星空的1000个星球 加上mod会多可怕
1个星球mod 10个玩家负责
1000个星球 1万个玩家负责
10年可生出多采多姿的1000个星球
GTA星球
巫师星球
龙珠星球
海贼王星球
火影星球
死神星球
JRPG星球
ZELDA星球
三国星球
三体人星球
黑洞星球... 先想想杯赛祖传bug有多可怕吧 然后mod不兼容 这种剧情和场景mod好像是最不容易冲突的一类,除非一定搞到一起 发动速攻魔法卡:crash to desktop MOD作者缺它那随机地形吗?新区域这么好做,老滚5现在先把泰姆瑞尔大陆填满吧。搞个三四代重置都一直在测试。 IT JUST SCARES 那老滚5做出那么多不同类型风格的城市了吗?
老滚5那种都没几个,做更大规模的星球梦是不是不现实?
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 塔奇克马 发表于 2023-6-12 23:19
那老滚5做出那么多不同类型风格的城市了吗?
老滚5那种都没几个,做更大规模的星球梦是不是不现实?
老滚真正的城市没有,但是不同风格的小镇还是很多的,有的小镇除了面积小一点npc数量和任务数量跟杯赛的城市比也差不太多了
—— 来自 S1Fun 悲观地说,我完全不认为当今的mod社区还能爆发出当年的活力,更别说滚5的mod生态几乎是不可复制的。 看todd这次的ck开放程度,说实话不看好,想想老滚5和辐射4的差距就挺明显的了 a-ha 发表于 2023-6-12 23:38
悲观地说,我完全不认为当今的mod社区还能爆发出当年的活力,更别说滚5的mod生态几乎是不可复制的。 ...
和当年的WAR3地图社区一样,mod做多了大佬会发现自己完全有能力做个独立游戏上steam开创自己的事业而不是给商业游戏打白工还要挨白眼 直接找点战锤的星球设定抄进来做吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 然后杯赛转头出个加强版毁灭所有兼容性是吧 你想多了,辐射4mod就远远不如老滚5,老滚5虽然mod很多但多以美化为主 做这种mod而不单纯替换模型mod的玩家全球真会有10000人吗? Mod不是神,做不了规模太大的东西,星空的mod目测开发难度很大,老滚5那么多mod最后玩下来还是ghsmod最让人上头,但这玩意见不得光。 当一个作者能把一个星球的内容填满他为什么不去开发自己的游戏呢 B社和nexusmods这些年的骚操作可以说把mod社区得罪了一遍又一遍,现在很多mod在N站上都删掉了 是不是过分夸大了mod的能量,感觉你说的不是做mod 是二次开发了吧 拿老滚来说,杯赛这更新的ae,把mod社区都割裂了,还是别期待太高了 你的 mod 是地里长出来的吗 感觉楼主是不是有点太不尊重游戏开发的难度了。。。10个人搞一个星球。。。 疯狂跳出
—— 来自 S1Fun sunbeach 发表于 2023-6-13 00:27
和当年的WAR3地图社区一样,mod做多了大佬会发现自己完全有能力做个独立游戏上steam开创自己的事业而不是 ...
有能力不意味着有时间、有金钱、有家人支持
脱产几年做独立游戏不是所有人都有条件能做到的 我甚至认为就算滚6出来,mod也达不到滚5当年的盛况了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 mod随着电子游戏程式越来越复杂,本来就会越来越少
但杯赛游戏有个优势,那就是杯赛自己设计关卡和任务触发的方式非常落后于时代,还是有再次迎来mod春天的可能性的 玩家的时间是大风刮来的么?
按你这么想,那不如游戏发售前就开放给玩家开发,那不是要多少星球就有多少星球咯,这想法怎么好咋就没人这么做呢?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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