦能力滑板鞋放r1一样会不满意的,c操作的能同时战斗和蓄力是比较合理的了 确认正式版不能改了吗?我以为只是demo不给改 L1锁定,R1闪避,圆圈靠近,真的太反人类了 实在不行只能用ps5全局改键了 本帖最后由 clstc 于 2023-6-14 12:51 编辑
圆圈位移(玩过15的直接上手)、r1回避都还好,切换锁定是r3我是真难受。
考虑正式版的时候把软软的精英手柄拿出来用了
默认的操作模式我确实受不了,换了 type B 之后稍微舒服了一点 没看出动作性,这游戏连惯性都没做,导致不能跑圈直接瞬间溜冰转身 从猎天使魔女开始,能跳的ACT我都用R2回避,只狼老头环什么的,还有那个不能说的游戏,这R1回避给我一下整懵了,每次都是按R2后挨打了才想起来是R1回避,还不能自由改,起码应该支持一下LR的12对换啊 A键位枪蓄力和蓝拳不舒服,C键位切换召唤兽不舒服。不过战斗demo来看满召唤兽情况下很可能变成不断甩技能,对动作方面应该不苛求,一般打打应该没问题 这也是我对Demo少有的不满点之一。
我已经对我自己玩鬼泣几乎全改过的按键形成了肌肉记忆,用FF16对标的基础招式经常按错还不能改键,一下很难上手。 一开始序章用的C,后面打战斗DEMO的时候发现三角放技能很容易误触成切换,又换回A了,感觉召唤兽技能多了以后魔法用的就不多了。
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