这直面会都两天了,怎么这么多人还对1000颗星球耿耿于怀的
直面会不都阐述过设计思路和具体做法了,又不是吹什么1000颗匠心独具绝不重样的星球,人家直言这个设计首先是充当气氛组的,其次才是填充内容,程序生成环境地貌然后根据生成的地貌匹配投放手搓的内容,算是很正常的可控随机设计了我看完REF就睡觉了,没看星直 就是被以前画饼n多星球的游戏弄成ptsd了嘛 感觉不如。。。无人深空。。。画大饼 DelayNoMore 发表于 2023-6-14 01:34
跟当年ps2模拟地球差不多吧
—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...
一句话造两个谣 从开放世界的逻辑来说,星球数量根本不重要(就好像说游戏里有1000个带空气墙的“地块”或者岛屿)。从常理来说,绝大多数行星就应该是荒无人烟的,其中相当比例应该有比较极端的环境,否则就有点太城市化了,没太空探索这味儿了,最多允许玩家在星球上搞点改造。重要的是剩下一些精心设计的星球有多“大”,星球上有多少城市,多少npc。如果一个星球就是一个村,那多少会有点出戏。 DelayNoMore 发表于 2023-6-14 02:31
不就是造谣么?现在1000个星球具体如何也没说啊,说随机生成不也是瞎猜
—— 来自 Xiaomi 22061218C, An ...
他是说你打错了,说模拟地球的是PS3 DelayNoMore 发表于 2023-6-14 02:31
不就是造谣么?现在1000个星球具体如何也没说啊,说随机生成不也是瞎猜
—— 来自 Xiaomi 22061218C, An ...
都不知道提到多少次是程序生成了,不然1000颗纯手做? 我仔细数了下演示里星系中行星的数量 有20个
1000颗行星也就50-100个星系 الطائر 发表于 2023-06-14 02:42:53
从开放世界的逻辑来说,星球数量根本不重要(就好像说游戏里有1000个带空气墙的“地块”或者岛屿)。从常理 ...演示有说啊拿亚特兰蒂斯举例,你可以在那了颗星球任意地方降落,如果在选择星球上图标亚特兰蒂斯那就直接切到城市,如果不是ai随机生成符合地貌的地区出来让你降落。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 魔人揪揪 发表于 2023-6-14 02:54
我仔细数了下演示里星系中行星的数量 有20个
1000颗行星也就50-100个星系
银河系包含的恒星数量在2,000亿至4,000亿颗之间
还有至少1,000亿颗的行星 الطائر 发表于 2023-6-14 02:42
从开放世界的逻辑来说,星球数量根本不重要(就好像说游戏里有1000个带空气墙的“地块”或者岛屿)。从常理 ...
更可怕的是
一个星球连一个村都不如 sdh45e6 发表于 2023-6-14 02:59
更可怕的是
一个星球连一个村都不如
杯赛这种一个城镇大部分npc都不是气氛组的做法本来就难以做大城市,要做打那就看会不会做那种连名字都没有只会闲逛的npc了 滚2思路不知道能发展到哪,我觉得以现在的技术做随机生成应该能把重复感延后到第3个星球才出现 他们不说,大家不在意
他们说了,说了好几次,那就不能怪大家在意了 蓝雉 发表于 2023-6-14 10:03
杯赛这种一个城镇大部分npc都不是气氛组的做法本来就难以做大城市,要做打那就看会不会做那种连名字都没 ...
我看预告城市的部分其实有点怀疑这次气氛组npc会比以往多 الطائر 发表于 2023-6-14 02:42
从开放世界的逻辑来说,星球数量根本不重要(就好像说游戏里有1000个带空气墙的“地块”或者岛屿)。从常理 ...
我觉得一个星球能有一个洛圣都大小已经很可怕了。 我比较关注的是主城,演示里展示的那个亚特兰蒂斯城的规模,起码得有5个以上而且设计大不相同才够意思吧,这可是宇宙世代,有1000个星球欸,有5个大规模的主城不过分吧应该。 qappip 发表于 2023-6-14 02:57
演示有说啊拿亚特兰蒂斯举例,你可以在那了颗星球任意地方降落,如果在选择星球上图标亚特兰蒂斯那就直接切 ...
其实一个宜居行星就一座大城市说起来也蛮假的 1000个星球肯定9成是一点随机资源和随机怪的没内容星球
重点做的主城大星有4-5个(老滚5大城是五个)
然后还有定居点和任务点 你想想波士顿要是扩大1000倍但是99.9%的地方都是发光海 不是说匕首雨也是主线内容固定其它靠随机生成填充吗
哪位玩过的说说 helix 发表于 2023-6-14 11:48
不是说匕首雨也是主线内容固定其它靠随机生成填充吗
哪位玩过的说说
那复制粘贴程度放今天要被骂死 我比较关心有没有气态液态行星,以及黑洞中子星等特殊天体,不然预告里展现的那股探索开拓宇宙的劲儿还是差点味道。
另外,没有大气层飞行和地面载具也挺不爽的。特地宣传全局光照带来的奇观,结果却少了空中视角。而可以跃迁却只能用双腿探索星球太难受了。 1000颗星球嘛,人类现在发现的星球怎么也超过1000了吧,真正有人的只有地球 看到很多人说:“这1000颗星球你不去不就得了”。可是这是开放世界啊。闲逛也能有良好体验不是好的开放世界的基本吗 myron_cloud 发表于 2023-6-14 12:29
1000颗星球嘛,人类现在发现的星球怎么也超过1000了吧,真正有人的只有地球 ...
好像人类尚只到过地球 我估计是类似mc那种,地图上的内容种类是预设好的或者从一组预设模板里抽,地形和内容的分布是随机的。星球的地貌会和日地距离之类的参数挂钩,不会在离恒星很近的地方刷出一个冰冻星球。 nyantype 发表于 2023-6-14 12:26
我比较关心有没有气态液态行星,以及黑洞中子星等特殊天体,不然预告里展现的那股探索开拓宇宙的劲儿还是差 ...
大气圈内飞行比较难处理平衡问题吧,比如打据点一炮就解决了那就没劲了 不过陶德在ign的访谈里说自己玩的时候有遇到过在大气圈内跳帮结果被敌人的飞船带到太空去了,不知道是不是大气圈内开飞船可能性微存 我是希望b社能把这1000个星球当成npc来做。是不是随机生成的,内容密度是不是很低其实无所谓,关键是这1000个星球(或者至少是星系)有没有自己的故事。npc会不会在闲聊的时候频繁的提到某个偏远的星球藏着宝藏,或者某个星球上最近发现了新物种。如果这1000个星球大部分都只是单纯的背景板,人类npc只会在意那几个人类聚居地,那这1000个星球无疑是失败的。 Khellendros 发表于 2023-6-14 15:20
我是希望b社能把这1000个星球当成npc来做。是不是随机生成的,内容密度是不是很低其实无所谓,关键是这1000 ...
从以往作品来看应该是有的 那你又怎么知道现在说的这些不是新一轮的吹逼呢 我的预期就是每颗星球一两个地下城,然后真正的任务硬货星球有设计。
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